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A veces empujar la probabilidad no es suficiente. Tal y como se indicó, esa técnica sirve para modificar las probabilidades de tener éxito en una determinada tarea que se esté llevando a cabo en un instante determinado. Sin embargo hay veces en las que eso no es suficiente.

Hacer aparecer cosas de la nada, conectarse a un ordenador situado a kilómetros de distancia, matar a una persona sólo con el pensamiento o conseguir la capacidad de volar son cosas que no se pueden conseguir casualmente como resultado de un curso de acción... y sin embargo los personajes de Q pueden hacerlo. ¿Cómo? De eso vamos a hablar hoy.

La base del sistema es sencilla. Para conseguir un efecto se hace una tirada de Atributo + Habilidad + 1o3d10 (sin posibilidad de empujar la probabilidad en este caso, al menos en principio). El Atributo y la Habilidad utilizadas se eligen de acuerdo a la descripción del personaje de lo que quiere que suceda, ya que a veces el mismo problema puede ser enfrentado de formas diferentes.

Ejemplo: Un fornido motero intenta levantar mover un coche que está obstruyendo su camino y alzarlo dos metros sobre el suelo para poder atravesar la concurrida calle con su motocicleta y describe, sencillamente, que quiere levantarlo sin más, como si él mismo estuviese allí utilizando sus poderosos brazos. Puesto que tiene una buena puntuación en Cuerpo (nombre que recibe provisionalmente el Atributo que engloba las aptitudes físicas) y en la Habilidad de Atletismo, esas serán las características que utilice.

En el caso de que el conductor fuese un físico que intenta escapar de unos agentes gubernamentales, el problema sería atacado de una forma muy distinta. Posiblemente recurriría a su comprensión de las leyes del universo para intentar anular momentaneamente el campo gravitatorio y pasar bajo el coche. En este caso se utilizaría Mente y Física.

Sí. En ambos casos sería más fácil hacer pasar la motocicleta por encima, que pesa menos y ya se encuentra en movimiento, pero ambos jugadores han optado por la vía dificil.

¿Cómo se determina la dificultad? La clave está en obtener una referencia con la que por un lado se puedan clasificar los efectos y por otro se clasifiqué el grado de alteración de la realidad pretendido. Los efectos se clasificarán de la siguiente forma:
  • Alterar Seres Vivos: Modificaciones tanto físicas como mentales de otras personas o seres vivos.

  • Alterar Objetos: Remodelación y/o transformación de objetos ya existentes en la realidad con distintos grados de complejidad.

  • Alterar la Realidad: Manipulación de las propia realidad y/o las leyes físicas físicas que determinan el funcionamiento del universo.

  • Dañar/Curar: Esta categoría engloba todo el tipo de daño que se pueda causar, independientemente de la forma vehicular elegida para administrarlo y/o manifestarlo.

  • Realizar Tareas: Replicar tareas que se podrían hacer normalmente utilizando las habilidades adecuadas.

Dependiendo de la magnitud del efecto se dispone de una tabla de dificultades y descripciones generales de lo que se puede conseguir. Además, estos efectos vienen modificados por la duración, el área y el alcance pretendido.

Pero de esas tablas hablaremos el próximo día, por el momento eso es todo.

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