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Después de la anterior entrada dedicada al sistema de magia de Q, faltaba crear las tablas para determinar la dificultad de los efectos de alteración de la realidad. Aquí os dejo hoy la primera versión. Hasta que no haga unas cuantas pruebas y recabe opiniones no serán nada definitivo, pero ya son algo sobre lo que trabajar. Ya me contareis lo que os parecen.

Alterar Seres Vivos
: Modificaciones tanto físicas como mentales de otras personas o seres vivos.

  • Fácil: Puede afectarse físicamente a sí mismo a un aspecto menor. Puede incluir pequeñas modificaciones, o alteraciones muy ligeras y poco relevantes de la apariencia. No se puede afectar a otros.
  • Media: Puede afectarse a sí mismo en un aspecto significativo, influyendo temporalmente en las Habilidades, pero no en los Atributos. Puede inducir alteraciones serias de la apariencia que sólo soportarían un escrutinio ocasional. Puede afectar físicamente a otros seres vivos como en el caso anterior.
  • Difícil: Puede afectarse a sí mismo en un aspecto importante, influyendo temporalmente en los Atributos. Puede inducir alteraciones importantes de la apariencia que lo harían prácticamente irreconocible. Puede afectar físicamente a otros seres vivos como en el caso anterior. Puede inducir pequeñas modificaciones psicológicas o de conducta en otros (pequeños cambios de humor, gustos y/o preferencias).
  • Insólito: Puede afectarse a sí mismo de una forma muy compleja, incluyendo la creación de nuevos apéndices funcionales. Puede afectar físicamente a otros seres vivos como en el caso anterior. Puede inducir importantes modificaciones psicológicas o de conducta en otros (grandes cambios de humor, memoria a corto plazo).
  • Imposible: Puede afectarse a sí mismo de una forma muy sofisticada, incluyendo la violación de principios físicos y/o naturales (capacidades equiparables a superpoderes). Puede afectar físicamente a otros seres vivos como en el caso anterior. Puede inducir importantes modificaciones psicológicas o de conducta en otros (alteraciones de personalidad, modificaciones de la memoria a largo plazo).



Alterar Objetos: Remodelación y/o transformación de objetos ya existentes en la realidad con distintos grados de complejidad.
  • Fácil: Puede alterar un objeto en un aspecto menor que no altere sus funciones o capacidades normales.
  • Media: Además de lo anterior, se puede alterar de forma significativa un objeto, mejorando su desempeño en aquellas funciones para las que fue creado. Pueden alterarse elementos mecanismos simples y poco pesados.
  • Difícil: Además de lo anterior, se pueden alterar elementos mecánicos complejos y/o pesados (Telekinesis)
  • Insólito: Además de lo anterior, se puede alterar profundamente un objeto, alterando la naturaleza o propiedades de la materia que lo compone sin alterar su forma o dimensiones.
  • Imposible: Puede modificarse por completo el objeto creando o destruyendo partes del mismo, modificando su forma y dimensiones en el proceso.

Alterar la Realidad: Manipulación de las propia realidad y/o las leyes físicas que determinan el funcionamiento del universo.
  • Fácil: Alteraciones menores de las leyes físicas en general cuando sólo tiene importancia el valor dramático del efecto.
  • Media: Alteraciones en las leyes y efectos gobernados por la gravedad. Pequeñas desviaciones climáticas (y en general de otros comportamientos de grandes colectividades).
  • Difícil: Alteraciones en las leyes y efectos gobernados por interacciones electromagnéticas.
  • Insólito: Alteraciones severas del clima contrarias (y en general de otros comportamientos de grandes colectividades).
  • Imposible: Alteración que afecten a la continuidad espacio-tiempo y las conservaciones de masa-energía. Catástrofes naturales. Alteraciones en la estructura nuclear.

Dañar: Esta categoría engloba todo el tipo de daño que se pueda causar, independientemente de la forma vehicular elegida para administrarlo y/o manifestarlo.
Se recomienda que cuando el objetivo de un efecto sea provocar algún tipo de daño a alguien o algo, independientemente de su naturaleza, se tenga en consideración únicamente la cantidad de de daño que se quiere causar, aún cuando la forma vehicular para administrarlo pueda entrar en cualquiera de las otras categorías.
  • La norma en este caso es que la dificultad es igual al número de niveles de salud que se quieren causar multiplicados por 4 más el valor de Defensa Desarmado del adversario.



Realizar Tareas: Replicar tareas que se podrían hacer normalmente utilizando las habilidades adecuadas.

La dificultad es la misma que la de la propia tarea que se pretende realizar +5, además de otros modificadores aplicables.

Modificaciones varias:

Otras situaciones como la distancia al objetivo del efecto o la extensión que se desea afectar también pueden modificar la dificultad del efecto de la siguiente forma.

Modificador Distancia Área
+0 - Alcance de Contacto. Un objetivo.
+5 - Hasta 3 metros. Dos objetivos. Radio 1.5 metros.
+10 - Hasta 500 metros. Tres Objetivos. Radio de 250 metros.
+15 - Hasta 5 kilómetros. Cinco Objetivos. Radio de 2.5 kilómetros.
+20 - Hasta 1000 kilómetros. Diez Objetivos. Radio de 500 kilómetros.
+25 - Cualquier distancia. Escala Planetaria. Cualquier número de personas.

Después de esto sólo falta subsanar un pequeño despiste por mi parte, y es que hasta ahora no hemos hablado de lo que sucede cuando intentas alterar la realidad pero fallas en el camino. La próxima vez nos dedicaremos a eso.

1 Mensaje(s) Interceptado(s):

Anónimo dijo...

woww
que interesantizzimo
de verrdad???
eeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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