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Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

En la anterior entrada, hice un análisis lo más exhaustivo posible de lo que dieron de sí las nuevas mecánicas de juego que La Verdad sobre el Esoterror aporta a Los Esoterroristas, pero no comenté nada de la partida en sí ni de la propia historia, que es lo que pretendo contar hoy. Si tienes pensado participar en un futuro como jugador en Operation Whirlwind Reaper, no leas esta entrada, pues contiene información que te estropeará la partida.


Apocalipsis Ahora

En Operation Whirlwind Reaper los personajes son enviados tras la pista de una célula esoterrorista que actúa en Birmania tras el paso del ciclón Nargis. Se trata de un escenario especialmente pensado para probar las nuevas mecánicas de combate, y esto se nota desde el primer momento, en el que los personajes son lanzados en paracaídas sobre un campo de arroz justo antes de que una patrulla irrumpa en el lugar y se organice una ensalada de tiros.

Aunque el planteamiento es muy secuencial, salvando la decisión inicial de buscar un vehículo para llegar a Padabali o cruzar a través de la selva, y lleva a los personajes a recorrer todas y cada una de las escenas de la aventura, al mismo tiempo está dotado de recursos y trasfondo suficiente como para permitir al director improvisar cuando los personajes se salgan de los rumbos previstos.

La mayor parte de los recursos narrativos, que incluyen un flashback de vuelta a la sesión de instrucción en el avión minutos antes de ser lanzados y varias escenas cortas destinadas a minar la Estabilidad de los personajes se agolpan al principio del escenario. Una vez los personajes se ponen de nuevo tras la pista de la célula esoterrorista en el poblado y asaltan el almacén de la ONG controlada por el gobierno birmano, un final con toda seguridad anticlimático está servido en el que los personajes se enfrentan a un enemigo formidable que muy posiblemente terminará con su vida y la de sus prisioneros.

Desde el principio del escenario los jugadores estuvieron algo descoordinados. Se trataba de pequeños fallos tácticos y de ejecución la mayor parte de las veces y otras veces desafortunados golpes de suerte que no eran excesivamente graves por si solos, pero que acumularon a lo largo de las dos sesiones de juegos para que al final llegaran bastante tocados al enfrentamiento con el grupo de esoterroristas y, especialmente, con el horror incesante que estos habían traído a la existencia.

Las lentas pero constantes pérdidas de Salud en la mayor parte de los casos, que no siempre podían ser reparadas completamente con gastos de Medicina, y el caso particular de un jugador que perdió grandes cantidades de Estabilidad mermaron la moral de una tropa desorientada que a pesar de las carencias tácticas tuvo momentos brillantes, más individuales que colectivos

Sólo Unas Palabras Más

Si bien la implementación de las nuevas reglas es el complemento perfecto a las Fuerzas Especiales de Supresión, tienen poca cabida en el marco ‘natural’ del juego, donde pocas de ellas son aplicables sin desvirtuar la atmósfera del juego. Por otra parte, y a título más personal, no termino de ubicar el uso continuado de este brazo armado de la Ordo Veritatis en una serie de aventuras, sino que más bien los considero un cambio de aires saludable del que echar mano muy de cuando en cuando.


Por otra parte, se pudo ver claramente que la propensión al combate que implica jugar con las Fuerzas Especiales de Supresión hace que los personajes se olviden de que Los Esoterroristas es un juego de investigación, y eso les hizo perder posibilidades de interactuar y buscar pistas, así como una pista importante para acabar con el horror incesante que el Sr Tin podría haberles dado si no hubiera recibido un disparo en la cabeza.

En cualquier caso, como se ha dicho anteriormente, el escenario es excelente para probar las nuevas reglas de combate, unas reglas que cumplen su cometido, proporcionando grandes cantidades de acción y garantizando que los personajes brillen en las escenas de combate. A este respecto hay que destacar que aunque en general la experiencia fue satisfactoria uno de los jugadores consideró que el nuevo enfoque que aportaban las Fuerzas Especiales de Supresión era innecesario y “una concesión de cara a la galería” que Los Esoterroristas no necesita. Cuestión de gustos.

6 Mensaje(s) Interceptado(s):

Losstarot dijo...

Tendré que jugar esta partida para ver qué tal, pero con menos jugadores seguramente. Soy reacio a los grupos numerosos (o sea, con más de tres integrantes). Por cierto, ¿sabes si Pelgrane Press tiene anunciado algún nuevo suplemento para Esoterroristas? Desearía que no abandonen el producto a favor del Trail of Cthulhu.

El Tirano dijo...

Sólo hay que ver la carrera que llevan, a estas alturas The Trail of Cthulhu tiene ya más suplementos que The Esoterrorists y tiene un año menos de vida. Al igual que tú espero que sigan sacando suplementos para el juego.

Losstarot dijo...

Que tenga menos suplementos que el Trail no me molesta. Al contrario: es más fácil para nosotros si querémos comprarlos, y hace que el material sea más concentrado y menos... bueno, menos "dudóso," ya que hay un par de suplementos del ToC que han salido recientemente cuya utilidad pueda ser ligeramente custionable. Quiero decir, basicamente Esoterroristas tiene dos suplementos que entre ambos poseen bastante más de lo que necesitas para dirigir (y tres módulos que dificilmente vayan a ver la luz en españól) mientras que hacerse con todo lo publicado de su hermano "mayor" (por popularidad, que no en edad) estaría un poco más difícil. Afortunadamente ya existe bastante material creado por fans (ya sabes de quiénes hablo), además en españól, y eso creo que le da un muy buen empuje al juego.

Saludos.

El Tirano dijo...

Pues si. Por cierto, que al hilo de todo esto, ayer publicó Simon Rogers los datos acumulativos de ventas del sistema Gumshoe, lo cual te da un dato bastante objetivo de porqué hacen lo que hacen. Ojala todas las editoriales tomaran ejemplo.

Y respecto al material creado por aficionados, como ya he comentado en el hilo del Fanzine Rolero de SPQROL, este mes sacamos nuevo escenario para Los Esoterroristas.

Losstarot dijo...

¡Excelente noticia! ¡Eso era precisamente lo que yo quería escuchar! Aunque no encuentro el susodicho hilo, la verdad. Ninguno de los dos links me quiere actuar como link, ni he tendio suerte buscando en SPQROL.

Por cierto, ¿tiene algo que ver con la tan mentada campaña larga, o se trata de otro módulo suelto? No es que prefiera una cosa o la otra, pero es que me da curiosidad.

El Tirano dijo...

Vaya. Debo haber introducido mal el código html de los links. Pongo las direcciones completas y así las puedes copiar y pegar en el navegador:

http://simonjrogers.livejournal.com/116336.html
http://rolero.net/spqrol/viewtopic.php?pid=21422#p21422

Respecto al escenario, se trata de un one shot. Hasta ahora no me he planteado hacer ninguna campaña larga.

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