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Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

14/10/09

Probando Q (III)

Este fin de semana estuve haciendo más pruebas, en este caso una partida con un único jugador, incluyendo el nuevo reglamento de combate y una versión algo más depurada del uso del Potencial Q. A continuación dejo un resumen de la sesión de juego:

Creando el Personaje

En primer lugar dí al jugador la indicación de que pensara el personaje que quería jugar, pero no como un elemento aislado, sino integrado dentro de la historia que le apetecía jugar. Es decir, cada decisión sobre qué Aspectos o Habilidades tenía el personaje debía estar orientada al tipo de historia en concreto que deseaba jugar, así que lo primero que hicimos fue pensar conjuntamente sobre qué elementos debían incluirse en la historia.

La idea del jugador era una partida en un ambiente policíaco, con grandes dosis de acción pero al mismo tiempo con algo de conflicto con los allegados al personaje, particularmente su esposa y sus compañeros de unidad. Una vez decidido esto, procedimos a crear un personaje lo más acorde y del que se pudiera sacar jugo durante el juego. Invertimos aproximadamente una hora en la creación del mismo y el resultado fue el siguiente:

Nombre: Mauricio Gonzalez

  • Concepto: Policía Nacional (Antiterrorista)
  • Aspectos - Personalidad: Mal Carácter, Motivación: Venganza, Relación: Compañeros de Unidad, Limitación: Sordo de un oído.
  • Atributos - Físico: 6, Mental: 4, Empatía: 5
  • Habilidades - Armas de Fuego: 5, Atletismo: 3, Bajos Fondos: 3, Conducir: 4, Derecho: 3, Intimidar: 5, Investigación: 5, Reflejos:2
Mauricio Gonzalez es un policía que se quedó Sordo de un Oído como resultado de la explosión de una bomba mientras estaba persiguiendo a un grupo de terroristas. Desde entonces su obsesión por encontrar a los culpables de aquel atentado, quizás con la ayuda de sus Compañeros de Unidad pero pasando por encima de sus superiores si es necesario. Sus deseos de Venganza han hecho que su Mal Carácter aflore exacerbado.

Montando la Historia

La premisa de Venganza era lo único que me parecía menos sólido del personaje, así que acordé con el jugador antes de empezar la partida que en la primera sesión exploraríamos los acontecimientos que habían llevado a su personaje a la situación inicial que describía a través de sus Aspectos y así fue como organizamos la historia para esa tarde.

Comenzaríamos con el personaje siendo miembro del Grupo Especial de Operaciones (GEO) de la Policía Nacional, durante los días posteriores a los atentados del 11-M en Madrid. Su personaje pertenecía a una unidad de apoyo asignada a desarrollar las operaciones relacionadas con la investigación de los atentados.

Al principio de la sesión tenía claras únicamente tres escenas que podían ser claves para el desarrollo de la historia. Las tres escenas eran meros bocetos, sin nada concreto. En una de ellas el personaje debía enfrentarse al desencadenante de su sordera, su mal humor y sus deseos de venganza, en otra a su posible retirada del servicio activo tras una evaluación psicológica negativa, y finalmente una última escena en el hospital, hablando con su esposa tras el incidente, en la que ella le pedía que aceptase un puesto menos peligroso.

Durante el desarrollo de la sesión de juego, se fueron incorporando de manera natural, sobre los que tenía pensados, desde tanto por mi parte como por la del jugador, nuevos elementos a la tramapersonajes como sus compañeros de trabajo y superiores o los sospechosos de colaborar en los atentados, hasta líneas completas de investigación, algunas de las cuales fueron dejadas abiertas para su uso en posteriores sesiones.

Mañana mismo cuelgo un par de notas adicionales concretando el desarrollo particular de la historia, como se portó el sistema de juego y las impresiones que produjo.

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