Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

15/10/09

Probando Q (IV)

Como dije ayer, hoy voy a hacer un resumen de las distintas escenas de las que se compuso la partida. Cualquier parecido con la realidad no es coincidencia, ni mucho menos.

Flashback... and Forward... and Back Again

  • Escena 1 - La detención de Ismail Ben Yusuff (3 de Abril de 2004): Partiendo de la investigación de las tarjetas telefónicas utilizadas en los atentados. Mauricio fue enviado con una orden de detención junto con su compañero, Pablo López, a detener a Ismail Ben Yusuff, sospechoso de haber vendido las tarjetas a los terroristas. La escena incluyó una pequeña parte de acción, en la que el personaje tuvo que perseguir al sospechoso para poder detnerlo y concluyó con el interrogatorio del mismo en las dependencias policiales.
  • Escena 2 - En el Hospital (8 de Abril de 2004): El personaje habla con su mujer (María Jesús) tras la explosión, mientras aún está postrado en la cama del hospital. Ante su negativa a abandonar el servicio activo pese a los ruegos de ella, María Jesús se marcha contrariada tras recordarle que sus padres tienen previsto venir de visita la semana siguiente.

  • Escena 3 - La Mezquita de Leganés (3 de Abril de 2004): El interrogatorio de Ismail le proporciona a la Policía el nombre del comprador de las tarjetas de móivil: Jamaal al Hakasi, y una dirección de Leganés. La Policía Nacional pone en marcha un operativo para vigilar el domicilio y Mauricio es enviado junto a Pablo a la mezquita de Leganés, un lugar que frecuenta Jamaal a tenor de las declaraciones de otros detenidos, para detenerlo y ponerlo a disposición de la justicia. El intento de detención culmina con una persecución por las calles de la ciudad y un tiroteo durante el cual fallece uno de los guardaespaldas de Jamaal y el sospechoso es detenido junto con otro islamista radical.
  • Escena 4 - De vuelta al Trabajo (11 de Abril de 2004): El día de su reincorporación al trabajo, Mauricio es llamado a presencia de su jefe, Jerónimo Ramos. Ambos mantienen una acalorada discusión sobre la conveniencia de tomarse unas vacaciones o darse de baja temporalmente. Ante la actitud hostil de Mauricio, que interpreta la sugerencia como un intento de apartarle del caso, Jerónimo le ordena darse de baja y Mauricio determina continuar con las investigaciones por su cuenta.
  • Escena 5 - El Asalto al Piso Franco (3 de Abril de 2004): Tras la detención de Jamaal, las alarmas saltan en la policía nacional. La vigilancia a la que es sometido el inmueble de la calle Carmen Martín confirma que el piso está habitado por islamistas radicales. Tras proceder a desalojar disimuladamente el inmueble y acordonar las inmediaciones, Mauricio es puesto a cargo de un grupo de GEOs que asaltan el edificio. Durante el asalto los islamistas se inmolan, volando parte del edificio y acabando con la vida de uno de los miembros del operativo policial.

Algunas Notas de Juego

Durante el juego tuve la ocasión de apreciar varias cosas. En primer lugar, el sistema (que es el básico de RyF) se portó bastante bien en la forma en que lo usamos, reduciendo las tiradas al mínimo, sólo éstas eran realmente necesarias y nos permitió jugar con una forma poco estricta de autoridad narrativa en ciertos puntos en los que el jugador realizó sugerencias sobre cómo debían desarrollarse algunos eventos en las futuras sesiones.

Además, el sistema de combate modificado para funcionar con niveles de salud se porta bastante bien: es sencillo, ligero y rápido, aunque aún tengo algunas cosas que ver acerca de la iniciativa. Sobre finales de mes espero tenerlo escrito para poder ofrecerlo aquí mismo.

Otra de las cuestiones a las que presté especial atención fue al uso de las mecánicas de Aspectos y del Potencial Q. Aunque no fueron utilizadas con excesiva profusión, si que cumplieron con su cometido: centrar la acción en torno a los puntos importantes de la historia, potenciar el dramatismo de algunas escenas y facilitar la interpretación y la participación del personaje. Para las próximas sesiones me aseguraré de que el/los jugadores cuenten con un resumen claro a mano de lo que pueden hacer con estas mecánicas.

Y para finalizar una nota que me resultó impactante, aunque no tenga que ver con las mecánicas del juego. Al terminar la partida pregunté inocentemente si el jugador quería recibir puntos de experiencia. Estaba dispuesto a dárselos después de todo. Su respuesta no pudo ser más contundente, sobre todo teniendo en cuenta que durante media vida ha estado jugando a D&D y similares: "No. Creo que no pega mucho. Se supone que estamos centrándonos en la historia, no en una competencia".

Vivir para ver.

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