Otro mes más que se termina y poco a poco los progresos se van haciendo notar. Estos últimos treinta días he estado más centrado en el desarrollo de Q. Por un lado he escrito un nuevo capitulo de la primera versión del juego que podéis descargar desde hace unos días. En él se tratan tanto los mecanismos más básicos para el manejo de los conflictos, que hereda prácticamente intacto de RyF, como el sistema de combate, cuya novedad es el uso de un sistema de Niveles de Salud en lugar de Puntos de Vida.
Este nuevo sistema para manejar las situaciones de combate permite una aproximación más narrativa aunque a priori parece también bastante más letal. Por el momento las pruebas del juego incluyendo el sistema de Niveles de Salud en mesa (ver aquí y aquí) son alentadoras por el momento y siguen su curso porque, como ya he comentado en alguna ocasión anteriormente, no se trata de una versión definitiva y aún está abierta a modificaciones.
Finalmente, aunque he sacado tiempo para escribir en el Fanzine Rolero un artículo de Perfiles para las Fuerzas Especiales de Supresión de Los Esoterroristas, el exceso de actividad en el desarrollo de Q ha hecho que deje un poco de lado los escenarios que estaba escribiendo para el juego. Espero tener tiempo este mes entrante, ahora que estoy algo más liberado de los agobios del trabajo y los congresos, para retomar el trabajo por donde lo dejé.
Viktory (sic)
Hace 1 hora.



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