Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

16/11/09

Informe: Paladin

Paladín es un juego de rol de entorno variable en el cual interpretas a guerreros sagrados: hombres y mujeres a los que una fuerza sobrenatural les han proporcionado dones extraordinarios, dones que pueden usar para combatir el mal mientras intentan mantener su propia pureza.
Bajo esta premisa se nos presenta Paladín, un juego con el que explorar los estrictos límites morales de hombres y mujeres especiales, investidos de poderes místicos gracias a su pureza, ya se trate de caballeros armados con espadas llameantes que luchan contra hordas de muertos vivientes, monjes shaolin intentando repeler la invasión británica, policías combatiendo el crimen en un mundo excesivamente corrupto o caballeros Jedi combatiendo contra el lado oscuro de la Fuerza.

Creando el Mundo

El primer paso para jugar a este juego es definir el entorno. Se debe decidir en qué tipo de ambientación se va a desarrollar la historia, cómo es la orden a la que los Paladines pertenecen, sus armas emblemáticas, sus capacidades especiales y, por supuesto, sus enemigos arquetípicos. Esto puede ser tedioso, pero por suerte el juego incorpora cuatro pequeñas ambientaciones a las que recurrir en caso de falta de ideas: La Espada del Cielo (Paladines), la Rebelión del Luchador Fantástico (Artistas Marciales), Caballeros del vacío (Jedis) y La Insignia de la Justicia (Policías)


El elemento principal sobre el que gira el conflicto en el juego, además de la lucha contra el enemigo arquetípico es el respeto al código moral de la orden a la que pertenecen los Paladines. Varias normas, menores, mayores e irrompibles, deben ser establecidas antes de comenzar el juego a modo de código moral de la orden a la que pertenecen los Paladines, ya que el apego a estas normas dictará si los personajes se mantienen virtuosos o si, por el contrario, se deslizan lentamente hacia el lado oscuro.

Creando al Paladín

Cada personaje se define a través de varios valores numéricos y la respuesta a tres preguntas: ¿Qué te da fuerzas? (Ataque/Acción), ¿Qué te protege? (Defensa/Reacción) y ¿Cómo te relacionas con los demás? (Habilidad Social). A su vez estas preguntas se responden en tres variantes: Carne, Anymus Luminoso y Anymus Oscuro, que representan respectivamente a las capacidades innatas del personaje, las características espirituales positivas y las características espirituales negativas. A cada uno de los nueve parámetros definidos de esta forma debemos asignarle un valor numérico. Esto se hace repartiendo nueve puntos entre los atributos de Carne, seis puntos entre los de Anymus Luminoso y tres entre los atributos de Anymus Oscuro.

Para finalizar debemos repartir seis puntos entre Anymus Luminoso y Oscuro, que representan el potencial del personaje para llevar a cabo proezas sobrenaturales, y asignar a cada personaje dos habilidades, además de la del manejo del arma, en las cuales el personaje sea especialmente bueno. Estas habilidades funcionan únicamente como aspectos positivos que suman dados a la reserva, ya que no poseen un valor numérico.

Jugando con la Moral

El sistema del juego se centra en la resolución de acciones y el combate. Para conseguir llevar a cabo con éxito una acción debemos conseguir éxitos en una tirada de reserva de dados de seis caras, contando cada 5 como un éxito y cada 6 como dos. El número de éxitos se compara con la dificultad o con los éxitos del oponente si fuera una acción enfrentada o un combate para determinar el éxito

La mecánica fundamental es utilizar los Atributos de Carne del personaje como reserva de dados. Después de la primera tirada se pueden activar gratuitamente los Atributos de Anymus (Luminoso u Oscuro) para volver a tirar tantos dados como puntuación tengamos en el Anymus activado. Las sucesivas activaciones dentro de la resolucion una misma acción consumen Anymus. Este proceso se prolonga hasta que todos los involucrados en la acción aceptan el resultado o no quedan más puntos de Anymus para gastar.

Los puntos de Anymus se utilizan por tanto para potenciar los resultados de las tiradas mediante las capacidades sobrenaturales y pueden ser ganados de formas diferentes. El Anymus luminoso se consigue llevando a cabo acciones. Cada adversidad que superemos sin gastar Anymus Oscuro, ya sea saltar por una ventana, sacrificarse por el sentido del deber, o vencer a un enemigo, proporciona puntos de Anymus Luminoso en función de la dificultad de la tarea.

El Anymus Oscuro es más fácil de obtener y se obtiene en mayor cantidad cada vez que un Paladín rompe una de las normas morales de su código de conducta, pero tiene la desventaja de que, cuando el Anymus Oscuro sea mayor que el Luminoso, la corrupción no permitirá al personaje gastar puntos del segundo. Además, cada vez que el personaje ignora su código moral gana marcas difíciles de eliminar y que representan su corrupción. Esto se manifiesta a través de deformidades físicas, al principio ligeras, pero que se vuelven más pronunciadas a medida que la corrupción se extiende.

Conclusiones

Se trata de un juego que, dada su corta extensión, puede leerse fácilmente en un rato si bien es recomendable tener cerca el libro para consultar debidamente la resolución de acciones y, especialmente, el combate, que puede provocar dolores de cabeza al principio para determinar quien es el personaje Activo, cual el Reactivo y cuál es el resultado final y la asignación de daño de un combate.


Determinar el éxito en una acción (particularmente en una acción opuesta) puede llevar demasiado tiempo, ya que tras la tirada de dados inicial el jugador debe detenerse a decidir si quiere o no continuar la acción y volver a tirar en sucesivas ocasiones. Inicialmente esta mecánica está pensada para aportar dramatismo mientras el personaje agota las reservas espirituales puras hasta que no le queda más remedio que acudir al Anymus Oscuro o ser derrotado, pero puede alargar demasiado la resolución de una acción.

A medida que juguemos no tardarán en aflorar algunos pequeños defectos del sistema, ya que algunas acciones nos costará realizarlas y justificarlas debidamente realizando la unión interpretativa que pide el juego cuando se activan los Atributos de Anymus de nuestro personaje, no ya porque se opongan a nuestro código moral, sino porque no hayamos previsto la posibilidad de enfrentarnos a ciertas situaciones durante el juego.

En cualquier caso, merece la pena leerlo, ya que siempre podemos extraer algo de él, aunque sea para adaptar algunas de las mecánicas de corrupción, que llevadas a otros sistemas y trabajadas convenientemente, pueden aportar bastante.

Paladín
Clinton R. Nixon
Avilwerks
Portada Color, Interior B/N
27 Pags

0 Mensaje(s) Interceptado(s):

Publicar un comentario en la entrada

Archivo del blog


¿Te interesa lo que has leido? ¿Crees que podrías aportar algo? Si el espacio de los comentarios se te queda corto no dudes en contactar conmigo y enviar tus artículos o noticias a roltirano@gmail.com