Tras la sesión anterior, en la que arrancamos con la historia y ubicamos al personaje en su entorno, tocaba arrancar con la verdadera acción. El principal trabajo de preparación de la partida había sido, de nuevo, documentarme brevemente, tomar unas cuantas notas y apuntar algunos nombres. Aquí tenéis un resumen de lo que dio de sí esta segunda sesión, tanto para la historia como para el sistema del juego.
Resumen de Acontecimientos
- Escena 1. Pidiendo Ayuda (11 de Abril de 2004): Para arrancar la investigación, Mauricio decide movilizar sus contactos (Jugador Invocando Aspecto ‘Compañeros de Unidad’: Potencial Q –1). Mediante un par de llamadas telefónicas consigue que un compañero que también fue afectado por la explosión del piso de Leganés para que le ayude a acceder a las identificaciones realizadas a posteriori de los terroristas del edificio. Al mismo tiempo contacta con Ana Galvez, perito forense de la policía, que se compromete a hacerle llegar cierta información al día siguiente. La escena se cierra con Mauricio pasando la tarde en el sofá de casa, donde discute con su mujer (Director de Juego Invocando Aspecto ‘Mal Humor’: Potencial Q +1) antes de decidirse salir a la calle
- Escena 2. La comisaría de Leganés (11 de Abril de 2004): Incapaz de aguardar hasta el día siguiente, Mauricio decide ir a la comisaría para buscar algunas pistas. Puesto que ahora está de baja y su tarjeta electrónica no le permite acceder, aprovecha el cambio de turno de noche en la comisaría para colarse junto a un compañero de unidad (Jugador Invocando Aspecto 'Compañeros de Unidad': Potencial Q –1) con la excusa de recoger algunas cosas de su taquilla y así poder hurgar en los archivos usando el terminal de su compañero, consiguiendo así acceso a parte del sumario del caso.

- Escena 3. Reuniendo Pistas (12 de Abril de 2004): Tras revisar el sumario del caso y contrastarlo con la información que le proporciona finalmente Ana Galvez, Mauricio descubre que uno de los terroristas del piso de Leganés, Ibrahim Nasif, relacionado también con la red de tráfico de hachis, consiguió escapar antes de que el resto de sus compañeros de piso se inmolaran.
Por otra parte, Ana le revela que Jamaal al Hakasi ha sido puesto en libertad (Director de Juego Invocando Aspecto ‘Venganza’: Potencial Q +1) tras un careo con Ismail Ben Yusuf, el supuesto vendedor de las tarjetas de teléfono usadas en los atentados.
- Escena 4. Narcotraficantes (12 de Abril de 2004): Mauricio decide intentar seguir la pista de Ibrahim Nasif visitando los lugares menos recomendables de la ciudad en busca de algún camello que pueda conocerlo. Tras no tener demasiado éxito, decide forzar su suerte (Jugador Empujar la Probabilidad: Potencial Q –1) y consigue dar con un conocido de Nasif. Por desgracia el encuentro deriva en un altercado (Jugador Empujar la Probabilidad: Potencial Q –2) en el que el camello dispara varias veces contra Mauricio, que a duras penas consigue volver al coche para huir, herido de gravedad.
- Escena 5. Lamiéndose las Heridas (12 de Abril de 2004): Mauricio vuelve a casa para curar sus heridas. La herida del abdomen necesita ayuda urgente si no quiere que la cosa empeore, así que decide llamar a una enfermera a domicilio, a la que convence para que le extraiga la bala sin hacer preguntas a cambio de una importante suma de dinero.
Sin embargo sus heridas son lo de menos, pues no tarda en darse cuenta de que durante la refriega con el camello perdió la cartera con su documentación y puede que intenten localizarle. (Director de Juego: Potencial Q: +2). Mientras él sale a la calle en busca de una inmobiliaria para buscar una residencia segura su mujer vuelve a casa y descubre la ropa ensangrentada de Mauricio. Tras una fuerte discusión entre ambos, ella decide irse a vivir con su madre (Director de Juego: Potencial Q +1), mientras Mauricio se traslada inmediatamente a su nuevo domicilio para recuperarse durante un par de días.

Algunas conclusiones sobre el sistema
Como habréis visto en el resumen de la historia, he añadido algunas notas acerca de los gastos y recuperaciones de Potencial Q a lo largo de la sesión. A la vista está que tanto los Aspectos como el Potencial Q fueron utilizados en muchas ocasiones tanto por el jugador como por el director de juego, ya fuera para alterar el resultado de las tiradas o para introducir automáticamente elementos en la narración.
El Sistema de Combate fue puesto a prueba de nuevo con buenos resultados. Pese a lo que me temía, la letalidad no fue excesiva y el jugador pudo encajar hasta tres disparos a bocajarro saliendo con dos heridas Leves y una Grave. Por el momento sigo sin considerarlo algo definitivo, pero cada vez mejores vibraciones y creo que las modificaciones han sido un acierto.
La nota negativa se la lleva el sistema abierto de magia. Aunque Empujar la Probabilidad es fácil de implementar, Alterar la Realidad es algo que no acaba de despegar. Tal vez por que las habilidades del personaje o las situaciones no se prestaron a ello, o sencillamente porque no he sabido transmitir bien como se usa. Empiezo a pensar que esta parte me va a provocar más dolores de cabeza.
En fin, ahora toca reunir notas, continuar escribiendo y no desanimarse. Por lo pronto, además de trabajar en los problemas del sistema de magia abierto, también surgió una nueva regla que podría añadirse al capítulo de Sistema y que habrá que intentar pulir en las siguientes sesiones de juego.



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