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Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

En los capítulos anteriores de la versión alpha de Q me estuve preocupando de señalar las diferencias del material que presentaba con el material básico de RyF. No es una cuestión de cosas mejores o peores, se trata en todo caso de establecer señas de identidad, no como un atavismo, sino como una muestra de que el producto final se va diferenciando del material original.

Precisamente esta diferenciación es necesaria desde un punto de vista particular: la diferenciación en sí misma constituye una prueba de que la tan comentada modularidad de RyF es real y se puede trabajar sobre ella para obtener productos muy ajustados a las necesidades del usuario final. Claro que también habrá quien diga que eso se puede hacer con casi cualquier sistema y un poco de tiempo. Para gustos los colores.

En este nuevo capítulo dedicado al Potencial Q no merece la pena señalar las diferencias ni las semejanzas porque sencillamente todo lo que hay en él es nuevo en RyF, al menos hasta donde yo sé. El Potencial Q podría guardar algunas semejanzas con el concepto de maná en un plano abstracto, pero su aplicación es mucho más general. Los Aspectos se introducen por primera vez en una iteración de RyF y la mecánica de Empujar la Realidad cobra forma, todo ello acompañado de algunos consejos.

Evidentemente esta primera parte deberá ser ampliada más adelante (lo antes posible, espero) con la inclusión de las mecánicas de Alteración de la Realidad, que continúan dándome guerra, y el apartado destinados a regular las respuestas de la realidad, pero por el momento podéis descargar esta primera parte.


De paso aprovecho para volver a dejar el link a los capítulos anteriores por si queréis echarles un vistazo sin necesidad de buscar mucho.


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