¿Por qué trabajamos con el miedo y no con el asombro? ¿Por qué pesadillas y no milagros? Es sencillo. Los milagros sirven para hacer a los hombres beatos o sentimentales, pero el horror sobrenatural engendra una respuesta supersticiosa. El hombre de a pie, enfrentado a una aparición vampírica, no busca su copia de El Origen de las Especies. Agarra su crucifijo, o una ristra de ajos, o algún otro trasto similar en el que el folclore, más que la ciencia, ha sido su tutor desde los oscuros días de su infancia.
The Book of Unremitting Horror (El Libro del Horror Incesante) fue inicialmente concebido como una colección de criaturas especialmente pensadas para desarrollar aventuras de terror en el sistema d20. No en vano el libro en su primera edición incorporaba las reglas de terror del OGL Horror originalmente publicado Mongoose. Hubo que esperar hasta el despegue definitivo de la línea Gumshoe de Pelgrane Press para que la editorial se decidiera a realizar una conversión del manual que pudiera ser utilizada con los dos que habían iniciado la línea: Fear Itself (Reseña) y Los Esoterroristas (Reseña).
Pequeñas Novedades
Esta edición de The Book of Unremitting Horror (TBoUH) para el sistema Gumshoe no es solamente una conversión de todo lo que había sido escrito para la versión anterior en el sistema d20, como atestiguan las sesenta páginas de adicionales que tiene respecto a su homólogo. En el se añaden además algunas reglas adicionales para el sistema (uso de drogas, presas, ataques múltiples…) y se introducen dos nuevas habilidades: Patología, que es el equivalente investigativo de la Habilidad General Medicina; y Aberración, que es la capacidad de los Horrores Incesantes para rasgar el tejido de la realidad.
Los Horrores Incesantes
El libro incorpora unas 28 criaturas o grupos de criaturas listas para ser llevadas a la mesa y enfrentadas a las víctimas o investigadores que tengan la desgracia de enfrentarse con ellas. Aquellos familiarizados con el sistema Gumshoe encontraran estas criaturas muy diferentes a las aparecidas en manuales como Los Esoterroristas o La Verdad sobre el Esoterror.
En TBoUH se han dejado atrás las descripciones escuetas tan criticadas que aparecían en Los Esoterroristas y cada entrada de este compendio posee una estructura que se asemeja más a la de las Razas Alienígenas de El Rastro de Cthulhu, aunque francamente mejorada, aportando información exhaustiva sobre el origen de la criatura, su modus operandi, el tipo de pistas que deja tras de sí y sus habilidades especiales. Como ejemplo, la descripción del Cadáver Sangriento, que aparecía en Los Esoterroristas descrito en apenas unas cuantas líneas, ocupa ahora cuatro páginas
Artefactos
Los objetos mágicos descritos en esta sección están relacionados de alguna forma con algunas de las criaturas descritas anteriormente. No se trata de talismanes o armas que vayan a facilitar la destrucción de los respectivos Horrores Incesantes, sino de retazos de información material que pueden ser añadidos al escenario a discreción del director de juego para apoyar la visión sobrenatural de de la criatura.
Por lo general estos artefactos proporcionan una comprensión mayor de la criatura, de sus motivaciones si existen y quizás de sus puntos débiles, pero al mismo tiempo tienen la tendencia de poner a su poseedor en un mayor peligro u otorgan una visión más profunda al verdadero horror que la criatura arrastra consigo, por lo que el precio a pagar por la información puede ser demasiado alto para algunos.
Esquemas de Escenarios
Otra de las novedades que posee TBoUH respecto a su edición para OGL Horror es la inclusión de Esquemas de Escenarios pensados particularmente para Los Esoterroristas, aunque podrían adaptarse fácilmente a cualquier juego de horror e investigación. No se trata de escenarios completamente desarrollados, sino de esbozos que incluyen una Conspiración Siniestra, una Escena Instigadora, la Información Principal y Suplementaria que se podría proporcionar a los jugadores, Reacción de los Antagonistas, notas sobre cómo desarrollar el Climax de la historia y consejos para el posterior Velado.
Aunque redactados de forma breve, estos bocetos descritos a lo largo de trece páginas poseen suficiente información y una estructura más o menos firme sobre la que empezar a desarrollar la historia sin necesidad de empezar desde cero, contando con buena parte del camino allanado y la posibilidad de generar información adicional por nuestra cuenta.
Escenarios
El manual se cierra con dos escenarios. El primero de ellos, Crook’s End, sirve, como no podía ser de otra forma, para poner en acción a una de las criaturas descritas anteriormente: un pueblo aislado, una casa encantada, secretos familiares y una masacre… no se puede pedir más. El segundo The Final Case , que ya fue publicado en la edición anterior de TBoUH, ha sido adaptado y ampliado para esta nueva edición.
Aunque inicialmente ambos están planteados para Fear Itself, pueden ser utilizados perfectamente con Los Esoterroristas sin más que ajustar la forma en que los personajes entran en acción, lo cual podría incluso añadir una dificultad adicional al escenario. En este sentido The Final Case podría ser ideal como una aventura introductoria para Los Esoterrotistas.
The Book of Unremitting Horror
Pelgrane Press
220 Páginas B/N (Portada Color)
29.95 $ (PDF 14.95 $)



1 Mensaje(s) Interceptado(s):
Nunca he tenido especial confianza en el libro, más si proviene del D20, pero a la luz de tu análisis he de aceptar que me parece ahora más útil y más publicable en el país.
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