En la sesión anterior se inició la historia de Mauricio, con un comienzo un tanto aparatoso pero que reveló buena parte de los puntos clave de investigación que ahora tocaba desarrollar durante esta tercera sesión de juego. Una vez más el trabajo previo se redujo a tomar una serie de notas respecto a posibles desarrollos de la acción, dejando que fuera el jugador quien tomara la iniciativa. Dejo aquí un resumen de lo que sucedió en esta segunda sesión junto con algunas notas sobre el sistema de juego.
Resumen de Acontecimientos
- Escena 1. Pidiendo Ayuda de Nuevo (15 de Abril de 2004): Tras recuperarse de sus heridas Mauricio decide solicitar ayuda una vez más, en esta ocasión a Álvaro Jiménez, un compañero de la unidad de los GEO que también resultó herido durante el asalto al piso de Leganés (Jugador Invocando Aspecto ‘Compañero de Unidad’: Potencial Q -1).
- Escena 2. Interrogando a Ismael Ben Yusuf (15 de Abril de 2004): Mauricio va junto a Álvaro a visitar a Ismail Ben Yusuf a la prisión de Soto del Real para realizar un interrogatorio. Tras una charla con él, este no se retracta de su declaración en el juicio, pero le proporciona cierta información confidencial: la organización criminal de Jamaal al Haqasi se estaba financiando con el dinero del tráfico de hachís y últimamente estaba teniendo problemas con una banda de narcotraficantes sudamericanos que estaba disputando el terreno de venta.

- Escena 3. Los Narcotraficantes Sudamericanos (15 de Abril de 2004): Tras vigilar la zona durante parte del día Mauricio consigue localizar un piso franco que los narcotraficantes estaban usado para vender droga. Mauricio intenta llevar aparte por la fuerza a uno de los narcotraficantes apuntándole con una pistola (Jugador Forzando el Aspecto ‘Mal Humor’: Potencial Q +1). Pese a sus intentos por convencerlos de que le revelen información sensible sobre la banda rival (Jugador Empujando la Probabilidad: Potencia Q -1) lo que desencadena una reacción por parte de los narcotraficantes, que lo reducen, lo introducen en un coche y lo sacan de la ciudad (Director de Juego: Potencial Q +1).
- Escena 4. Capturado (15 de Abril de 2004): Uno de los narcotraficantes interroga a Mauricio mientras este está atado a una silla. Aunque intenta convencerlos de que sólo quiere información para capturar a Jamal Al Haqasi, estos no lo creen. Álvaro es capturado mientras intenta rescatar a Mauricio de los narcotraficantes que finalmente acceden a revelarle la localización donde sospechan que Al Haqasi hace sus negocios con los estupefacientes a cambio de quedarse a su compañero como rehén hasta asegurarse de que la policía no va detrás de ellos (Director de Juego: Potencial Q +2).

- Escena 5. El almacén (15 de Abril de 2004): Tras recibir una llamada de su jefe en la que se le comunica que el Departamento de Asuntos Internos va a abrir una investigación sobre las últimas actividades de Mauricio (Director de Juego: Potencial Q +1), éste se dirige hacia el almacén de Al Haqasi, donde milagrosamente localiza ciertos libros de cuentas que revelan irregularidades financieras (Jugador Alterando la Realidad: Potencial Q -3). Allí es asaltado por Ibrahim Nasif, el terrorista huido del piso de Leganés, que estaba usando el alamacén como refugio (Director de Juego: Potencial Q +1) mientras esperaba para poder salir del país. Tras un enfrentamiento con él (Jugador Empujando la Probabilidad: Potencial Q -2) consigue matarlo y huye del lugar con los libros de contabilidad.
Hay poco que decir nuevo respecto al sistema. Siguen funcionando bien y demostrando su solidez las mecánicas de Empujar la Realidad y el sistema de Niveles de Salud y una vez más los Aspectos han mostrado ser una ayuda ideal para orientar al jugador a la hora de evaluar sus posibilidades y mantener el tono de la historia.
Mis presentimientos negativos respecto al sistema de Alterar la Realidad se han visto en parte despejados. Empiezo a ver un patrón en la forma de funcionar de la combinación de mecánicas Empujar la Probabilidad / Alterar la Realidad y tengo ciertas notas que utilizaré para reforzar esta parte articulándolas en forma de mecánicas y dar algunos consejos en el capítulo de consejos para el Director de Juego.
De nuevo toca reunir notas y sentarse a preparar la siguiente sesión que, según nuestro calendario de partidas particular, debería ser la última de esta ronda.



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