Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

30/01/09

Sondeo #5

A juzgar por lo que dicen los compradores, la crisis no parece tocar excesivamente al mercado rolero. Por un lado un 26% compran más rol que antes, mientras que por otro lado otro 26% compra menos o ha dejado de comprar rol. En el justo medio está el casi 48% que no ha modificado sus hábitos de consumo rolero.

Como siempre hay interesantes anotaciones a tener en cuenta, como los que dicen que compran más porque lo hacen por internet para ahorrarse unos euros o los que compran material extrajero porque el publicado en español no les ilusiona.

En fin, la cosa está clara, ya que la crisis parece que no afecta al mercado, tampoco dejeis que afecta a vuestra mesa y seguid jugando, que es de lo que se trata.

Y ahora vamos con otra cuestión. Hace poco estaba meditando sobre una queja muy habitual que surge cuando una editorial cierra una linea de un juego de rol y deja a los usuarios sin sus ansiados (o no) suplementos. Pero, ¿hasta que punto son necesarios para ti los suplementos?

Los suplementos para Juegos de Rol...

... no me interesan, me apaño con el básico.
... compro algunos pero no suelo usarlos.
... compro algunos y los uso con frecuencia.
... los quiero todos.
Votad desde ahora mismo y, como siempre, podeis ampliar vuestras opiniones en los comentarios.

Otro ciclo lunar más y otra entrega del Fanzine Rolero cargadito con un poco de todo como es costumbre.

En esta entrega podreis encontrar un sesudo análisis del Pasado, Presente y Futuro de FUDGE, además de un acercamiento crítico al juego de rol de Elric y dos reseñas dedicadas a Epifanía y Arcana Mundi.

En esta ocasión hay que destacar, además de los interesantes artículos, un rol en vivo muy especial llamado La Noche de las Vírgenes Desesperadas, una adaptación a RyF del sistema Gumhoe y Operación Tumba Abierta un nuevo módulo para Los Esoterroristas en el que servidor también ha metido la mano en la medida de sus posibilidades.

Por supuesto, no puede faltar la Tira Cómica, dedicada en esta ocasión al tan comentado railroading. Y es que donde haya una alcachofa...

--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---

Transcribiendo y traduciendo desde The Journey...

Nota - Este review es de un borrador de un libro aún no publicado. Por tanto, algunos de los contenidos del libro pueden haber cambiado en la fecha de publicación. Además, este review se ha escrito a cambio del acceso a este borrador, y aunque los comentarios y opiniones son míos (sin edición o censura del autor o editor del juego), creo que es importante añadir esta advertencia.

--- FIN DE LA TRANSMISION ---

Por fin ha visto la luz el primer review del hasta ahora inédito 'The Esoterror Factbook' de Pelgrane Press y del que hace algo más de un mes tuvimos un adelanto del aspecto de la portada en el blog de Simon Rogers.

Podeis leer, en inglés, las primeras impresiones así como un detallado análisis del contenido del libro en el blog The Journey.

24/01/09

Revisando PDFs

--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---

Filtrando Información de Driving Blind...

Don't lose your Mind: 55 PDF
Don't rest your Head: 88 PDF
Spirit of the Century: 85 PDF
Spirit of the Season: 28 PDF
======================
TOTAL: 256 PDF

--- FIN DE LA TRANSMISSION ---

Esos son los totales del mejor trimestre del año pasado de la venta de PDFs de Evil Hat a través de Lulu, OBS, e23, YGN e Indie Press Revolution.

Si, casi todas las editoriales españolas de rol matarían por tener esas cifras de venta, más aún cuando algunos de esos juegos (DRYH o SOTC) no pueden clasificarse de ninguna manera como novedad, pero las cifras no me impresionan en absoluto teniendo en cuenta el volumen del mercado en el que nada esta empresa y su repercusión mediática.

Teniendo en cuenta eso y que se supone que es un gigante de la venta de PDFs la pregunta que me hago es: ¿Seguro que el problema de la venta de PDFs en el mercado español tiene origen en las peculiaridades de sus clientes? Siempre se dice que es una novedad y que el problema es que no estamos acostumbrados, que rechazamos el cambio; pero cada vez me da más la sensación de que la cuestión es otra.

--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---
Estimado usuario:

Lamentamos comunicarte que nuestra sociedad matriz ha resuelto suspender las actividades no rentables. [...] Entre las actividades que vamos a suspender figura el área de correo electrónico. Por esta razón, te notificamos la cancelación de tu cuenta de correo electrónico el 15.02.2009. [...] Hasta ese día podrás seguir accediendo como de costumbre a tu cuenta de correo y continuar recibiendo y enviando mensajes. A partir de esta fecha, cancelaremos tu cuenta y borraremos todos los contenidos y derechos de acceso que haya guardado en Lycos relacionados con tu cuenta de e-mail, tomando en consideración las disposiciones legales vigentes. [...]

Atentamente,
El equipo de LYCOS Mail
--- FIN DE LA TRANSMISSION ---

Generando respuesta...

Puesto que Lycos ha decidido cerrar la cuenta de correo del anterior blog y "todos los contenidos y derechos de acceso relacionados", eso significa que me toca hacer una copia de respaldo de la base de datos (otro más por si acaso) y sacar todos el contenido subido allí.

Entre ese contenido hay material para Los Esoterroristas y alguna que otra cosa más, así que en estos días echaré un vistazo y sacaré todo. En breve lo subiré a algún otro sitio para que esté disponible de nuevo.

Respecto a los artículos, me temo que las bases de datos de Wordpress no sean compatibles con Blogspot, así que lo más seguro es que conserve el material a buen recaudo. Nadie sabe para que lo puedo necesitar más adelante. Quizás seleccione algunos de ellos para publicarlos nuevamente en este blog, aunque lo dudo mucho.

--- Línea Intervenida ---

A: Como lo oyes, están haciendo el primer experimento para vender manuales en PDF por internet en España.

B: ¡Genial! ¿De qué se trata?

A: Los de [codificado], que se han decidido a sacar [codificado] en formato digital.

B: ¿Ese no era el módulo cuyos beneficios iban a parar integros a [codificado]?

A: El mismo. Por eso me parece un poco bajo.

B: Ya estamos con el rollo de siempre. Tú ves conspiraciones por todos lados.

A: Bueno es un poco extraño. Todo huele a que ha sido un trabajo pro bono en equipo y que a la editorial no le ha costado un duro y sólo ventajas: desgrava la donación, hace un pequeño estudio para saber como se vende el material digital y si sale mal no ha arriesgado nada.

B: Bueno, es legítimo, tampoco le van a ver un duro a la cosa.

A: Si, legítimo pero bajo, tanto si sale bien como si sale mal salen ganando.

B: Yo diría que más que bajo es hábil. La situación económica no está para experimentos arriesgados ni para ir haciendo el filántropo con tiradas de 1.000 ejemplares que no sabes si vas a vender.

A: En fin. Ya nos enteraremos de cómo ha salido la cosa.

B: No lo creo. Estos se lo guardan todo muy bien.

A: Si, pero cuando empiecen a salir modulos para [codificado] o [codificado] en formato pdf sabrás las conclusiones que sacaron de todo esto.

B: Yo te puedo decir ya lo que van a sacar en claro...

A: Espera, ha vuelto a saltar el firewall diciendo algo de 'intento de intrusión' o algo así, tengo que reiniciar el ordenador. Te llamo mientras por teléfono.

--- Fin de la Conversación ---

Después de un mes desde la última actualización toca echar un vistazo a lo que he avanzado con las tareas roleras que me traigo entre manos.

Los que sigais este blog con asiduidad habreis visto un par de entradas extrañas que aparentemente no tienen mucho sentido (concretamente ésta y ésta). Son retazos de información sobre una posible ambientación, quizás juego, que aún no tiene nombre y que poco a poco va cuajando en algo sólido.

Por otra parte el playtesting de Operación Lunático que estaba haciendo en Comunidad Umbría parece definitivamente estancado. No vamos a buscar culpables. Las navidades han hecho estragos en el personal. La lastima es que sin testearlo no creo que lo publique en ningún sitío, así que si la cosa no levanta seguramente será una de esas cosas que se quedarán para mí.


Tambien estoy haciendo labores de editor para Operación Tumba Abierta, un módulo escrito por Felipe Trullench al que estamos dando algunos retoques con la ayuda de Koña, que se está encargando de las ilustraciones. No se me olvida tampoco que tengo que terminar el playtesting de Operación Sanguijuela, que ya empezamos hace casi dos semanas en Arcano XIII.

Me queda pendiente meterle mano a la edición de RyF 2.0 para ayudar a corregirlo y mejorarlo en la medida de mis posibilidades. A ver si Trukulo se cabrea un poco conmigo y me dice lo vago que soy para animarme a ello lo antes posible.

Tengo pendientes también un para de cosillas más, pero algunas son pequeñas sorpresas, así que me las guardo para otro rato. Tantas cosas que hacer y tan poco tiempo.

14/01/09

Sondeo #4

El tiempo de la última encuesta ha terminado y los resultados son los siguientes. Para empezar, la mayoría piensa que las ofertas especiales benefician principalmente a las editoriales y a los aficionados (60%), aunque no son pocos los que piensan que al mismo tiempo daña a las librerías especializadas (33%).

Durante esta semana he reflexionado sobre el tema y mi opinión es la siguiente. Teniendo en cuenta que la venta a través de internet no parece ser el canal mayoritario (si bien parece crecer día a día) de adquisición de material rolero, el boca a boca de los aficionados y las librerías aún ejercen una labor propagandística sobre la que se asienta éste entretenimiento al dar a conocer el material al público más pedestre.

Dicho esto, si a consecuencia de la política de ofrecer material exclusivo por internet están haciendo que algunos libreros dejen de traer cierto material porque no pueden competir, me da la sensación de que algunas editoriales están tirando piedras contra su propio tejado. O eso o les renta más vender por internet eliminando uno o más intermediarios que lo que pierden por la publicidad. En cualquier caso, y dada la escasa trasparencia de cifras que nos ofrecen las editoriales, eso es algo que los roleros hispanoparlantes nunca sabremos.

Cambiando de tercio hablemos de otro tema menos complejo: la crisis. Al menos es poco compleja desde el punto de vista rolero. O tienes pasta para comprarte más cosas o no la tienes, así de sencillo. Por lo tanto la pregunta que os hacemos en esta ocasión es:

Con la actual situación económica...

... he dejado de comprar rol
... compro menos rol que antes
... compro igual que antes
... compro más que antes
Ya sabeis, la encuesta la teneis como siempre en la barra de la derecha y para las opiniones más extensas teneis los comentarios.

¿Qué es Desolation?

El gran Imperio ha caído y la magia, antes dócil, se ha vuelto peligrosa. De la noche a la mañana el mundo ha sido devastado por una lluvia de fuego y otras catástrofes naturales. Pero esto no sucedió hace cientos ni miles de años. La gente que puebla el continente de Ascondea no son aquellos que generaciones después intentan reconstruir el mundo, sino los que intentan abrirse paso en un mundo que ya no reconocen y que se ha vuelto hostil.

Con la destrucción del Imperio, la masiva pérdida de población y recursos y el colapso de la estructuras sociedades, el grado de desarrollo del mundo se también se ha vista reducido y a aquellos que siguen con vida les queda por delante lo más difícil: luchar por su propia supervivencia.


Bajo esta premisa Desolation nos presenta uno de los temas clásicos de la literatura fantástica revisado. Ahora los heroes, si es que los hay, no tienen ante sí un mundo parcialmente recuperado tras cientos o miles de años de lenta reconstrucción, sino lo que ha quedado después del Apocalipsis: un vasto territorio por explorar del que poco se sabe.

Vivir en un mundo hostil

Para crear un personaje de Desolation deberemos elegir en primer lugar un Arquetipo (profesión), Raza, Motivación, Personalidad e Historia. Estas elecciones no condicionan de manera directa los aspectos mecánicos del personaje, sino que servirán como orientación durante el resto del proceso de creación de personaje y para su posterior uso durante el juego.

El resto del proceso es sencillo, se reparten una serie de puntos entre los Atributos (Fuerza, Destreza, Inteligencia...), se eligen Habilidades de entre una amplia lista, se eligen Meritos y Defectos (físicos, mentales y sociales) y se reparten una serie de puntos gratuitos que nos permitirán personalizar nuestro alter ego conforme a nuestros gustos. Finalmente se calculan los Puntos de Estilo.


A pesar de que todos estos elementos se encuentran presentes en muchos otros juegos, en favor de Desolation hay que decir que, por ejemplo, su sistema de Meritos y Defectos está mucho más conseguido que el del antiguo Mundo de Tinieblas y la cohesión con el resto de elementos del sistema dificulta el powergaming del que adolecía este último.

Así funciona el mundo

La base del sistema de Desolation son tiradas de una reserva de dados (Atributo+Habilidad) contra una dificultad dada. El número de éxitos que hay que comparar con la dificultad de la acción es igual al número de resultados pares obtenidos, de forma que se puede utilizar cualquier tipo de dado (d4, d6, d8...) o un combinación de ellos.


El sistema queda cerrado con los Puntos de Estilo, que recuerdan a los puntos FUDGE tanto por la forma en la que se obtienen (interpretación acorde a la Motivación, Personalidad e Historia, sufrir los efectos de un Defecto...) como por la manera en que pueden gastarse (alterar elementos de la trama, mejorar una tirada, aumentar temporalmente el efecto de un Merito...) y que facilitan la orientación del juego hacia la narración, un territorio que es fácil olvidar en la épica fantástica.

La magia que ha quedado

Sin duda lo más interesante de Desolation es su sistema de magia completamente abierto. Aquellos con talento para la magia se especializan en una tradición concreta (Rúnica, Elemental, Hechicería, Animismo...), algunas de las cuales requieren previamente poseer un Merito concreto. Pero los conjuros como tales no existen.

Cuando se quiere conseguir un efecto mágico, sea el que sea siempre que se encuadre en la tradición practicada, sólo hay que describir lo que se quiere conseguir. Siguiendo las indicaciones del manual, que son pocas pero efectivas, se determina la dificultad del conjuro y se hace un control similar a los descritos anteriormente.


Sin embargo los usuarios de magia deben tener cuidado, pues el mismo evento que terminó con el mundo que conocían alteró también la magia haciendo más dificil y peligrosa su práctica. Cada dado de la reserva utilizada que no sea un éxito se traduce automáticamente en daño para el hechicero. Por este motivo en el caso de la magia se pueden elegir cuantos dados se quieren utilizar en cada tirada para limitar el riesgo.

Conclusiones

Exceptuando el más que interesante sistema de magia, Desolation puede decepcionar a los que busquen algo radicalmente distinto, ya que el juego al completo parece haber sido escrito tomando prestados recursos y mecánicas ya existente en otros juegos. Sin embargo el excelente trabajo de adaptación, integración y, lo que es más importante, revisión de las mismas hacen que el resultado final tenga un aspecto sólido y bien engranado.

En este sentido, se trata de un manual muy recomendable para directores de juego del antiguo Mundo de Tinieblas y sobre todo de FUDGE, ya que pueden encontrar alguna que otra sorpresa fácilmente exportable a sus mesas de juego si saben leer el libro con algo de perspectiva. Por lo demás los capítulos dedicados a Religión, Combate y Peligros, Bestiario, Equipo, así como una aventura de ejemplo y una sección de consejos para el DJ, complementan bien el manual, que brillaría un poco más si no fuera tan parco en ilustraciones.

Hay que subrayar que la ambientación es intencionadamente floja en contenidos. Hay mucho material sobre el mundo pre-Apocalíptico, pero sólo unas breves indicaciones sobre lo que ha sido de Ascondera después de la destrucción. La idea es proporcionar una base poco definida sobre la que construir un mundo a medida que se desarrolla el juego, contando con información sobre como eran las cosas antes que puedan servir como fuente de inspiración. No es por tanto recomendable para los que busquen un universo plug and play más cerrado como Forgotten Realms, Dragonlance, o similares.

En definitiva, aunque Desolation no es rompedor, es un material jugable que materializa herramientas sencillas de utilizar, completo y bien orientado hacia la narración pero sin olvidarse que busca crear épica ni perderse en conceptos volubles.

Desolation
Greymalkin Designs
39.99 $ (PDF 20.00 $)

- TRANSMISION INTERCEPTADA -

Transcribiendo desde Fundación Kaufman...
[...]Este pasado viernes la pequeña tirada limitada del juego partió para la FK directamente desde su imprenta. A principios de la semana que viene estará a la venta en la tienda virtual, en Madrid empieza a servirse poco despúes, (supongo que a partir de ese fin de semana) y en horas en stockarse aquí empiezan a servirse las prerreservas.


Algún retraso respecto a las estimaciones ha habido por dilemas de imprenta, cerca de una semana, pero todo marcha sobre ruedas. [...] hay más rol por ahí del que te puedas imaginar y Haunted House es realmente un producto independiente competitivo con lo que le quieras echar por delante.
- FIN DE LA TRANSMISION -

--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---

Informe JE-006-C de la NSA

[...] Los individuos sometidos a las experiencias diseñadas y explicadas anteriormente constituyen por tanto un 8.4% de la población nacional. Todos los individuos fueron elegidos a través del programa PopuStat sin incluir parámetros de exclusión y las pruebas se realizaron con [...]

[...] De esta forma hemos obtenido por primera vez una curva E con una precisión del 0.01% tras la normalización muestral de los resultados. La subsiguiente descomposición de Fourier permite identificar hasta cinco patrones aislados de forma unívoca por 217 de los 219 tests de hipótesis multivariante realizados [...]

[...] Por tanto, vistas las evidencias científicas, podemos determinar a partir de los estudios realizados sobre los individuos que:
a) El 99.9% de ellos se han mantenido dentro de los márgenes de la variabilidad estocástica esperada.
b) El 0.09% han mostrado desviaciones ligeras respecto a los patrones estadísticos previstos.
c) El 0.01% restante han mostrado desviaciones significativas no asimilables que precisan de una ampliación del estudio.
d) El caso particular de los dos individuos que mostraron desviaciones al verse sometidos a las Pruebas Controladas de Resolución Unica ha sido remitido separadamente para su estudio pormenorizado por parte de la comisión.
Concluimos por tanto que, teniendo en cuenta la naturaleza y diseño de las pruebas empleadas para evaluar a los sujetos así como las características del espacio muestral utilizado, debe procederse con la fase IAE (Identificación de Anomalías Estadísticas) del presente proyecto.

--- FIN DE LA TRANSMISION ---

01/01/09

Sondeo #3

Muchas opciones hacen que siempre haya más dispersión de los votos, pero eso tambien ayuda, porque hace más notorio el darse cuenta de cuándo una opción sobresale por encima de las demás como es el caso de Canción de Hielo y Fuego, que ha recibido un 40% de los votos frente al 15% de sus perseguidores más inmediatos: Aquelarre y RyF.

Precisamente este último es una de las sorpresas. Sinceramente no me esperaba que resultase igual de votado que un juego que podríamos llamar profesional. Poco a poco la sencillez y solidez de este juego va ganando adeptos entre los roleros.

También es destacable que SS Hospital es el único que no consigue ni un sólo voto. Quizás la escasa actividad de Ludotecnia y la poca información que han ofrecido sobre el juego desde que anunciaron el juego hace meses ha hecho que la gente se vaya olvidando de él poco a poco.

Cambiando de tercio, para empezar el año vamos a hablar de editoriales y librerías. Leía hace unos días el siguiente comentario de Selenio en Veinticinco, el blog de Pedro J Ramos:

[...] últimamente se está viviendo una situación curiosa en lo que respecta a algunas editoras o empresas productoras de juegos [...] muchas tienen al mismo tiempo tiendas propias [...] y desde su posición de ventaja [...] hacen ofertas que las tiendas no pueden igualar, "robándoles" por tanto clientes a las tiendas.
Creo que la cuestión es bastante interesante y merece la pena considerar todos los puntos de vista.

Por un lado, al vender los productos en una tienda online la editorial obtiene un mayor margen de beneficios al eliminar un intermediario y compite con ventaja con las librerías tradicionales al negarles la posibilidad de ofrecer el mismo material.

Como contrapartida el coste final, al que hay que añadir gastos de envío, suele ser mayor que en una librería convencional, pero a cambio el comprador puede obtener cierto material exclusivo, por el que en cierta forma se puede considerar que ha pagado.

Visto lo anterior planteamos la siguiente pregunta, en la podeis marcar todas las opciones que querais, aunque algunas son contradictorias.

Las ofertas de las editoriales...
... perjudica a las librerías.
... no perjudican a las librerías.
... beneficia a la afición rolera.
... beneficia a las editoriales.

Archivo del blog


¿Te interesa lo que has leido? ¿Crees que podrías aportar algo? Si el espacio de los comentarios se te queda corto no dudes en contactar conmigo y enviar tus artículos o noticias a roltirano@gmail.com