Otro mes más vuelve el Fanzine Rolero cargado de material con el que amenizar tu vida rolera. Para que estés informado, en la Portada Lunar de Febrero encontrarás dos reseñas de Eusebi sobre The Dying Earth y Hot War y una interesante Reflexión Personal sobre el CreaFUDGE a cargo de Zonk-PJ.
Y para que no te falte el material roleable, directo para utilizar en tu mesa, en este número podrás hacerte también con información adicional para Space Loaders: Jetas y Fechorías, así como Dead Set, un artículo en el que Werden proporciona consejos para rolear un apocalipsis zombie en Gran Hermano. No olvides tampoco echarle un vistazo a Productores Porno, un pequeño juego en el que podrás dirigir junto con tus compañeros tu propia película erótica.
Por otra parte los amantes de Los Esoterroristas están de enhorabuena. Además de una adaptación del sistema Gumshoe al medievo llevada a cabo por Giggs podrán hacerse con una serie de sugerentes plantillas de investigador, creadas por Werden y un servidor, con las que inspirarse para crear sus propios personajes. En este número se les ofrece un recopilatorio especial del material publicado durante 2008 para el juego en el Fanzine Rolero, maquetado y puesto de gala para la ocasión, que además cuenta con el visto bueno de Simon Rogers,el editor del juego.
La última encuesta ha dado resultados muchos más claros de lo que cabría esperar. Entre los que acostumbran a jugar con material extranjero traducido (54%) y los que lo juegan a pelo (22%) suman casi un 76%, frente al único votante (4%) para el que es más habitual jugar con material editado en castellano.
Hay también un porcentaje significativo (22%) que ha votado otros ya sea porque, tal y como han expresado en los comentarios, juegan a casi todo lo que pasa por sus manos, prefieren el material creado por ellos mismos, o combinan varias preferencias en su mesa de juego.
Mención aparte merece el hecho de que la pregunta podría haber sido muy general y que, por otro lado, el material en castellano sólo ha empezado a ver la luz y hacerse un hueco en las estanterías de los aficionados hace relativamente poco tiempo si lo comparamos con los inicios de la afición en los paises de habla hispana.
Claro, esto deja una sensación extraña. Puede parecer que hacemos de menos, merecidamente o no, a los juegos de rol creados integramente en castellano que poco a poco se van abriendo camino, ya sea a través de las editoriales o como proyectos independientes, las iniciativas roleras creadas integramente por nuestros autores, así que en esta ocasión la pregunta es:
¿Qué opinión tienes del rol producido integramente en castellano?
Muy BuenaY por supuesto, si quieres ampliar la respuesta, puntualizando las excepciones a las que te refieres o dando tu visión personal de la cuestión, ya sabes que tienes a tu disposición los comentarios.
Buena, salvo excepciones.
Es igual que el resto.
Mala, salvo excepciones.
Muy Mala
Documentación adjunta al Informe JE-006-C de la NSA
La siguientes retransmisión telefónica tuvo lugar entre las 22:34 y las 22:37 del 9 de Julio de 2007 en la habitación 204 del hotel Westing Palace de Portland (Oregon). Los análisis de los patrones de voz indican con un 99.8% de fiabilidad que los registros corresponden al Profesor John Edwardson y su hijo, Charles Edwardson.
JE: ¿Diga?
CE: Soy yo.
JE: ¿Donde estás?
CE: Ahora no puedo contártelo. ¿Es segura la línea?
JE: Creo que si. Solicité un cambio de habitación nada más llegar. ¿Estás bien?
CE: Si. He... He llamado para despedirme.
JE: ¿Despedirte? ¿Dónde vas? No irás a desaparecer de nuevo.
CE: No exactamente. Tengo aquel viejo asunto del que hablamos entre manos. Si todo sale bien no tendré que volver a esconderme. Pero si fracaso... Bueno, si fracaso ya sabes lo que pasará.
JE: Te ruego que no lo hagas. Continúa escondido. Es sólo cuestión de tiempo que consiga un trato de favor para tí. Aceptaré ese contrato con el gobierno y conseguiré que te pongan bajo mi custodia.
CE: Eso no funcionaría. Ya te dije que no confío en tús métodos. Ahora necesito atraer su atención, están demasiado cerca de los demás.
JE: No vas a solucionar nada con eso.
CE: Si consigo llegar hasta el quien sea que esté detrás de esto tendré una oportunidad, por mínima que sea, de conseguir que todo esto termine. Si no les dejaré un bonito hongo nuclear en sus instalaciones del desierto de Nevada.
JE: Por favor, no lo...
CE: Dale un beso a mamá de mi parte.
Fuente: Radio Telperion (18/02/09)
Si perdemos que [el material de] la editorial se venda a través de librerías o fomentamos que la editorial se ponga en contra de las librerias o las librerias en contra de la editorial estamos yendo en contra del rol mismo.Rafael Casuso
Editor de OK Games
Poco más puedo decir más que no os haya contado. El Tirano de Nordmaar continúa cerrado, pero los contenidos están siendo mudados a este nuevo blog para que continúen disponibles para los aficionados a la espeleología internauta.
C: Oye, llevamos media hora escuchandoos y ya me duele la cabeza. Ninguno de los dos teneis razón. Asunto terminado. ¿Podemos jugar ya?
A: Ah, ¿si?
C: ¿Estais intentando atribuir la innovación a una compañía o a una única persona? Tú eres un fanboy y tú un idolatra verborreico. Repito: ¿Podemos jugar ya?
B: Si una compañía saca un juego con una mecánica nueva eso es innovar.
C: Ninguna de ellas hace eso. Cuando te cuentan ese rollo, por lo general, o no es nuevo o no es realmente suyo. Por ejemplo [codificado]. ¿Crees que el sistema gaussiano es realmente suyo?
A: Sin embargo en [codificado] es donde aparece por primera vez el concepto de negociación entre el master y el jugador para decidir lo que se juega antes de tirar.
C: No, otra cosa es que hasta que no llega un imbecil y le pone nombre, 'set the stakes', así en inglés para que te brillen los ojillos y te sientas importante al escribirlo en un foro, tú no te hayas enterado de que eso existía.
B: Entonces según tú no hay innovación.
C: Todo depende de a qué quieras llamar innovación. Para mi la innovación no es cosa de una sola persona o entidad, sino de ideas que poco a poco se propagan, reciben forma y terminan o no por cuajar.
A: Así es como trabaja el movimiento [codificado], que son los que innovan de verdad.
C: Y dale. En primer lugar, estás tan obsesionado con lo que tú crees que es innovación que eres incapaz de renunciar a una idea aún cuando ves que es inviable.
B: Como decía mi abuelo: 'Si un tonto coge un linde, la linde se acaba y el tonto sigue'
C: Además, tambien se innova en los juegos más tradicionales intercambiando ideas en los foros y depurándolas. Y cuando hoy en día una editorial o particular saca un juego diciéndote que es nuevo, muchas veces se han limitado a tomar una buena idea que ya estaba en algún foro y plasmarla de manera máso menos atractiva.
A: Claro, tú lo ves muy facil.
C: No, yo lo que quiero es jugar.¿Podemos empezar la partida de una vez?
B: Vale. ¿Qué toca hoy?
A: D&D 3.5.
C: Que ganas me dan de mandaros a [codificado].
Transcribiendo desde Pelgrane Press...
Contents - February 2009
This is a special Valentine's Day edition to announce the release of Mutant City Blues. Yes, it's out, and the competition is now worth over $350. All the clues are out, and as of this writing there are two entrants. We share the love with Mystic Moo's Dating for Gamers Astrology column and the second part of Robin's article on introducing Trail to Call of Cthulhu players. We also introduce a new cartographical venture, Encompass, providing maps and adventure material for your miniatures game, and present you with a half-price offer. Finally, Sasha Bilton suggests how to get the old school Sword and Sorcery vibe in your 4th Edition D&D campaign
La editorial de Los Esoterroristas y El Rastro de Cthulhu nos ofrece un número especial de San Valentín. En esta ocasión ponen a nuestra disposición un simpático artículo sobre horóscopos roleros, la continuación del artículo de Robin D. Laws sobre cómo introducir a El Rastro de Cthulhu a jugadores habituados al sistema de La Llamada, una reflexión sobre cómo utilizar la cuarta edición de D&D para partidas menos fantásticas y una viñeta cómica sobre El Rastro de Cthulhu.
Por otra parte, la editorial ha anunciado que el premio por resolver el misterio del concurso sobre Mutant City Blues ha aumentado a 350$ en material propio.
Echadle un ojo.
Buenas tardes, soy Kirk Appleby, del Wichita Postal, tengo un par de preguntas para el Dr Edwardson.
- ¿Es cierto que el uso excesivo de dichas funciones cuánticas provocan desordenamiento atómica celular, y con ello, cánceres?
Es cierto que se ha postulado que es inevitable que las fluctuaciones provocadas a través del proceso de alteración, traducido como un producto matricial individuo - realidad, sean susceptibles de producir variaciones en elementos aislados fuera de la diagonal principal del individuo como resultado del proceso.
Pero por otra parte, lo cierto es que hasta ahora hemos podido estudiar a muy pocos individuos, y aunque en principio es posible que aparezcan el equivalente a ciertas enfermedades autoinmunes o tumorales, no disponemos de datos suficientes para cotejar los calculos realizados a priori mediante las técnicas de simulación de que disponemos.- ¿Niega acaso que la esperanza de vida en cuantico-activos es mucho menor a la de cuantico-normales?
Cuántico-activos no es precisamente el término que utilizamos para referirnos a estos individuos, y responder a esa pregunta en el estado actual de la investigación sería tal vez un poco precipitado, ya que no tenemos datos concluyentes sobre los que trabajar.
Efectivamente, algunos de los individuos han podido padecer muertes que, a tenor de las espectativas de vida acordes a sus hábitats y de acuerdo con sus parámetros antropométricos, podrían parecer prematuras. Sin embargo estas muertes no se han producido siempre por sí solas, sino asociadas a eventos desencadenantes sobre los que el individuo no tenia... pleno control.
- ¿Puede confirmar lo del rasgado del tejido cuántico en lugares como Alaska o el Amazonas, donde se han reportado además abundantes hallazgos criptozoológicos de gran valor?
Me temo que eso es algo que se escapa a mi campo de acción. Me consta que ciertos organismos están empezando a interesarse por todo este campo de estudio y que ya están surgiendo algunas teorías como fruto de los esfuerzos combinados de varias ramas del saber.
Evidentemente, la conexión que usted propone es ciertamente plausible y bien podía encontrarse en el origen de algunos fenómenos aún por explicar referidos a anomalías detectadas en esas zonas que son incluso anteriores a las mencionadas rupturas de continuidad.
- ¿Es cierto que su mismo hijo mayor era un activo-cuántico antes de morir en una explosión de origen desconocido en medio del desierto de Nevada?
Me temo señor que esta rueda de prensa ha terminado. No hay más preguntas.
Fuente: RPGNet y DriveThru RPG
Transcribiendo...
I am Mongoose, and so can you es una mirada en profundidad a cómo puede cualquiera ganarse la vida con la industria de los juegos de rol. Ya estés buscando comenzar una carrera creando y vendiendo juegos de rol, o estes dispuesto a iniciar tu propio negocio[...]
Este libro cubre varias situaciones, permitiéndote elegir la más adecuada para tí y tu situación actual. Te enseñará como puedes ganarte la vida sólo con los juegos de rol incluso en un clima económico como el actual.
Escrito por Matthew Sprange, propietario de una de las más exitosas compañías de juegos de rol (Mongoose Publishing), I am Mongoose, and so can you te enseñará todos los secretos que necesitas para empezar.[...]
Piensa en este libro como el equivalente a pasar una o dos horas con el jefe de una editorial de éxito haciéndoles preguntás sobre como puedes ganarte la vida haciendo lo mismo.
En este libro de 37 páginas Matthew Sprange nos explica cómo montar nuestro propio negocio rolero. A falta de ver si el contenido es interesante o no y si puede ser extrapolado fuera del mercado estadounidense, la primera lección es el precio del libro en si: 29.95 dólares y en formato pdf.
Bueno, va tocando hablar de como avanzan los proyectos que me traigo entre manos, y vengo con una de cal y otra de arena, que es lo que suele pasar cuando tienes las manos metidas en demasiadas cosas. A veces da la sensación de que no avanzas, pero poco a poco van saliendo algunas y por el camino a veces se cae algo del carro.
Por un lado la publicación de Operación Tumba Abierta de Felipe Trullench en el Fanzine Rolero ya es un hecho, así que con eso ya hemos terminado. Al playtesting de Operación Sanguijuela le falta una sesión más de juego para pasar a la fase de edición y corrección.
Lo bueno es que ya me he organizado para contar con más tiempo y voy a empezar a echarle un ojo al RyF para ver si puedo sugerir alguna cosilla, aunque conociendo el trabajo que se está pegando el personal para publicarlo en breve y el retraso que llevo, posiblemente mis sugerencias sean superfluas.
Ahora toca la parte mala. El playtesting por foro de Operación Lunático está definitivamente atascado. Es una lástima, tal vez sea cuestión de la maldición de jugar por foro o no haya sabido ilusionar a los jugadores. Parece ser que en Arcano XIII se le va a poder hacer un hueco en el calendario de partidas más adelante, pero de momento se cae fuera de la lista.
La parte buena es que tengo otro escenario más en el bolsillo: Operación Telefunken, del que tengo la primera versión a medio redactar y bastantes notas sobre las que trabajar, así que espero animarme al trabajo y sacarlo adelante en breve, quizás con alguna sorpresa.
Por último, esta la 'ambientación misteriosa', que lentamente va tomando forma en mi cabeza y a la que dentro de poco tendré que dedicar un espacio en el disco duro para almacenar notas y documentación. Para saber más sobre ella podeis mirar aquí, aquí o aquí, aunque aviso, esos textos son en modo ensayo en torno al tema central de la ambientación, de forma que algunas de las ideas pueden variar mucho a medida que el trabajo avance.
Y eso es todo. Espero que las cosas que hago le sirvan a alguien más y si no, al menos yo me estoy divirtiendo por el camino, que es de lo que se trata.
La cosa está clara y la encuesta así lo refleja: Los jugadores de rol somos, además de lo que nos quieran llamar por la calle, bastante coleccionistas. La mayoría (85%) prefiere que su juego favorito tenga suplementos a que no los tenga.
En cuestiones de uso ya se difiere, hay quien reconoce que los compra para no usarlos (25%), quien los utiliza (20%) y quienes sencillamente quieren todo lo que salga para completar sus estanterías (40%) sólo dios sabe con que oscuro propósito. ¿Quien dijo crisis?
Bueno, y ahora toca una pregunta más. Hemos tenido dos encuestas tranquilas, con preguntas más o menos intrascendentes, pero en esta ocasión volvemos a la carga con un tema que apareció en el blog, aunque sólo tangencialmente, durante la semana pasada.
Los JdR que habitualmente juego son...
... extranjeros traducidos.Recordad que desde ahora podeis empezar a votar y que si quereis ampliar vuestra respuesta justificándola, dando excepciones o indicando cuales son esos 'otros', podeis utilizar para ello los comentarios.
... extranjeros sin traducir.
... de producción nacional.
... otros.
A: ¿Quien va a ser? Toda la gente que se dedica a crear juegos nuevos; los [codificado].
B: Jajajaja. Eso si que no.
A: ¿Cómo que no?
B: Que me digas que las editoriales españolas no ofrecen grandes novedades vale, pero no me vas a convencer de que la innovación es... eso.
A: Tío, piénsalo. No paran de sacar cosas nuevas: mecánicas, juegos, ideas.
B: Eso no te lo discuto, hacen ruido, pero salen muy pocas nueces para toda la importancia que le quieren dar a eso.
A: Si pero al menos se plantean cosas, las editoriales no lo hacen. ¿Qué me dices de todo el tema de las vacas sagradas?
B: Si algo he oido de eso y sinceramente, me parece una tontería.
A: ¿Por qué?
B: Por que la mitad de esas vacas ya estaban muertas cuando llegaron ellos y se limitaron a señalar con el dedo el cadaver, y la otra mitad... Bueno, la ultima vaca sagrada pudo morir hace al menos cuatro años, y aún están exhibiendo el cadaver por ahí.
A: Insisto en que es más que lo que hacen las editoriales por aquí.
B: Pues para mi no. Ahora cualquiera que saca un juego dice que innova porque incorpora puntos de destino o drama, cosa que algunas editoriales ya hacen, o porque no tienen director de juego o por que directamente hay cesiones del control narrativo.
A: ¿Y que tiene de malo?
B: Nada, pero la mitad de eso ya estaba inventado desde Advanced Heroquest, y la otra mitad es maniqueismo barato; por no hablar de cuando se ponen a hacer el chorra inventando mecánicas innecesariamente estrafalarias.
A: No me lo explico. ¿Cómo puedes no verlo? Muchos juegos que ahora despuntan toman prestadas ideas de esos otros juegos.
B: Si verlo lo veo, pero lo valoro en su justa medida. No veo merito en sacar cientos de juegos con ideas estrafalarias, sino en coger esos cientos y filtrarlos para sacar algo verdaderamente útil y atractivo.
A: Bueno, pero algo bueno y evolutivo ves al menos, ¿no?
B: Si, pero lo que más veo es demasiadas tonterías, paja inútil y, sobre todo, miedo a reconocer su verdadero papel y a reconocer que no toda su mierda es genial por ser un clon del último juego de [codificado].
Documentación adjunta al Informe JE-006-C de la NSA
Querido diario:
Hoy he tenido un día fantástico. Estoy aterrada.
Nada más salir de casa he recogido el correo y alguien había dejado en el buzón la cartera que perdí hace dos semanas. Lo más curioso de todo es que aún tenía el dinero dentro.
A lo largo de la mañana acudí a varias entrevistas de trabajo para salir del bache económico en el que me encuentro, y la verdad es que no tenía muy buenas vibraciones.
Tomé algo ligero en el MacDonalds de la Tercera con Main, una de esas ensaladas con salsa gourmet y una cola light. A partir de ahí se empezó a torcer el día.
Me llamaron de una de las entrevistas para ofrecerme un trabajo como recepcionista en un buffete de abogados por treintamil al año. ¿Tan rápido? Me empezaron a temblar las piernas.
¡Para! ¡Para! No podía pensar en otra cosa mientras flirteaba con el camarero de O'Duggins donde fui a celebrar mi empleo con Marcie después de recogerla en la floristería. Lo juro, quería parar.Más tarde en casa no pude evitar romper a llorar cuando tuve el primer orgasmo en cuatro meses. ¡Joder Annie! ¡La estás cagando! ¡La estás cagando bien! De esta no te libras.
Y por si fuera poco me acaban de llamar por teléfono para decirme que la secretaria del jefe del buffete de abogados en el que iba a trabajar ha muerto por una paliza que le ha pegado su novio portoriqueño y quieren que me incorpore mañana mismo para suplirla mientras continúan con las entrevistas a otras candidatas para el puesto de recepcionista.
¡Mierda! Fue sólo una idea loca. Una jugada que me hizo la mente mientras estaba en la cama entregada a los preliminares, no era necesario que nadie muriera para eso. Me hace falta el dinero, son otros diez de los grandes más al año y no puedo rechazarlos. ¡Joder, joder, joder!
Hoy he tenido un día fantástico. Exactamente igual que hace un año. Ojala pudiera devolver toda esta mierda de suerte cósmica o lo que sea. Al día siguiente perdí a todos mis seres queridos en el World Trade Center.
No me gusta hacer offtopics en el blog, sobre todo por respeto a la gente que lo sigue con asiduidad esperando encontrar unos ciertos contenidos, pero hoy me vais a permitir que saque un poco los pies del tiesto para unirme al resto de los compañeros de Arcano XIII en las felicitaciones por haber cumplido el primer año como activistas roleros.
En fin, casi sin darme cuenta ya ha pasado un año desde que varios roleros nos reunimos para formar esta curiosa agrupación de la que poco a poco van saliendo trabajos interesantes, ya sea a título personal o como resultado del esfuerzo colectivo.
Y por supuesto, nunca nos olvidamos de nuestra cita semanal con el roleo, que es de lo que se trata y de divertirnos por el camino. Como muestra de ello, los tokens conmemorativos de Heroclix (algo que hacemos para desfogar entre partida y partida) que Koña ha preparado como felicitación para todos los miembros arcanos. El resto de tokens los podeís encontrar aquí y aquí.
Gracias por soportar el offtopic y felicidades a todos los arcanos.
B: Me ha alegrado mucho leer que hay juegos de rol españoles que son innovadores.
A: ¡Ah!, ¿si?.
B: Pues sí, sin ir más lejos eso es lo que he leído por ahí acerca de [codificado].
A: A cualquier cosa lo llaman innovar.
B: Hombre, es un sistema nuevo que promete mucho. Todos los que lo tienen dicen que es muy bueno.
A: No dudo que sea un buen sistema, pero de ahí a ser innovador hay una distancia considerable.
B: Pues, nadie ha sacado nada igual.
A: No. Al menos no en España. Pero ya tuvieron que defenderse en su momento de los que decían que básicamente era lo mismo de siempre, con asombrosos parecidos a otros sistemas similares.
B: Yo he leído que no es igual, tiene multitud de opciones que los otros no tenían y está mejor desarrollado.
A: Bueno, eso es cuestionable, sobre todo teniendo en cuenta algunas críticas que han aparecido por ahí. Y de todas formas si eso es innovar, lo de Paizo tiene que ser el cúlmen de la inventiva.
B: Es que tú nunca estás contento con nada.
A: No es eso. Sólo te digo que lo pienses. Ni [codificado] es innovador, ni tampoco lo es [codificado] que al final es una copia de [codificado].
B: ¿Y qué me dices de [codificado]? Ese juego ha cambiado para muchos el paradigma de las partidas de investigación.
A: Si, puede que sea bueno, yo no lo he probado, pero no está hecho aquí, que es de lo que hablamos.
B: ¿Entonces todo el rol que se produce en el país es malo?
A: Tampoco es eso, al César lo que es del César. Los juegos pueden ser buenos, pero de ahí a innovadores hay una diferencia.
B: Es que de la forma que lo dices parece que aquí no se hacen buenos juegos de rol.
A: No. Lo que pasa es que a veces confundimos lo bueno con lo innovador y otras veces nos dejamos confundir. Sin ir más lejos el año pasado si que pulicaron un juego innovador, [codificado] que ha pasado sin pena ni gloria en comparación con [codificado].
B: Bueno, es que tampoco era como para tirar cohetes, no tiene tantas posibilidades como [codificado].
A: Pero era innovador.
B: Pues vaya. Yo sigo pensando que [codificado] es un gran juego y pienso utilizarlo para un par de idea que tengo en la cabeza.
A: Nadie ha dicho que no lo sea. Sólo que no aporta nada nuevo, te digan lo que te digan.
B: ¿Entonces quién innova en esto del rol?
Mensaje truncado. Generando siguiente...
Transcribiendo desde Pelgrane Press...
Contents - January 2009This month we offer you a double dose of Robin's Page XX column, covering genre conventions in RPGs and the introduction of new players to Trail of Cthulhu. Also for Trail are new handouts and a cartoon. Jonathan Lavallee lays his cards on the table and helps you design a CCG. Finally, we present the crime scene illustration for the new Mutant City Blues competition.
Ya ha salido el nuevo número de la irregular See Page XX de Pelgrane Press. En este número, además de las habituales novedades de la editorial, como la inminente salida de Mutant City Blues, que ya ha salido de imprenta y viene acompañado de un concurso en el que los lectores del fanzine deberán resolver un misterioso asesinato, o un resumen de los futuros lanzamientos hasta Junio aproximadamente.En este número encontraremos dos columnas de Robin D. Laws, la primera sobre las dificultades en la transición del juego clásico de investigación (La llamada) al sistema Gumshoe (El Rastro) y la segunda acerca de las expectativas de juego y la narración, y un interesante artículo sobre cómo diseñar juegos de cartas coleccionables y nuevas ayudas de juego para El Rastro de Cthulhu.
Lo dicho, echadle un vistazo porque este mes parece más interesante que de costumbre.
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- Portada Lunar - Febrero 2009
- Sondeo #7
- Charles Edwardson (I)
- Declaraciones #1
- De Nordmaar a Blogspot
- Telefono Pinchado #6
- See Page XX - February 2009
- Entrevista a Jhon Edwardson
- Yo soy Moongoose
- Actualización Def Con #3
- Sondeo #6
- Telefono Pinchado #5
- Diario de Anne Evans
- Arcano XIII Cumple un Año
- Teléfono Pinchado #4
- See Page XX - January 2009
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