Al recorrer las calles cubiertas por la niebla de Arkham, encuentras una humilde librería de viejo que nunca antes habías visto. Empujado por las febriles compulsiones del bibliófilo entregado, entras. Pronto te hallas en su mal iluminado sótano, con la fetidez del papel podrido asaltando tus fosas nasales. Agachándote, tus dedos se alargan hacia una caja de cartón llena de viejas revistas curvadas con los extremos amarillentos.
PresentaciónTanto el respeto a la maquetación del manual básico como la elección del tipo de papel utilizado que imita a las publicaciones de folletín de principios de siglo, así como la buena estructuración de los escenarios a la que obliga el sistema Gumshoe hacen que el mero hecho de sentarse a leer este suplemento sea un verdadero gusto.

Se echan de menos, eso sí, un par de detalles. En primer lugar el libro luciría algo más con alguna que otra ilustración adicional, ya que las escasas 17 se quedan un poco cortas habida cuenta de la gran densidad de texto que contienen las 82 páginas del suplemento. Por otra parte también se agradecería algo más de gramaje en la portada, sobre todo para un suplemento de escenarios que previsiblemente se va a mover bastante.
Los Escenarios
Los Devoradores en la Niebla: Una dura historia de aventuras en la que la supervivencia de unos náufragos en una isla no es puesta a prueba sólo por los elementos, ¡sino también por las retorcidas formas de las sádicas entidades apenas vislumbradas que cazan por la jungla interior del atolón!

Los Devoradores en la Niebla es un escenario de survival horror y su desarrollo está basado en acontecimientos y la interacción entre los propios personajes, lo que puede contrariar a quien espere una mayor dosis de investigación. A pesar de partir de un planteamiento poco original, el desarrollo del escenario es excelente, aportando elementos más que suficientes al director de juego para generar paulatinamente una atmosfera de tensión y paranoia.
Por lo demás se trata de un escenario sencillo y no necesita apenas de preparación previa, lo que la hace ideal para unas jornadas, para lo cual incorpora algunos consejos, o como aventura independiente que también podría intercalarse entre aventuras de una campaña en curso sin hacer demasiadas modificaciones.
Balas de Shanghái: Los disparos de pistola auguran el peligro y una intriga internacional se despliega en la ciudad de las conspiraciones, la licenciosa e inyectada de opio Berlín del Oriente. En la lucha oculta entre naciones, no hay arma más buscada que el Espejo Estelar, ¡pues trae desde más allá de las estrellas la muerte!
Sin duda lo más destacable de este escenario es la excelente ambientación. A lo largo de su desarrollo, ya sea a modo de comentarios insertados en el propio texto o en cuadros al margen, se proporciona gran cantidad de información útil para ayudar al director de juego a situar la acción.
Balas de Shanghái contiene un poco de todo, grandes dosis de investigación, intriga y su buena parte de acción bien repartida. Se trata, no obstante, de un escenario complejo, poco recomendable para iniciarse en el juego. Eso si, en manos de un grupo medianamente experimentado puede proporcionar dos o hasta tres sesiones de juego memorables.
La Muerte Ríe la Última: Cuando el filántropo y azotacalles Addison Bright es encontrado extrañamente asesinado en su propia mansión de Nueva York, sólo un equipo de bravos investigadores puede proteger su reputación, y la cordura de la humanidad, de las horribles verdades que acechan en su pasado trágico y colorido.

Este escenario es una historia poco convencional para una ambientación Lovecraftiana, pero muy bien hilada. Comparte con la anterior que, a pesar de seguir el paradigma de escenas de Gumshoe, aporta una gran flexibilidad en varios puntos del desarrollo planteando verdaderamente un escenario más que una aventura.
La resolución puede llegar a ser frustrante para los jugadores que esperen encontrarse con temibles criaturas de los Mitos, sobre todo si no siguen las pistas adecuadas o no molestan lo suficiente a algunos PNJs, pero por otra parte eso no es necesariamente algo malo. No todas las historias de El Rastro deben terminar con un reguero de Mi-Gos muertos y un primigenio alzándose de las aguas.
Dimensión Y: Un experimento científico promete poder vislumbrar una realidad contigua a la nuestra, un repositorio de los sueños y los recuerdos del hombre. Pero cuando los héroes se asoman por esta ventana... ¡descubren que el horror cósmico les devuelve la mirada!
Este escenario combina buenos elementos delos anteriores en cuanto a mecánicas de juego. Por un lado mantiene el componente de investigación, aunque a un nivel de exigencia mucho más bajo que Balas de Shangái o La Muerte Ríe la Última, mientras que por el otro usa mecanismos (acontecimientos) parecidos a los de Los Devoradores en la Niebla para ir minando la salud mental de los investigadores.
Dimensión Y es capaz de generar tensión y tal vez despistar a los investigadores novatos a través de los constantes giros que ponen sobre la mesa los acontecimientos que se van revelando al margen de la investigación. Un final innecesariamente poco definido al que se le podría sacar más brillo es quizás lo único achacable a esta historia.
Algunas NovedadesAdemás de los cuatro escenarios, en Asombrosos Relatos Arcanos encontraremos varias ampliaciones de reglas que son exportables a casi cualquier otra sesión de juego. Algunas de ellas, como las reglas para supervivencia o la de Gastos Generales de Los Devoradores en la Niebla, pueden ser de gran utilidad para ser llevadas a escenarios similares en entornos salvajes y hacer más fluida la narración de tareas poco importantes, respectivamente.

Otras de las ampliaciones tienen un interés mucho más limitado, como la nueva profesión de Charlatan, las criaturas (Devorador, Abholos), objetos sobrenaturales (Espejo Estelar, Pétalo Abierto de Gulaa Cyar) y hechizos (Convocar Parásitos de Shuug-Athyar)
La regla de Ventaja de Balas de Shangái, que permitiría a una banda bien preparada de matones PNJs terminar con un miembro del grupo sin apenas complicaciones, está particularmente mal traída a este tipo de escenarios que ya son bastante mortales de por sí y habría que reformularla casi por completo. Por otra parte habrá quien opine que la regla del mismo escenario que permite obligar a un investigador a enamorarse de un PNJ está completamente fuera de lugar en un juego que, hasta cierto punto, pretende poner más control en manos de los jugadores.
Valoración PersonalLos cuatro escenarios de Asombrosos Relatos Arcanos son una prueba de la eficiencia del sistema Gumshoe a la hora de estructurar la investigación y por sí mismos niegan la supuesta linealidad que a veces se le achaca a este sistema. Nada más leerlos uno tiene la sensación de estar listo para jugarlos sin más, cosa que por otro lado no está lejos de la realidad.
A pesar de que tengo por costumbre no dirigir ninguna partida en la mesa que haya escrito otra persona, Asombrosos Relatos Arcanos me ha sorprendido gratamente y es el primer suplemento de este tipo que con seguridad aprovecharé al 100%, con la salvedad de algunas de las reglas comentadas en el apartado anterior.
Asombroso Relatos ArcanosEDGE Entertainment14.95 €