Tras el anuncio de la futura publicación, esperemos que inminente, por parte de OKGames de este juego de Fred Hicks que en su día viera la luz a través de Evil Hat Productions, vamos a echarle un vistazo para que aquellos que aún no lo conocen sepan lo que puede aportar a su mesa de juego.
Una parte de la ciudad que no conocías
Hay una parte de la ciudad, de la realidad, a la que no se llega a través del transporte público. No es un barrio ni una zona en concreto. Es una versión distorsionada de la ciudad que tal vez te recuerde vagamente al lugar del que vienes, pero también se trata de edificios, puertas, seres extraños que se alimentan de tu angustia que estaban ahí pero que no podías ver porque estabas dormido. Pero ahora tus problemas te mantienen Despierto y te han llevado, de alguna manera, a ese otro lado distorsionado. Eres una desasosegada versión de Alicia al otro lado de un espejo del que no podrás salir tan fácilmente.

En No Te Duermas los jugadores interpretan a Despertados, personas cuyos problemas, preocupaciones o costumbres han mantenido despiertos durante mucho tiempo; tiempo suficiente para que sus sentidos empiecen a distorsionarse, o quizás aclararse, y perciban cosas que no estaban allí antes; quizás una puerta, un bar que no reconoces, una línea de metro que nunca habían tomado y que, una vez cruzan, les lleva junto a sus ansiedades hasta la Ciudad de la Locura donde, gracias a su nueva percepción de la realidad no sólo puedes hacer las cosas mejor que muchos seres humanos, sino que además puedes hacer cosas que otras personas sencillamente no podrían soñar como predecir el futuro o soportar disparos sin inmutarte.
Pero no todo es de color de rosa. Más bien pocas cosas son color de rosa. Sus pesares también les acompañan, y la Ciudad de la Locura no es un sitio en el que sea fácil vivir, ni tan siquiera sobrevivir. Mientras intentan recuperar o arreglar su vida en este lugar desquiciado y parcialmente onírico, estan expuesto a las Pesadillas, seres que habitan en la misma Ciudad y que están esperando a que el cansancio termine por vencerle para terminar con ellos si es que no deciden unirse involuntariamente a sus filas volviéndose locos mientras buscas una salida.
Los Despertados
Crear un personaje en este juego narrativo es tan sencillo como responder a unas pocas preguntas: ¿Qué te mantiene despierto?, ¿Qué acaba de sucederte?, ¿Qué hay en la superficie?, ¿Qué hay debajo? y ¿Cuál es tu camino? A través de ellas habrás definido las cosas más importantes sobre tu personaje, que te indicarán cuales son los problemas que han llevado a tu personaje a la Ciudad de la Locura, el punto de partida en el que empezar la narración, la impresión que da tu personaje, cómo es realmente y cual es su objetivo en el camino que está a punto de emprender.
No tendrás que preocuparte por las reservas principales que definen al personaje: Disciplina, Cansancio y Locura, ya que comenzarás con tres dados en la primera de ellas y ninguno en las demás. A medida que vayas jugando, estos valores se irán modificando para reflejar los sufrimientos y tensiones a los que el personaje se ve sometido en la Ciudad de la Locura
Además de esto sólo tendrás que elegir las Reacciones, (Huida o Lucha) que definirán como reaccionará tu personaje cuando las cosas empiecen a descontrolarse, y dos talentos, algo que puedas hacer especialmente bien pero que cualquier humano podría llevar a cabo y una habilidad especial de carácter sobrenatural. Estos talentos se relacionan con las reservas de Cansancio y Locura, respectivamente
Los Engranajes de la Ciudad de la Locura
¿Cómo funciona el juego? No voy a entrar a destripar el sistema por completo, que no es especialmente complejo pero que tiene sus entresijos. Más bien contaré, de una forma lo más resumida posible, como está planeado que funcione sobre la mesa, porque en teoría es, sinceramente, genial.
Como en casi todos los juegos de rol, se irán planteando conflictos, situaciones en las que tu personaje tendrá que dar lo mejor de sí para lograr sus objetivos, obtener información, escapar de las Pesadillas que le persiguen… que se resolverán mediante tiradas de la reserva de Disciplina enfrentadas a la dificultad que asigna el director de juego y que viene representada a través de una reserva de Dolor.
Pero a medida que las cosas se vayan complicando el director de juego irá aumentando la dificultad de las tiradas y los tres dados que normalmente usa el jugador para simbolizar sus capacidades normales se harán insuficientes. Es entonces cuando comienza la verdadera escalada en la que tendrás que aumentar tu reserva de dados poniendo más de ti, lo que aumentará permanentemente tu Cansancio o haciendo uso de tu Talento de Locura, con lo que te arriesgarás a dar un paso más hacia la Ciudad y convertirte en una Pesadilla como las que ahora intentan cazarte.
Pese a la simplicidad con la que se ha explicado todo en los párrafos anteriores, el sistema guarda bastantes sorpresas. En función del resultado de las tiradas es posible que, a pesar de tener éxito, el personaje sufra consecuencias negativas que lo acerquen lentamente al cansancio total, que es la muerte en No Te Duermas o la locura. El sistema se completa con las monedas de Desesperación y Esperanza, que pueden utilizar el director de juego y los jugadores para modificar las tiradas de los jugadores o conseguir algunos beneficios especiales, respectivamente.
Conclusiones
El juego es francamente atractivo. La descripción de la Ciudad de la Locura es desquiciada y desesperanzadora, como si hubiera sido sacada de una verdadera pesadilla. Además el sistema es sencillo, como atestigua el hecho de que se pueda resumir a groso modo en un único folio; y una vez leído dan verdaderas ganas de ponerse a jugar. Además se hace fácil de entender gracias a los ejemplos que acompañan cada regla, que son verdaderamente valiosos pero a veces se hacen un poco pesados al interrumpir la lectura natural del manual.
Al margen de lo anterior, el juego adolece de las carencias habituales de los juegos más narrativistas, por lo que difícilmente será plato de gusto de los que esperen encontrar exhaustivas tablas de armas, modificadores de combate o incluso un sistema de habilidades al uso, esto no es Rolemaster. Por un lado la rejugabilidad está algo comprometida, aunque hay que decir que mucho menos que en otros juegos del mismo estilo. Por otra parte requiere que los jugadores se involucren verdaderamente en la historia o un director de juego endiabladamente creativo para obtener unos buenos resultados, si bien en el manual encontrareis algunos consejos para ayudaros en este sentido.
Por último hay que destacar que a primera vista y pese a las indicaciones del manual, no es un juego para mesas de juego con muchos asientos. Las reglas que permiten ayudarse a los jugadores desvirtúan la dificultad de las tiradas pese a los arreglos que incorpora el juego a tal efecto, de tal forma que a partir de tres jugadores, aparte del director de juego, una dificultad que representaría un verdadero desafío para un único jugador puede convertirse en una cuestión trivial.
Don’t Rest Your Head
Evil Hat Productions (Próximamente en OKGames)
82 Pags
15.00 $ (Versión en PDF: 7.95 $ )