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Hace unos meses publiqué la reseña de Don’t Rest Your Head y desde entonces varias personas me han preguntado por el juego y sus expansiones. Así que finalmente me he decidido a hacer una pequeña reseña de Don't Lose Your Mind, la única ampliación existente hasta el momento para este juego.

El autor Benjamin Baugh nos trae Don’t Lose Your Mind, un suplemento para Don’t Rest Your Head que explora las oscuras profundidades de la Locura para este juego. Dentro encontrarás veintiséis Talentos de Locura únicos que fuerzan los límites de la imaginación. Cada uno de ellos da lugar a su propia Pesadilla, preparada para oscurecer la puerta de cada jugador. Y en el delicioso centro de este tomo encontrarán una caja de herramientas con nuevas técnicas y perspectivas para sobrecargar de locura tu mesa y sacarle el máximo partido a la Ciudad de la Locura.


Veintiséis Formas de Expresar tu Locura

El grueso de este manual lo componen veintiséis Talentos de Locura, que son las habilidades de carácter sobrenatural que los personajes de Don’t Rest Your Head adquieren al entrar en contacto con la Ciudad de la Locura. Hormigas, Xenofilia, Rayos, Dinosaurios, Bocas, la palabra Joder… Cualquier cosa se convierte en un superpoder gracias a la retorcida idiosincrasia particular de este juego.

¿Quieres que tu personaje pueda invocar duendecillos malévolos y sedientos de sangre? ¿Quieres ser el amo del metro y controlar los trenes de la ciudad con tu mente? ¿Te gustaría viajar en el tiempo a lo largo de tu vida o prefieres ser capaz de usar tu caja torácica como una celda para encerrar a los demás? Algunas superheroicas y otras más horribles, todas estas posibilidades se te ofrecen en este manual si estás dispuesto a pagar el precio.

Cada uno de ellos viene completamente descrito bajo distintos epígrafes: ¿Qué Puedo Hacer?, ¿Cómo me Rompe?, ¿Cómo Estoy Cambiando? y ¿En Qué me Estoy Convirtiendo? En ellos se explica para qué sirve cada poder, el número de dados de locura aproximados que representa cada efecto, sugerencias para interpretar las respuestas de Huida y Lucha en caso de que la Locura domine en una tirada, la forma en que afecta al personaje a medida que la Locura va sustituyendo a la Disciplina y el tipo de Pesadilla en el que se va convirtiendo el mismo a medida que esto pasa.


Nada De Reglas, Sólo Consejos

El resto del manual hasta completar las 132 que componen el total del libro es una sección de consejos de dirección con algunos indicios sobre cómo deberían funcionar los Talentos de Locura en la mesa de juego: cómo interpretar las tiradas y el dominio de los Dados de Locura en una escena, cómo diseñar nuevos Talentos de Locura adecuados a las preguntas que definen al personaje o para hacerlo sobre la marcha a medida que el juego se desarrolla o la forma en la que puedes recuperar la cordura perdida, quizás sometiéndote al particular tratamiento psicológico de ciertas Pesadillas que habitan en la Ciudad.

En esta sección se cubren de forma un tanto desordenada la práctica totalidad de las implicaciones que puede tener la Locura en las mecánicas del juego y el desarrollo de la historia, y es particularmente recomendable leerla antes de dirigir una partida de este juego, hasta el punto de que uno se pregunta por qué esa treintena escasa de páginas no estaba incluida en el manual del juego y se publicaron más tarde en una ampliación.


Conclusiones

Aunque la maquetación es más cuidada que en Don’t Rest Your Head, el contenido del libro luce mucho menos. Encontrar que la primera y única ampliación hasta el momento para este juego está constituida principalmente por un montón de superpoderes deja en principio un mal sabor de boca, como si hubiéramos comprado uno de los antiguos manuales de conjuros de un juego de fantasía medieval.

Es cierto que son adecuados y consiguen transmitir la desesperación que teóricamente debe impregnar una partida del juego, pero no aportan nada nuevo al mismo y no son lo que uno espera encontrarse en este tipo de producto. Posiblemente aquellos más necesitados de ideas para dirigir el juego o crear un personaje puedan sacarle un mayor beneficio, aunque dado lo ajustado de su precio y la cantidad de material que ofrece tampoco se le puede tildar de robo.


132 Páginas
12.50 $ (Versión PDF)

2 Mensaje(s) Interceptado(s):

luferbal dijo...

El juego tiene buena pinta ¿No está en español, verdad?

El Tirano dijo...

Aún no está en español. Como digo en la reseña de Don't Rest Your Head, está pendiente su publicación por parte de OkGames, pero desconozco el estado actual de avance del proyecto.

Si te sirve de algo, aquí tienes la web oficial del juego en español.

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