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Ningún hombre debería transitar estas odiosas calles... Rascacielos ciclópeos, cultos extraños, insólitos extranjeros e inquietantes callejones – la ciudad de Nueva York se alza en el umbral entre la era moderna y los Mythos. Nadie en el departamento de policía habla de ello, pero todo el mundo sabe que ciertos barrios no deben ser molestados y que hay cosas peores que los criminales en las sombras. Solo los imprudentes o los desesperados siguen el rastro en estas calles encantadas.

Pelgrane Press nos ofrece esta colección de cuatro escenarios enfocados principalmente para agentes de la ley, cargados de investigación, acción y terror sobrenatural. A continuación tenéis un resumen de lo que encontraréis en este suplemento, evitando spoilers en la medida de lo posible por si tenéis intención de jugarlo.

Un Nuevo Marco de Campaña.
Los investigadores son agentes de la ley y sus asesores civiles, que deben responder por sus acciones, pero ¿será toda la fuerza de la ley suficiente para detener la marea de los Mythos?
La primera parte de este manual está dedicada a describir un nuevo Marco de Campaña: Detectives de los Mythos, usando el mismo estilo que en el manual básico para el Proyecto Alianza o La Investigación Armitage (pags 204 – 213 de El Rastro de Cthulhu): Ambientación, Estilo, Mitos, Investigadores, PNJs Recurrentes, Variaciones de las Reglas y Ganchos. Se trata de una cantidad reducida de información, pero que servirá al Guardián para enmarcar correctamente los cuatro escenarios que se presentan a continuación.

Cuatro Nuevos Escenarios.

El Rapto: Un niño ha sido arrebatado de su cuna. ¿Pueden los investigadores seguir el rastro de los raptores antes de que los padres sean obligados a pagar el rescate?

Los detallistas de los Mythos podrán leer en este escenario ciertas relaciones con El Susurrador en la Oscuridad, además de las referencias explícitas a Yog–Sothoth y otros elementos de la literatura de Lovecraft.
El desarrollo de los acontecimientos se impulsa principalmente con eventos prefijados y no con las acciones de los propios investigadores, lo que puede hacer que sea poco estimulante para los directores y jugadores experimentados. Aún así el escenario soporta cierta libertad de acción y deja una difícil decisión final abierta en manos de los jugadores para que puedan elegir entre el menor de dos males.

Regreso a Red Hook: Thomas Malone llevó a la policía hasta los suburbios de Red Hook hace diez años y docenas de policías murieron allí. Ahora el horror de Red Hook ha vuelto, y una vez más los mejores hombres de Nueva York deben arriesgar sus vidas entre las ruinosas vecindades de ladrillo.

Los más entusiastas de la literatura de H. P. Lovetcraft de la que emergen los juegos de rol de los Mythos están de enhorabuena, al menos en parte. Tal y como se anticipa por el título, este escenario es una continuación de la historia desarrollada en El Horror de Red Hook por H. P. Lovecraft. A pesar de que esta obra no se considera tradicionalmente como parte de los Mythos y ser considerada pobre desde el punto de vista literario, Regreso a Red Hook da un giro de tuerca a la historia, situándola en el centro de una trama de cultistas y horrores extraplanares.

Tiene un trazado de pistas bien hilvanado, momentos de acción correctamente situados, un desarrollo flexible y un doble clímax argumental, este escenario, que además incluye mecanismos para reaccionar adecuadamente a las acciones de los investigadores, es sin duda el más completo de los que contiene este suplemento. Quizás lo único que se echa en falta es explotar de una forma más activa las mecánicas de estabilidad y cordura.

El Libro: Dos hombres mueren en circunstancias similares con un día de diferencia víctimas de un asesino en serie que merodea en Nueva York. A medida que los investigadores ahondan en el misterio, descubren los peligros de aprender demasiado.

Una vez más la influencia de la literatura de los Mythos se asoma en este otro escenario para satisfacción del aficionado a los Mythos. En esta ocasión las fuerzas ultraterrenas se cruzan en el camino de los investigadores bajo la forma de los Fuegos de Tindalos, una nueva manifestación de los cánidos homónimos que creara Frank Belknap Long.

Este escenario, careciendo de las grandes dosis de acción física que encontramos en Regreso a Red Hook, sitúa la tensión en los personajes. Para resolver el misterio éstos se verán movidos a situarse en el centro de colisión de tres voluntades, humanas y sobrenaturales, al tiempo que se convierten en receptáculos de un antiguo conocimiento y quién sabe si de algo más.

El Naufragio: El vapor Estrella de Mauricio es descubierto a la deriva en el puerto. Toda su tripulación está muerta o ha desaparecido. ¿Qué secretos yacen en su herrumbroso casco?

La historia gira de nuevo en torno a dos de los relatos clásicos de H. P. Lovecraft. En esta ocasión se trata de La Llamada de Cthulhu y La sombra sobre Innsmouth. ¿Qué fue del artista Henry Wilcox? ¿Y de los agentes supervivientes a la redada en la refinería de los Marsh? Cthulhu aún aguarda durmiendo, pero nada le impide enviar de nuevo a sus servidores a esparcir sus sueños de locura y destrucción.

El uso de las escenas de flashbacks al principio del escenario para situar a los personajes en la piel de las víctimas inocentes de los Mythos a bordo del barco que más tarde tendrán que investigar es una idea que, no siendo novedosa, no había sido llevada antes a la práctica en un escenario de El Rastro de Cthulhu. Por lo demás los investigadores encontrarán una trama compleja, llena de detalles y caminos por recorrer si quieren desvelar completamente el misterio que quizás sea demasiado para los principiantes en el juego.

Conclusiones

Pelgrane Press se supera una vez más con este suplemento, con el que pone muy alto el listón. Por un lado la calidad de los escenarios es alta, superando a suplementos anteriores como Asombrosos Relatos Arcanos. Por otra parte, parece ser que desde la editorial británica han aceptado el clamor que pedía que produjeran material más cercano a la literatura Lovecraftiana.

Está cargado de acción y deja siempre abierta una o más salidas a la supervivencia de los investigadores, haciendo poco hincapié en ciertos acontecimientos que podrían minar su salud mental, lo que hace de Arkham Detective Tales un suplemento principalmente pulp. Sin embargo, atendiendo al sentir popular en el que el purismo se mide en relación a la proximidad a los Mythos, este es el suplemento más purista publicado para ERdC hasta el momento, lo cual alegrará a muchos de los aficionados al juego.

82 Paginas (B/N), Portada Color
17.95 $ / 8.75 $ (PDF)

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