Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

Han pasado cientos de años desde la última Plaga asoló el mundo de Thedas. Muchos creen que nunca volverá a ocurrir, que la Edad de Dragon pasará sin la aparición de tal maldad. Están equivocados. Debajo de la tierra los peones oscuros se revuelven. Un nuevo archidemonio se ha alzado y con el una Plaga que flagelará las tierras y oscurecerá el cielo. Las naciones de Thedas necesitan de una nueva generación de héroes pero, ¿quién responderá a la llamada?

Dragon Age llega pegando fuerte bajo la promesa de traer una nueva forma de comenzar con los juegos de rol y, amparada por la publicidad que proporciona estar licenciada por un nuevo y exitoso videojuego, hay quienes auguran un buen futuro para este juego presentado en caja como en los viejos tiempos que plantea un retorno a esa bella e inocente época del rol. A continuación contamos lo que tiene que ofrecer este nuevo juego.


Creación de Personajes

El primer paso que debemos hacer para crear un personaje de Dragon Age es el que más trabajo va a costar asumir a muchos: tirar dados. Si; determinar la Habilidades de un personaje (Comunicación, Constitución, Educación, Destreza, Magia, Percepción, Fuerza y Fuerza de Voluntad) es un proceso aleatorio, aunque el azar queda ligeramente restringido cuando comprobamos la equivalencia entre nuestra tiradas y el verdadero resultado en la tabla que aporta el libro, de tal forma que los personajes suelen salir por encima de lo que podría considerarse la media.

Si conseguimos superar este primer horror con regusto a Caja Roja de Dalmau, tendremos que elegir un Trasfondo, mezcla de raza y profesión que nos proporcionará algunas bonificaciones a las habilidades antes mencionadas y Focos, que explicaremos más adelante. En función de este trasfondo podremos elegir más adelante una de las tres Clases que existen en el juego (Guerrero, Mago y Pícaro), que a su vez determinará hasta cierto punto el número de puntos de golpe con el que empecemos, las armas a las que tiene acceso el personaje y los poderes especiales que irá ganando con el tiempo.

Los Focos son algo parecido a las habilidades en otros juegos. Se trata de áreas particulares o específicas relacionadas con las Habilidades: Cartografía, Autodisciplina, Acrobacias, Etiqueta… que representan áreas en las que sobresale el personaje. El problema es que nuevamente su determinación inicial es aleatoria, mediando consulta en la tabla específica de cada Trasfondo. Quizás demasiada aleatoriedad a estas alturas de la vida para el paladar rolero actual. Auguro que no tardarán en aparecer reglas caseras al respecto.

Por último tenemos que elegir entre los Talentos que nos permita nuestra clase, algo parecido a las dotes de D&D 3.5, pero que suelen ser por lo general más efectistas desde el punto de vista del sistema y que tienen nombres tan variopintos como Cirugía, Contactos, Magia Entrópica, Latrocinio, Cultura, o Combate sin Armas. A medida que nuestro personaje vaya ganando niveles irá adquiriendo nuevas habilidades especiales propias de la clase y nuevos Talentos, que además pueden mejorarse pasando de grado Novicio a Experto, consiguiendo así mayores bonificaciones.

Sistema
Los juegos de rol de Fantasía vuelven a sus raíces oscuras y crudas Dragon Age
Esta frase de la presentación resume con bastante acierto el espíritu de las mecánicas de Dragon Age como hemos podido intuir en la explicación del proceso de creación de personajes. Su sistema no ha llegado para revolucionar ni para remover los cimientos de los juegos de rol. Son simplemente unas bases sencillas y sólidas sobre las que edificar el conjunto, basadas en una tirada de tres dados de seis caras con las que se resuelven prácticamente todas las actividades añadiendo el bonificador de la Habilidad involucrada y los Focos, que otorgan un +2 al resultado cuando son aplicables.

La única floritura que se permite el sistema es el uso del Dado del Dragon, cuyo valor independientemente del resultado total, dictamina el grado de éxito que el personaje tiene al realizar determinada actividad. Así, aunque una tirada sea extraordinaria en términos absolutos, el éxito puede ser sólo parcial si obtenemos un resultado muy bajo en la tirada. Esto aporta una cierta granularidad extra al sistema, pero se deja abierto a una interpretación subjetiva que puede ser mal enfocada por el público neófito al que está enfocado el juego.


El único as en la manga del sistema son las Proezas, una serie de trucos especiales de combate que podremos realizar cada vez que obtengamos un resultado doble (lo que según las estadísticas debe pasar aproximadamente el 16% de las veces) y superemos la dificultad contra la que tiramos. Esto permite añadir un elemento de excitación adicional al combate para adornar con fintas y golpes especiales que se traducen en bonificaciones automáticas o incluso ataques adicionales, todo esto sin necesidad de que el personaje escoja habilidades especiales para ello.

Conclusiones

Aquellos con más bagaje rolero no tardarán en decir que Dragon Age “se les queda corto”, y lo dirán con razón. En su conjunto presenta una variabilidad de personajes y mecánicas muy acotada que para los jugadores y directores más experimentados puede resultar excesivamente escueta. Sin embargo Dragon Age no tiene su público objetivo en los roleros experimentados, sino en aquellos que lleguen a los juegos de rol a través de la franquicia del videojuego homónimo; y lo que estos encontrarán al llegar será algo fácilmente digerible en una tarde de lectura, lo que ya es una victoria en comparación con otros juegos.

Merece una mención especial el Manual del Director de Juego, que está orientado a decir las cosas a las claras a aquellos que se propongan ejercer por primera vez de directores, en lugar de saturarles con tablas de trampas, venenos, monstruos y reglas opcionales: cómo tratar con los jugadores, cómo preparar una aventura, cómo utilizar el sistema y sacarle partido al conjunto. En definitiva: todas esas cosas de las que los que llevamos unos años en esto solemos comentar que “se sobreentienden”, pero que a la vista está cuando uno oye o lee ciertos comentarios que son necesarias, y si se explican bien desde el principio, mejor que mejor.

Más allá de lo dicho anteriormente, la nota más negativa es que a pesar de su reducido precio, esta primera entrega de Dragon Age sólo nos permitirá avanzar hasta el nivel 5 con los personajes y no nos explica en detalle como es todo el universo de juego, que no se antoja brillante en principio, sino solamente una parte del mismo, con la esperanza de que los neófitos queden enganchados y compren los tres siguientes suplementos que les permitirán escalar hasta nivel 20 y conocer el resto del mundo. El tiempo dirá si el negocio les sale bien, pero por el momento contar con el apoyo que supone la publicidad del videojuego tiene visos de jugada ganadora.

Dragon Age: Origins
64 + 64 Páginas (Color)
29,95 $ (Versión PDF: 17,50$)

7 Mensaje(s) Interceptado(s):

Fatelux dijo...

Buen análisis, directo al grano. Me parece un juego interesante para eso, para roleros novatos y con la vista más pixelada que la nuestra. Si juegos como este hacen crecer la afición al rol, pues Chapeau¡¡ Seguro que los que se envicien a este juego luego buscarán cosas más complejas y satisfactorias.

Les deseo suerte, a ver que tal les va.

Un saludete¡¡¡¡

Valerius dijo...

No puedo estar más de acuerdo con el análisis. Ojalá sirva para traer más chavales a las mesas de juego, porque realmente está muy, muy pensado para que lo dirija gente sin ninguna experiencia. ¿Se sabe si Edge se ha interesado por el juego?

Finarfin dijo...

Ciertamente Edge es la unica editorial española que tiene posibilidades de publicar ahora mismo este juego de rol. Devir se limita unica y exclusivamente el Dungeon&Dragons 4ª Edición. OkGame esta "missing in action". Y el resto se dedican unicamente a publicar a cuenta gotas producción nacional.
Vaya creo que acabo de resumir sin proponermelo el triste panorama del rol nacional a nivel editorial, lo cual no es nada dificil. Perdonad pero me voy a deprimer un minuto. :(

El Tirano dijo...

@Fatelux: De momento parece ser que está vendida la primera tirada completa. Habrá que ver si mantiene el tirón.

@Valerius & Finarfin: De lo de Edge no tengo ni idea, algo he leído (ver los comentarios al artículo), pero tampoco se citan fuentes, así que no sé si está confirmado.

Valerius dijo...

@Finarfin: Hombre, yo decía lo de Edge porque son quienes han publicado material de Green Ronin recientemente.

Ya había leído ese comentario, pero me preguntaba si con el éxito fulgurante de la primera tirada no habrían cambiado de opinión. Me faltaría también saber cómo de grande era esa tirada...

Finarfin dijo...
Este comentario ha sido eliminado por el autor.
Finarfin dijo...

Valerius he tirado de tu inocente comentario, me ha dado por pensar en el panorama editorial y la conclusión a sido tan mala que mejor dejarlo pasar.

Publicar un comentario en la entrada

Archivo del blog


¿Te interesa lo que has leido? ¿Crees que podrías aportar algo? Si el espacio de los comentarios se te queda corto no dudes en contactar conmigo y enviar tus artículos o noticias a roltirano@gmail.com