Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

Además de la ambientación que estoy preparando para RyF, bueno las ambientaciones en realidad, hay otro pequeño proyecto en el que ando trabajando. No se trata de una ambientación, sino de un pequeño juego, un muy pequeño, que tiene un objetivo claro: reducir el tiempo que se necesita para jugar una partida, reducirlo a algo que pueda hacerse con sólo un par de minutos de preparación.



¿Qué es Wizardz & Warriorz?

El propio nombre, preliminar por el momento, de Wizardz & Warriorz sugiere varias connotaciones que definen el espíritu, el contenido y el marco de desarrollo del juego. En primer lugar sugiere por sí mismo el contexto de fantasía medieval en la que se enmarca el juego. Elegir este tipo de ambientación, además de ser una consecuencia natural de las fuentes de inspiración que cito más abajo, se debe al sencillo motivo de que, hasta donde mi experiencia alcanza, casi todos (remarco el casi) nos hemos iniciado en este mundillo con este tipo de juegos.

En segundo lugar el propio nombre es una especie de metonimia del núcleo del sistema, que se edifica sobre dos habilidades únicas: Magia y Combate, que sintetizan hasta la mínima expresión lo que uno espera encontrar cuando abre las páginas de un manual clásico de rol con una ambientación de fantasía medieval. El sistema es algo más complejo que esas dos habilidades, pero en esencia todo gira en torno a ellas.

Por último la z final que acompaña a cada palabra del título, sacadas de la pronunciación anglosajona característica de los niños, resume el espíritu naive del mismo en cuanto a dificultad y, espero, potencial oculto.

¿Qué no es Wizardz & Warriorz?

En primer lugar Wizardz & Warriorz no pretende ser un sistema realista, signifique lo que signifique esa palabra en un contexto en el que se admite la existencia de hechiceros que pueden lanzar bolas de fuego. Aquellos con paladares más exquisitos para el vocabulario rolero puede que prefieran decir que carece de agenda simulacionista, salvo por algunas concesiones inevitables que hacen digeribles ciertas modificaciones en las tiradas.

El sistema de juego posee algunas características que pueden parecer antinaturales a los jugadores más habituados a sistemas de juego que hoy en día se llaman tradicionales. Hay ciertas simplificaciones que son necesarias para no sumar innecesariamente complejidad a la improvisación, y soy consciente de que estas se pueden manifestar en una cierta dificultad para los jugadores más tradicionales a la hora de ajustar los resultados del sistema a la narración, pero no es nada irresoluble si uno asume el espíritu del juego.

Tampoco se pretende que Wizardz & Warriorz sea un juego que puedas jugar durante varios meses seguidos. Se trata de algo a lo que se puede jugar en un tiempo muerto, pero al mismo tiempo prevé solución de continuidad y crecimiento de los personajes en los términos en los que se espera que crezcan en este tipo de juegos: poder. En esta primera etapa las opciones de juego que permiten diversificar los personajes son limitadas, aunque no hasta el punto de encorsetar completamente el concepto del personaje como sucede en otros juegos como My Life With Master, Grey Ranks o Ninja Burger.

¿De donde ha salido todo esto?

Negar las fuentes de inspiración de Wizardz & Warriorz me resulta imposible. Además sería injusto no conceder el merecido crédito, como hice con Historias de Darakkia, a aquellos trabajos previos que han contribuido a amalgamar las ideas del juego.


Una de las ideas que me llevaron a plantearme hacer un juego así fueron experiencias previas jugando a Dungeoneer. Si, es un juego de mesa, o de cartas, o lo que sea, pero resume de una forma bastante certera varios conceptos de las ambientaciones de fantasía medieval. Sólo le faltaba una mayor apertura, ser más flexible, reducir la competitividad y ese toque diferenciador que hace de un juego de rol… un juego de rol.

Otra parte muy importante del sistema concerniente a la resolución de acciones procede de la lectura de The Beast of Limfjord, juego gratuito que recomiendo encarecidamente a cualquiera que tenga veinte minutos o una hora para leer tranquilamente.

Por último, aquellos que tengan cierta familiaridad con los juegos independientes y más concretamente con el autor de la teoría GNS no podrán evitar encontrar ciertos paralelismos con Trollbabe. No pretendo compararlo con la obra del insigne Ron Edwards (si, está en Wikipedia... sin comentarios) ¡Dios nos libre! No es un intento de evangelizar a favor ni en contra de ningún estilo de juego. El juego es más bien una continuación natural del trabajo iniciado con Winx: El Minijuego de Rol, que escribí el año pasado para el Fanzine Rolero, pero con una experiencia de juego y un enfoque completamente distinto.

5 Mensaje(s) Interceptado(s):

Fatelux dijo...

Parece muy interesante, estoy atento al desarrollo.

Un saludete¡¡¡

El Tirano dijo...

Gracias por el interés Fatelux. Este juego está prácticamente terminado desde las pasadas navidades, pero antes tengo Historias de Darakkia en la cola de salida, así que habrá que esperar un poco más para ver el resultado final.

Un Saludo.

Manu "Strawdog" dijo...

Este parece el año de la espada y brujería :P Tantos proyectos, y todos tan interesantes.

Este Wizardz&Warriorz me tiene muy intrigado, porque los sistemas sencillos y rápidos de preparar me encantan. Ideales para introducir jugadores.

El Tirano dijo...

No me había dado cuenta, pero ahora que lo dices, puede que sea verdad. Tal vez sea una de estas cosas que "está en el aire".

Espero que los resultados no se queden sólo en buenos propósitos y que realmente os gusten.

Finarfin dijo...

Pues a mi tambien me parece muy interesante pues tengo un amigo neofito en este tema del rol al que seguramente pueda iniciar con este juego. Animo y espero que lo puedas tener listo lo antes posible.

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