¿Qué es la magia? ¿Cuáles son los secretos arcanos de conocimientos blasfemos sobre los que los narradores y hechiceros de Lovecraft arrojan algunos indicios? Si bien a HPL puede bastarle con las alusiones y la mistificación, tanto los Guardianes como los jugadores se benefician de un pequeño grano de definición. Ya seas un jugador asumiendo el papel de un adepto reluctante o un Guardián poniéndose en el lugar de un retorcido mago inmortal, ayuda saber qué piensa el hechicero Lovecraftiano que sucede detrás de los sonoros cánticos, runas prehumanas y destellos sobrenaturales ultravioleta
El párrafo anterior resume el espíritu de Rough Magicks, un pequeño suplemento de apenas 40 páginas para El Rastro de Cthulhu dedicado a la magia en el universo de los Mitos. Desde el primer apartado, ¿Qué Magia?, el manual pretende conjugar el estilo propio de indefinición que parece querer marcar Pelgrane Press en cada suplemento de su propia iteración del roleo lovecraftiano con propuestas concretas para abordar desde distintos puntos de vista las cuestiones esotéricas en el marco del juego.
La primera mitad de este suplemento se dedica a plantear alternativas para el uso de la magia en El Rastro de Cthulhu. Tras una exposición de los distintos estilos y orígenes de la magia que aparecen en la literatura lovecraftiana y siguiendo el estilo inconcreto con el que se describen los Mitos en el manual básico, se plantean varias alternativas no excluyentes entre sí.
A través de la introducción de La Habilidad de Magia, combinada con las Habilidades de Estabilidad y Cordura que ya se utilizaban en el básico para este menester, en Rough Magicks se nos plantean distintas posibilidades para moldear la forma en la que se expresan los efectos arcanos tanto desde el punto de vista dramático como el de las mecánicas de juego.
Para concluir este primer apartado se realiza una revisión de cómo funciona la magia en casi una treintena de criaturas de los Mitos en términos de juego, para que los guardianes puedan asignar rápidamente tanto el potencial mágico como los conjuros más adecuados a cada tipo de horror.
El siguiente gran bloque del suplemento, Lanzar un Conjuro Mortal está dedicado a los conjuros en sí. En ella se ofrece una docena de hechizos y encantamientos (Crear Portal Hipertemporal, Convocar/Expulsar Azathot, Dominar, Objetivo Rúnico…) y variaciones aspectuales de conjuros ya conocidos con las que sorprender a los jugadores que ya creen saberlo todo sobre el arte de lo arcano.
Este segundo bloque se cierra con una recopilación de ejemplos de las pistas que los investigadores pueden realacionar con el uso de magia, así como de las habilidades mágicas más comunes que suelen exhibir los hechiceros dementes más puramente lovecraftianos: control sobre el mundo físico, inquietar animales, inmortalidad y viajes en el tiempo.
Conclusiones
El estilo de presentación de este tipo de suplementos es discutible. La falta de concreción de la que hace gala al tratar la magia es una continuación del tratamiento que recibían los Mitos en el manual básico y puede resultar insatisfactoria para algunos, mientras que otros pueden ver en ella la manifestación más idónea para abordar la verdadera esencia de la magia de Lovecraft: lo sorprendente e inesperado de la magia frente a la previsibilidad de lo racional.
Si estamos pensando en comprarlo por su utilidad en juego, posiblemente lo primero que haya que preguntarse es, ¿merece la pena este suplemento? Enfocado exclusivamente como una ampliación de reglas resulta bastante parco para el precio que tiene salvo que El Rastro de Cthulhu sea verdaderamente el juego de cabecera y la magia vaya a jugar un papel primordial en las partidas que desarrollemos.
Se encuentra sin embargo lleno de buenas ideas, detalles sobre ambientación y curiosidades evocadoras pero poco concretas que pueden espolear la imaginación y que quizás aprecien más los que se aproximen al suplemento buscando el análisis a modo de ensayo de la magia en la literatura de Lovecraft.
Rough Magicks
Kenneth Hite
Pelgrane Press
9.95 $ (Papel) / 5.95 $ (PDF)



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