--- LINEA INTERVENIDA ---
A: Estuve buscando ese juego tan bueno que me comentaste, el [codificado].
B: ¡Ah! ¿Lo has comprado al final?
A: No, que va, me pateé todas las tiendas y no lo encontré en ningún sitio.
B: ¿Probaste también en Internet?
A: Si, pero sólo lo encontré en inglés.
B: Es que sólo está en inglés. Ninguna editorial española lo ha traducido todavía.
A: ¡Pues vaya! ¿Y no hay fecha para que lo publiquen o algo?
B: Que yo sepa ninguna se ha interesado por el tema.
A: Pero es que por ahí el libro está ya en otros idiomas: en francés, en italiano...
B: Spain is different, que se solía decir. Posiblemente la licencia salga demasiado cara.
A: Si, las puñeteras empresas siempre mirando el dinero y no la satisfacción del comprador.
B: Aha. Pero Spain is different por muchas más cosas. Me atrevería a decir que a pesar de ser la tercera lengua más hablada del mundo también tenemos uno de los mercados más áridos para el rol.
A: O sea, que si no sacan el [codificado] ni el [codificado], ¿eso es culpa de la gente que juega a rol?
B: En cierta forma si, aunque no por su calidad, sino por su cantidad. Las editoriales no dejan de ser empresas, unas más serias que otras, que tienen que elegir bien donde meter el dinero y al final es cuestión de números y riesgos.
A: No creo que sea tanto riesgo el que corren. Y si no fíjate el pelotazo que han pegado los de [codificado] con el juego de [codificado].
B: O puede pasar como con [codificado] que acabaron teniendo que saldarlo por cuatro perras para recuperar el dinero.
A: ¡Bah! Esa gente tiene pasta de sobra.
B: ¿“Esa gente”? ¿Quién es “esa gente”? ¿[codificado]? ¿[codificado]? Piénsalo bien, Sólo la licencia de un juego como ese debe de costar unos 2000 euros tirando a la baja. Luego moverlo para sacar mil copias a la calle no sale por menos de 8000. Haz tú las cuentas y dime si te meterías en ese negocio sin tenerlo muy claro.
A: Para eso están los estudios de mercado. Que hagan sondeos, que también será parte de su trabajo, no todo va a ser sentarse a ganar pasta.
B: ¿Estudios de mercado? ¿Para un mercado tan pequeño? Para esto no hay estudio de mercado que valga. Saldría más caro el collar que el perro. Se reduce todo a olfato para los negocios y suerte.
A: No creo que sea para tanto. A la vista de cómo salen algunos juegos según dice la gente lo que hacen ellos lo puede hacer cualquiera.
B: De acuerdo. Hazlo tú y me cuentas como te va.
--- FIN DE LA TRANSMISION ---



13 Mensaje(s) Interceptado(s):
Hombre, los pobres de [codificado] tuvieron que saldar [codificado] de mala manera, lo cual es una lástima, porque era un de los juegos mejor traducidos que he leído en mucho tiempo.
Pero el otro día vi en el Fnac el juego [codificado] de [codificado], allí, a la vista de todos, y me dije, coño, se puede hacer si se intenta.
No vale tanto como 8000 euros sacar algo en pasta dura y color a mil copias, sale por menos, pero te tienes que meter en 2000 para que el coste por ejemplar te permita un PVP atractivo sin quedarte sin margen.
Pero por más que consigas un mejor precio sacando más ejemplares, si se te quedan colgados la mitad a ver que negocio haces. Sed comprensivos.
Yo trabajo en la editorial [codificado] y te aseguro que para meter juegos en [codificado] hace falta algo más que "intentarlo".
Al tema. Qué ganas de buscar culpables siempre para todo en esta vida... La culpa no es de nadie: el mercado es así. No digo que no merezca la pena estudiar las causas que hacen que este mercado sea así, digo que no es cuestión de culpas, sino de que el mercado es muy pequeño, y cuesta arriesgarse, y la gente tiene poco dinero, y cuesta comprar.
Como nota, y tal y como da a entender esta entrada, lo de los estudios de mercado es pura fantasía, que eso cuesta bastante más de los 8.000 euros que mencionais.
@Carlos de la Cruz: Si, es muy posible que nos estemos refiriendo al mismo :)
@Werden: Lo de los precios, digo yo, también dependerá de la edición en particular y el resto de calidades. En cualquier caso, no pretendía dar una cifra 100% exacta, que no va el post por esos derroteros. El que parece que si lo ha pillado es...
@[codificado]: No, efectivamente, no se deberían buscar culpables para ciertas cosas. Por cierto, no acabo de entender si te refieres a que cuesta más de 8000 euros es el estudio de mercado o la edición mediando licencia.
P.S.: Aunque sospecho quien eres, lo de codificar el nombre va para nota XD.
La verdad es que no trabajo en ninguna editorial ni se nada de este mundo, así que estoy convencido de que no es fácil poner libros en el Fnac, pero oye, si se ha hecho será porque compensa, ¿no? O por lo menos, porque se espera que compense :).
Si se ha hecho ha sido más bien porque por fin se ha podido, que compensar ha compensado desde que existe Fnac en España.
Y sí, decía que hacer un estudio de mercado de verdad cuesta más de esos 8.000 supuestos euros que mencionabas, y resulta tan viable para las editoriales de rol españolas como poner un anuncio en una televisión generalista. No sé si realmente eso es lo que cuesta publicar un libro de pasta dura a todo color como el [codificado] saldado que se ha comentado aquí, porque no llevo las cuentas, pero piensa que hay que sumar licencia, traducción e imprenta como mínimo y no me sorprendería que en ese libro por ejemplo se hubiesen gastado 8.000 euros o más.
@[codificado]: Aclarado. Los dichosos 8000 euros no se referían al precio del estudio de mercado. Respecto a lo que costaría la edición en sí, te remito al comentario de Werden. Según él sería incluso más barato que eso.
Publicar 1000 ejemplares de un libro de rol tipo Dark Heresy (por poner un ejemplo y dejándonos de mandangas codificadas) debe salir, según algunos presupuestos que he manejado, por unos 12-14.000€ (una mayor tirada será una mayor inversión pero menor coste por libro) teniendo en cuenta la calidad del libro.
Si a esto le sumas la licencia (que rondará un 8-10% de royalties) más los gastos de traducción, maquetación, distribuidora y las tiendas... pues realmente es un riesgo si no te sale bien ya que estás hipotecando el 80-85% del precio del libro sin haber puesto ni uno solo en la calle.
Me limito a presupuestos y cifras, sencillamente. Si realmente pensáis que se pueden publicar 1.000 unidades de un juego de rol a color, en tapa dura, papel satinado de 110 gr. por 8.000€ es que me parece que, o bien no os habéis parado a hacer números (pidiendo presupuestos, y demás) o bien no tenéis ni idea de lo que estáis diciendo.
@Anónimo: Siguiendo con tu ejemplo, dudo personalmente que el Dark Heresy entre en esas cifras. Tampoco se lo menciona, ni siquiera implícita ni codificadamente en el post (que manía con buscar revelaciones ocultas cuando a veces ni siquiera yo tengo en mente ningún juego en particular). Por otra parte, si que serían cifras ajustadas para otros juegos de edición algo más modesta (no mucho más, ojo).
De todas formas me parece que seguimos teniendo problemas de lectura comprensiva.
Tirano, te ahorrarías malentendidos y moñeces si hablases claro y no codificases tanto.
No es intento de "descodificar", sino de poner un ejemplo claro y que se ciña a una realidad, no a nombres ficticios ni a humos codificados. No quiero revelar ni buscar revelaciones, tengo claro desde el primer momento de qué juego habláis, sencillamente, y me repito, es poner cifras (todo especulativo aunque basandonnos en presupuestos más o menos similares) a un juego que todos conocemos.
Obviamente, los márgenes que manejan son elevados (el 20%, seguramente sea algo superios, de 50€ son 10€, si lo multiplicas por unos 2-3 mil ejemplares...) aunque siempre con el riesgo de que no funcione y te acabes estrellando zampándote la inversión que has hecho (que no será pequeña, claro).
Para juegos más modestos no serían cifras ajustadas. Entiende que para un juego de "peor" calidad de impresión (tapa blanda, b/n, etc...) los costes son muy inferiores, pero claro, pierdes el aspecto visual en la venta y, seguramente, venderías menos ejemplares con, obviamente un PVP menor. Eso conlleva un margen menor de beneficios con lo que ajustas menos el precio.. en fin, la pescadilla que se muerde la cola.
<>
Uhm... no es por meter el dedo en la llaga, pero me viene a la mente cierto mensaje que pusiste del blog "Diario de un fusil de asalto" en el que, bajo mi humilde punto de vista, también habia cierto problema de lectura comprensiva.
En fin, no quiero levantar polémica, tan sólo exponer algunos datos y, sobre todo, dejar claro que no es sencillo publicar un juego de rol... ni barato (si al final quieres sacar un producto competitivo y digno como el CdHyF o el Mutants and Masterminds)
Buenas, quería decir 18.000 estaba pensando en una edición concreta también de cerca de las 2000 copias y se lanzaron tantas porque no había manera de rentabilizar con solo mil, pero ciertamente, mis cifras son de hace años.
Evidentemente, no es solo cosa de color, pasta dura y satinado, hay gramaje, el tipo de cosido y todo esto. Está claro que en el mercado hay o ha habido libros que comban, tienen tacto o se deshacen, ahí están las pequeñas diferencias que luego suman números a más amplios totales y se notan luego. Como la salud, hay cosas en las que caes en cuenta cuando fallan.
Y no les busquéis tres pies al gato, no tengo con estas quejas de libros que han llevado mal el inventariaje (por lo menos por aquí) libros concretos para cada caso, es que recuerdo clienes malencarados al ver como están y estar, estar, están nuevos pero casi diría que se autodestruyen :)
Yo estoy de acuerdo con la moraleja del cuento. No es tan fácil. La gente no se compra porches con los beneficios del rol. Y tienes que arriesgar un dineral para poder ganar dinero.
No sé, parece que en este país tengamos un problema con el hecho de que si te montas una empresa sea para ganar dinero. Eso no justifica que te cobren lo que les dé la gana, claro, pero sin duda el mercando español del rol no es muy halagüeño, así que no creo que sea el mejor negocio del mundo.
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