Año 1954. La Guerra de Korea ha terminado en un duramente conseguido punto muerto. Con la Guerra Fría en pleno apogeo, los Estados Unidos están llevando a cabo afanosamente pruebas secretas para determinar el rendimiento explosivo de distintos modelos de armas nucleares. Algunas de estas pruebas están siendo realizadas en la Islas Marshall, en el atolón de Bikini, donde unos ocho años antes, en la postguerra de la Segunda Guerra Mundial, unas pruebas llamadas Operación Crossroads, similares pero más públicas, causaron controversia internacional como muestra de la potencia militar y las intenciones estadounidenses.
Este es el marco histórico en el que se nos presenta una de las últimas novedades de Pelgrane Press: uno de esos pequeños escenarios one-shot en los que últimamente están confiando bastante para mantener activa la línea editorial de El Rastro de Cthulhu y que van intercalando entre publicaciones más importantes. Contando con la ambientación anterior, y alimentándose de los acontecimietos presentados en La sombra más allá del tiempo y El horror de Dunwich, Castle Bravo nos presenta un interesante cruce de caminos entre ambas historias en las que un incidente nuclear propicia la intervención de una entidad superior del panteón lovecraftiano en la Tierra.
Tensión en Bikini
La información del escenario es tan ingente que, pese a no estar mal organizado, da la sensación de ser no euclidiano. Los recursos dramáticos se presentan sucesivamente en una escalada de tensión, teniendo estos cada vez más impacto dramático y siendo más reveladores desde el punto de vista de La Horrible Verdad que se esconde detrás de todos los sucesos que tienen lugar después de la detonación del dispositivo nuclear.
Además Castle Bravo puede ser abordado de diversas maneras en función de los gustos del grupo de juego, ya que presenta situaciones y sugerencias que pueden dejar en manos de los jugadores la evolución de la historia, al tiempo que la naturaleza militar de la historia permiten al Guardian asir de cuando en cuando las riendas para reconducir el desarrollo de la historia a través de la cadena de mando.
Pros y Contras
Por otra parte, estamos nuevamente ante la tesitura de un escenario que se nos plantea desplazado de lo que muchos consideran el purismo, o sea, los años veinte y las tres o cuatro ciudades visitadas y revisitadas por Lovecraft y su círculo literario, pero si conseguimos sacudirnos de encima el hábito adquirido de esos lugares comunes, podremos difrutar del que posiblemente sea el mejor escenaro publicado hasta el momento por Pelgrane Press.
Finalmente, el único aspecto negativo que puede achacársele a Castle Bravo es que la múltitud de situaciones previstas hacen que sea necesario un profundo conocimiento y preparación previa del escenario, que habría que leer en dos o tres ocasiones para sacarle todo el jugo posible sin que decaiga el ritmo de la historia. Además, se echa en falta en el texto un climax bien definido, quedándo éste a la libre elección del Guardian en función de las acciones de los jugadores.
Castle Bravo
Bill White
Pelgrane Press
33 Pags
4.95 $ (PDF)



2 Mensaje(s) Interceptado(s):
Me acaba de llamar muchísimo este módulo O_O
Estoy pensando en pillarme los tres One-Shots que comentas (The Dying of St Margarett, The Watchers in the Sky y este Castle Bravo) en pdf e imprimirmelos en una copistería en plan libro recopilatorio.
Aunque tengo claro que este sería el primero de la lista.
@WolfSilvermoon: Personalmente, si no fuera por la ingente cantidad de trabajo que tengo me lo prepararía para dirigirlo, por que eso si: hay que prepararlo a base de bien.
Y si, mejor que sea este el primero de tu lista. De hecho, por si te sirve de algo, mis prioridades serían: 1) Castle Bravo, 2) The Dying of St. Margarett y 3) The Watchers in the Sky... lo que me recuerda que tengo pendiente echarle el guante a The Black Drop, pero es que no doy abasto.
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