--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA ---
A: Te digo que nos están comiendo el terreno. Poco a poco. Somos una especie en extinción.
B: No seas tremendista. Cada uno se divierte como mejor le parece, eso es todo.
A: No. Ya lo he visto pasar antes. Teníamos unas jornadas de rol todos los inviernos y poco a poco los juegos de mesa fueron comiendo espacio hasta que se quedaron con todas las subvenciones.
B: Vale. Unas jornadas desaparecieron y pusieron en su lugar unas de juegos de mesa. No veo el problema.
A: Pues que está pasando otra vez. Muchos de los que me encontré en las [codificado] ya no estaban interesados en jugar a rol, sólo estaban interesados en los juegos de mesa.
B: Bueno, no creo que se trate de un plan malvado para hacer desaparecer el rol.
A: ¡Ah! ¿No? Entonces porque han desaparecido también las [codificado]. Este año ya no se celebran porque tampoco quedan subvenciones para eso. ¿Que te parece?
B: Pues me parece que te preocupas demasiado. El tema de las subvenciones para jornadas está cada vez más complicado con esto de la crisis y los juegos de rol nunca han gozado de muy buena fama.
A: Pues algo habrá que hacer para que no nos sigan robando espacios.
B: ¿Te has preocupado en saber por qué toda esa gente deja el rol y se pasa a los juegos de mesa?
A: Pues no lo sé exactamente.
B: A lo mejor lo hace porque los juegos de rol requieren de mucho tiempo y ellos sólo quieren divertirse. Cuando te haces mayor lo que te sobra precisamente no es el tiempo.
A: Puede ser, pero para eso hay soluciones. Te puedes pillar un suplemento y jugarlo sin necesidad de mucha preparación.
B: Si, pero sigue siendo más complicado que destapar una caja y ponerse a jugar. Por no hablar del problema de conseguir cuadrar las agendas de todo el mundo para quedar.
A: Ya no hay activistas roleros como los de antes. Ahora todo el mundo va a lo cómodo. Si nos ponemos en ese plan no hay solución.
B: Yo no intentaría buscarle solución a algo que no me parece un problema. En mi caso, alterno los juegos de rol con los de mesa y me va la mar de bien. Cuando no puedo hacer una cosa hago la otra y tan contento.
A:¿Ves? Optas por la vía fácil; por la comodidad en lugar de esforzarte.
B: No, sencillamente me preocupa divertirme y nada más. Tengo cosas más importantes de las que preocuparme en la vida real.
A: Así nunca saldremos del agujero.
--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---



13 Mensaje(s) Interceptado(s):
Estoy bastante de acuerdo con B. Este mismo debate ya surgió cuando el "boom" de las Magic, con los MMORPGs y ahora con los juegos de mesa. En cambio, el rol ha sobrevivido y seguirá sobreviviendo a todo eso. Además, de que son aficiones totalmente compatibles.
Efectivamente la clave está en que ofrecen una diversión instantánea, pero no dejan de estar limitados. El juego de rol requiere una preparación, pero es el precio por tener total libertad de acción y que cada partida sea diferente de la anterior. A partir de ahí cada cual sopesa lo que prefiere, o símplemente se divierte con los dos.
No obstante, si se quiere competir con este tipo de juegos y crear algo comercial y de consumo masivo, supongo que la fórmula secreta será la de crear un juego de rol que, sin perder su esencia, sea muy rápido de preparar y muy sencillo de jugar.
Creo que muchos jugarían sin darse cuenta de que están jugando a rol, percibiéndolo como un "juego de mesa avanzado". Al fín al cabo hay ya varios juegos de mesa en el mercado que se acercan a mecánicas roleras (Arkham Horror, Descent...), y otros juegos que sin pretenderlo también se acercan. Por ejemplo, recuerdo una partida de Lobo en la que ví a los jugadores prácticamente interpretar a sus personajes. No hay tablero, ni componentes, sólo una carta con una descripción que vendría a ser la ficha de personaje de cada uno.
B tiene razón.
No sobra tiempo y el rol consume bastante más de lo que parece. Por ejemplo, mi novia está mucho más interesada en jugar a juegos de mesa que en el rol porque a este último lo percibe como algo que requiere demasiado tiempo y esfuerzo. En cambio, un juego de mesa se abre, se coloca y se pone uno a jugar un par de horitas y tan bién.
@Manu "Strawdog": Si he de decir la verdad, la postura de B me seduce más que la de A, quizás porque disfruto todo lo asiduamente que puedo de los juegos de mesa. Sin embargo, no puedo dejar de preguntarme qué hay de cierto en la cuestión de las subvenciones, que algo de eso he oído mencionar a lo largo de este verano, aunque claro, sin datos en la mano, es hablar por hablar únicamente sobre la base de lo que percibo.
Por otra parte, juegos de rol rápidos de jugar y sencillos, haberlos los hay, pero hay que buscarlos bien y suelen estar fuera de los circuitos más comerciales, sobre todo en España. Ahí tienes por ejemplo The Beast of Limfjord o Lady Blackbird (este último incluso traducido), que no requiere nada de preparación, pero que pasa completamente desapercibido fuera del circuito de las jornadas de rol. Parece que si las cosas no están impresas, no son lo bastante buenas.
@Jan Cantor: No recuerdo haberte visto antes por aquí, así que: ¡Bienvenido al blog!
Si. El rol es una afición "exigente" en ese sentido. La contrapartida es que, como dice Manu, también puede proporcionar satisfacciones y vivencias muy distintas a lo largo del tiempo.
No obstante, hay juegos de rol que requieren poca o ninguna preparación cargando las tintas en la improvisación (te remito a los anteriores por si tienes interés). Incluso sin salirte de los márgenes más convencionales, tienes toda la oferta de juegos de rol en vivo (no me refiero a los de Mundo de Tinieblas), que en su mayor parte es gratuita.
Hace cuatro meses o así mi proyecto "en curso" era un juego en que cada jugador sacaba una carta de personaje, el DM sacaba una carta de "aventura" y usaba un buen puñado de cartas de pnj's.
Lamentablemente, fabricar cartas es súper caro, pero la idea era llegar y jugar, no me parecía mala del todo...
@Scribble: Básicamente así es como funciona Wizardz & Warriorz en algunos aspectos :D
A ver si saco tiempo libre para cerrar la redacción de algunas partes y lo pongo en descarga directa
Pues caballeros, ahí va mi opinión con respecto a las afirmaciones de A Y B, no comulgando totalmente con ninguna de ellas. Vale que el tiempo no sobra, y que el rol reclama un "sacrificio" que no demandan los juegos de tablero, pero ¿Y las satisfacciones que el rol nos brinda?Creo que eso no te lo da un juego de tablero por muy bueno que sea. Porque los juegos de tablero son muy parcelarios, y no pueden darte todas las sensaciones que te brinda un juego de rol. Antes de que llegara el boom de los juegos de mesa ya había que currar para sacar una partida de rol adelante, y lo hacíamos igual porque te daba cosas que otros juegos no te daban, ahora igual, dejar de jugar a rol por que haya una oferta mayor de juegos de tablero es como abandonarte en los brazos de una "droga menor".
Y puesto que es mi primer comentario aquí, ante todo quisiera felicitar al anfitrión del lugar por el buen blog que tiene.Había oído hablar de vos maese Tirano, pero aún no os tenía localizado bloguísticamente, así que ahora que os he encontrado, si no os parece mal, seguiré sus progresos.
@Midas: Esa visión de los juegos de rol y de mesa como algo complementario es bastante sana. Por lo general la virtud suele estar en el justo medio, que diría Aristóteles.
Las dos grandes pegas, por lo que veo, de los juegos de mesa y de rol es que los primeros son limitados (parcelarios) y los segundos requieren de mucha preparación, respectivamente. Dejo al hilo de esto una cuestión en el aire por si os interesa: ¿Qué opinión os merecen los juegos de rol que intentan tomar prestadas características de los juegos de mesa?
¡Un saludo y bienvenido al blog!
A mí me parecen estupendos los juegos de rol que toman prestadas características de los juegos de mesa. Lo que no me gusta es si se aprovecha esto para convertir el juego en un sacacuartos. Quiero decir, un juego de rol con aspectos de juego de mesa pero que te lo vendan en una única caja completita sin necesidad de "obligadas" ampliaciones, a mí me parece buena idea.
¿Y una sencillización* de los juegos de rol, olvidando creaciones de personaje tediosas y aventuras preparadas con mil líneas de desarrollo?
@ElTirano: Gracias por la bienvenida. Aunque llevaba bastante tiempo leyendo tu blog, no me había atrevido a comentar hasta ahora.
No conocía los dos ejemplos que mencionas y la verdad es que parecen bastante interesantes.
En cuanto a tú pregunta, me parece bien que los juegos de rol tomen prestadas cosas de los juegos de tablero (sobre todo la sencillez y rapidez de juego) y estoy con Manu en que no se conviertan en una manera de ganar dinero con miles de ampliaciones.
@Midas: Los juegos de tablero pueden dar las mismas (o incluso más) "satisfacciones" que los juegos de rol (depende de cada persona), y yo no creo que sean precisamente una "droga menor" ya que por esa misma regla de tres, cualquier tipo de ocio en comparación al rol lo sería y no es así.
@Scribble: Si, por supuesto, sobre todo de cara a la gente que tiene poco tiempo (trabajo, família etc) o que piensa que los juegos de rol son algo complicado y/o difícil
@Manu "Strawdog": Estoy de acuerdo. A mi lo que más me produce rechazo en productos como la nueva caja roja es que sólo puedas llegar a nivel 2. Muy poco recorrido para lo que ofrece, con la promesa de productos similares a precios similares... Puede que sea como en publicidad: a lo mejor es que no soy su público objetivo.
@Scribble: +1 a eso :)
@Jan Cantor: Esos dos ejemplos pueden tener un gusto demasiado indie (kiwi) para algunos. A ver si alguno de los que rondan por aquí nos puede contar dar el nombre de algún juego similar pero de corte más tradicional.
¿Por qué hay que escoger? A mí me gusta el rol y me gustan los juegos de mesa. Y juego a ambos, siempre que puedo. Cierto que el rol lo vivo y lo disfruto más, pero soy consciente de que al máster le supone un esfuerzo crear la historia y que además a todos tiene que apetecernos y estar inspirados, porque nada arruina más rápido una partida de rol que la obligación y la desgana. Por eso, en las temporadas que estamos más vaguetes, pues jugamos a juegos de mesa y listo. O a lo mejor estamos con la dos cosas a la vez, que no hay ley que impida hacer una sesión de rol y otra de juegos de mesa en la misma semana.
Sea como sea, lo importante es que no hay por qué elegir, ni por qué rechazar un tipo de juego en detrimento del otro. Si no, seríamos tan absurdos como algunos fans del grupos musicales que proclaman que "si te gusta Nightwish tienes que odiar a los Within Temptation" o "si te gusta Manowar tienes que detestar a Rhapsody". ¡El mundo del entretenimiento es muy variado, y cabe todo! ;-)
PD: Por cierto, en nuestro grupo de rol rara vez jugamos módulos, porque al máster le gusta más tener libertad total para crear la historia a su gusto. El único módulo que recuerdo haber jugado con él fue "Huida Rebelde" se Star Wars, y aún así lo amplió y lo modificó bastante.
@Estelwen Ancálime: No recuerdo haberte visto antes por aquí ¡Bienvenid@ al blog!
No te falta razón. De hecho creo que tu postura es la de la mayoría de los roleros; especialmente de los roleros a partir de cierta edad. A lo mejor es una cuestión de nostalgia mal canalizada :)
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