--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---
Hay algo que aprendí mientras escribía el libro de historia de la Gen Con hace poco, y es que a los largo de la historia de crecimiento estable y a veces explosivo, todo el mundo piensa que la industria de los juegos de rol está muriendo. [...] Siempre piensan eso, excepto durante los años de crecimiento explosivo, e incluso entonces piensan que está muriendo porque el éxito es demasiado grande como para mantener ese ritmo de crecimiento. Nunca está muriendo, siempre cambiando. Y el modelo de negocio está cambiando, y la forma en la que la gente crea juegos de rol para ponerlos a disposición de los jugadores está cambiando y continuará haciéndolo.Robin D. Laws
Dicecast Episode 11
--- FIN DE LA TRANSMISION ---
Ultimamente estoy mirando más a lo que se hace fuera del país, no porque lo que se hace dentro no me guste. No es cuestión de caer en ese discurso fácil. Es sólo que me gusta tomar perspectiva de las cuestiones que como aficionado me preocupan, y nada como sacar la cabeza del cubo para hacerlo, aunque sólo sea para constatar, como es este caso, que nuestro cubo está dentro de otro cubo mayor, pero que parece hecho del mismo material.
La cuestión es que estaba escuchando la entrevista a Robin D. Laws que aparece en el podcast que tenéis enlazado más arriba para ver si pillaba algo acerca de Ashen Stars, la próxima iteración del sistema Gumshoe que, dicho sea de paso, no me tiene muy convencido. Y menos de ese particular, escuché a Robin hablar de casi todo. La entrevista no tiene desperdicio, con repaso a la situación actual de los juegos de rol, la cuestión de la venta en formato electrónico, el aprovechamiento de las nuevos soportes e infraestructuras o la afirmación de que los frikis tenemos algo de coleccionistas... Empieza en 29' 13'', por si alguno tiene particular interés.
Pero de todos sus comentarios el que más me llamó la atención fue la que he destacado en la parte superior, quizás porque fuera de nuestras fronteras uno espera que en el contexto de un mercado más grande la tendencia al catastrofismo sea un tanto menor... Y no es así. Parece ser que esta percepción o tendencia es general en el mundo de los juegos de rol y que no hay motivo de alarma, sino que es una actitud endémica del mundillo, dicho así en general porque no se trata de buscar culpas a la cuestión.
Sin embargo me sigo preguntando si esto es extrapolable a un mercado más pequeño como el nuestro. Al fin y al cabo lo que para una empresa o un mercado grande es un constipado, para otro más pequeño se puede convertir en una neumonía. Son preguntas que considero sanas, no un intento destapar la caja del tremendismo; mucho menos ahora que parece que los aficionados estamos viviendo un momento dulce, que aún no tengo si está respaldado por iniciativas sólidas de largo recorrido que conduzcan verdaderamente al crecimiento. Pero es un momento dulce al fin y al cabo. El tiempo dirá.



19 Mensaje(s) Interceptado(s):
pues supongo que no le falta razón al señor Laws. Resumiendo se puede concluir fácilmente que el rol va a seguir existiendo en los años futuros , se juegue o se publique más o menos..
(por lo menos jugado por muchos de nosotros a quienes nos quedan muchos años de partidas)
lo que si que es incierto es si el rol como hobbie va a crecer en el futuro cosa que es dificil adivinar
saludos
La frase extractada del podcast del Robin Laws me parece de una claridad cristalina, y muy acertada, tremendamente acertada. Esta industria, como casi todas las demás, cambia con el devenir de los tiempos, cosa natural por cierto. Cuando uno sabe ponderar esos cambios y se adapta más rapidamente que los demás, lo llamamos éxito empresarial. No hay más secreto en ello.
No obstante, la pregunta que se debe hacer uno es la siguiente: ¿el modelo de negocio cambia por mera supervivencia o por qué evoluciona?
Pero ¿ese catastrofismo es inherente al mercado estadounidense o es la opinión personal del señor Laws? ¿Hasta qué punto podemos extrapolarla y convertirla en canon?
Me sumo a quienes aplauden el comentario. Además, pase lo que pase, a rol vamos a seguir jugando y siempre habrá alguien que sepa como explotar comercialmente esto. El problema en todo caso es que la industria patria se muera y terminemos dependiendo de los grandes éxitos que se traduzcan y publiquen aquí.
En todo caso, creo yo que no estamos en un mal momento precisamente.
@Bester: Al menos por mi parte pienso seguir jugando a rol, se publiquen cosas o no. :) Otra cosa es que no me agrade, como supongo que a nadie, la perspectiva de que la afición se acabe. De todas formas estoy con Transmetropolitan en que no creo que ese escenario tan tremendista sea el verdadero futuro.
@Steinkel: Buena reflexión, que valoro sobre todo en la medida de que viene de alguien que además es empresario. Algo sabrás del tema, digo yo.
@WKR: Buena pregunta. No tengo claro como opera la cuestión en el mercado extrajero. Mi percepción es que en España lo hace de ambas formas, impulsado por iniciativas con afán diferenciador de microeditoriales, la necesidad de las editoriales grandes de sumarse al carro del progreso y los aficionados que ponen de manifiesto sus necesidades y/o las bondades de tales o cuales maneras de obrar.
@Avatar: Si lees con detenimiento la entrada, verás que las propias declaraciones de Robin responden a tu primera pregunta. El resto es, para mi, sumar dos y dos.
@Transmetropolitan: Estoy de acuerdo en que siempre habrá alguien que explote el rol comercialmente. En la tesitura actual no hay nada más que ver la cuestión de las nuevas editoriales (micro y no micro), que algunos consideran que es producto de una mala racha.
Sin embargo, de tu comentario creo inferir que no consideras en el mismo saco a las editoriales que traducen grandes exitos y a las que publican "producto nacional". Es interesante esa forma de verlo. ¿Crees que hay diferencias entre ambas en materia de supervivencia?
Bueno, como dice un amigo, la primera pregunta que se debería plantear es: ¿verdaderamente existe una industria de los juegos de rol?
Estoy con WKR pero con matices... ¿Puede existir una industria de juegos de rol? Piensas una ambientación, diseñas las reglas, las testeas, maquetas el material, lo distribuyes y al final logras vender unos cuantos manuales a 5 tipos que se van a tiran años, y años, y años aprovechando ese material ¿Esa relación inversión/beneficio da para mantener una "industria"?.
si..ciertamente como dice wkr no hay "industria" como tal del rol.
Pero aunque sea una actividad marginal en las editoriales "grandes" (en las que probablemente no trabajen ni 10 personas) y ahora estén animando la escena las microeditoriales o los aficionados , sigue habiendo gente que juega , que demanda más material, que quiere saber si seguirá viendo sus juegos favoritos traducidos.
Si hay demanda...supongo que siempre habrá oferta aunque está claro que nadie va a sacar sueldos ni se va a mantener de ello.
Enfoquemos esto como complemento a otras actividades, o como pasatiempo porque en España no creo que sea viable vivir del rol. Y con esto no quiero decir que no se pueda editar rol...simplemente hay que ser realista.
Es que ya no se trata de vivir, se trata de entender que es una industria. Para empezar una Industria mueve miles de puestos de trabajos. ¿Cuánta gente vive de los juegos de rol en España? Ya no digo exclusivamente.
En USA no se como estará el percal, pero teniendo en cuenta que son 300 millones, solo por porcentaje debería haber 8 veces más gente que viva de los juegos de rol. ¿Tantas para considerarse una industria? ¿Podrían competir, por ejemplo, con General Motors en su ámbito? ¿y con Walmart?
Yo creo que hay que ser realista. Como dijo mi amigo, hablar de “industria” de los juegos de rol es hablar hoy en día de la “industría” de los domadores de patos.
Desde luego, si definimos la industria en base únicamente a su volumen de producción o de beneficios, está claro que en España (no me meto en el mercado anglosajón porque tampoco tengo datos fidedignos) es como mucho residual, y eso siendo benevolentes.
Con el modelo de juego de rol tradicional, que requiere toda esa gran inversión que cita Max-Steel para obtener unos resultados minimamente decentes en lo que a calidad del juego se refiere, no veo viabilidad a corto plazo para una industria.
Se me ocurre, ya me direis qué os parece, que se pueda deber a dos cosas al mismo tiempo: Un mercado objetivo pequeño que impide un volumen de negocio suficiente (o sea, lo de siempre) y a la ausencia de verdaderos profesionales del rol capaces de producir material de calidad en condiciones competitivas, al estilo que comenta Matthew Sprange en su I am mongoose, and so can you.
en cualquier caso y como he comentado...no entiendo la necesidad de definir que lo que existe en torno al rol sea o no una industria.
Wkr tiene razón pero no hay que quedarse en ese debate.
Si no lo es...pues vale.
Si lo es...pues vale también.
Me refiero a que lo importante no es el nombre que le pongamos sino que existe un público (mucho o poco) que demanda material y punto.
Cuantos más seamos mejor para que surjan más inicativas en el futuro.
El rol en España se va adaptando y evoluciona con el tiempo y hoy en día lo que toca es aprovecharse de Internet como método de difusión.
Que ahora lo que está pasando son productos gratuítos o microeditoriales vendiendo a microprecios...pues bien...aceptemos eso y construyamos desde ahí.
Lo que si creo que se puede haber agotado es el modelo de manual a 50 o 60 €.
Pues sólo puedo estar de acuerdo contigo. La verdadera clave de todo esto está en crear nuevos aficionados, pero para eso, además de tirar del boca a boca y de la buena voluntad de los aficionados hace falta inversión y un buen plan...
Respecto al modelo de 50/60 €, creo que la crisis llegó justo a tiempo para que no se implantase definitivamente. Ha habido momentos en los que amenazaba con convertirse en el nuevo canon, que estaba (y para mi sigue estando) establecido en los 40 €, pero parece que hasta las grandes recogen velas en ese sentido. Sin ir más lejos hoy Edge ha anunciado el Cthulhutech a 35 €.
"Si lees con detenimiento la entrada, verás que las propias declaraciones de Robin responden a tu primera pregunta. El resto es, para mi, sumar dos y dos."
Bueno, hombre, perdona... Intentaré traerme la calculadora la próxima vez O_o
@Avatar: A lo mejor es que yo lo veo bastante claro. Pero puedo equivocarme. Si crees que hay algo interesante que destacar no te cortes ;)
Sobre la estandarización de los precios. Es que parece ya que 35-50 euros es un precio razonable por algo, y nos olvidamos que hay mucha gente en España que no gana eso con un día de trabajo.
Además, habiendo juegos gratuitos (cientos) por internet, sinceramente no creo que haya ninguna necesidad de comprarlos por el mero hecho de coleccionar o acumular. Cosa que antes si que pasaba porque no teníamos acceso a tanto material (internet estaba en pañales).
@WKR: Respecto a la disponibilidad de juegos gratuitos por internet, a veces me da la sensación de que, aunque en los últimos tiempos se han dado pasos muy importantes en ese sentido, todavía existen barreras para que ese tipo de material "se haga respetar". ¿Pasa algo similar con los juegos de mesa y los Print & Play gratuitos?
No, Tirano, era sólo que tu respuesta me sonaba un poco innecesariamente seca cuando mi duda no iba con retintín ni nada. ¡Paz, paz! XD
Pues como todo. A mi me parece que si que hay muchos juegos de rol gratuitos y juegos print & play como mínimo interesantes. E incluso de vez en cuando aparece alguna joyita.
También creo que es un problema de mentalidad. En España somos vagos por naturaleza, y si hay que hacer manualidades, nos cuesta más.
Lo que si que tengo claro es que muchos son originales e innovadores, precisamente porque no necesitan ser un producto comercialmente vendible. Su target es otro diferente.
Y otro problema es la disponibilidad, en América del Sur, por ejemplo, que no llegan casi juegos de mesa, así no les queda otro remedio que "apañarselos" de alguna forma.
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