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Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---
GamePlayWright: ¿Qué podemos esperar del sistema de juego para el juego de rol [de Dragon Age]? ¿Cómo está relacionado con las mecánicas del videojuego?


Chris Pramas: Basicamente, BioWare construyó un gran mundo y el juego de ordenador es una prueba de ello. El juego de rol será otra. Comparten ciertas cosas en común, pero los sistemas subyacentes son distintos. [...] Sentí que una traducción del juego de ordenador no tendría sentido. Nuestro juego tenía que ser diseñado pensando en ser jugado en mesa ante todo y sobre todo, así como para proporcionar una forma diferente de aventurarse en el mundo de Dragon Age


GPW: La narratividad es claramente una parte importante de la experiencia de juego de Dragon Age, pero las técnicas que hacen la historia funcionar en un juego de ordenador no siempre funcionan en un juego de rol. ¿Cómo capturas el estilo narrativo del videojuego en el juego de rol?


CP: No intenté capturar el estilo narrativo del videojuego - Intenté diseñar un gran juego de rol. Y una de las cosas más guays de los juegos de rol es que tu personaje puede intentar cualquier cosa. A pesar de lo sofisticados que son los juegos de ordenador a día de hoy, aún hay límites a lo que puedes hacer con tu personaje. ¿Por qué trasladar esos límites a juego de rol?

Entrevista a Chris Pramas
GamePlayWright

--- FIN DE LA TRANSMISION ---

Releyendo noticias antiguas, me encontré con esta entrevista a Chris Pramas de Julio de 2009. El asunto me recordó el hilo sobre lo que estuve leyendo hace un par de meses en SPQRol acerca del retorno de las grandes licencias a los juegos de rol. Se abogue a favor o en contra de las licencias, está claro que la fama que arrastran sirve para aumentar las ventas, no hay nada más que ver como ha arrasado Green Ronin al otro lado del charco con Dragon Age. También se puede decir en contra, con razón, que tienden a encarecer el producto. Pero no pensaba en eso mientras leía la intrevisa del señor Pramas.

Las dos preguntas anteriores están relacionadas, más que con la licencia en sí, y su efecto en las ventas, con la praxis de llevar una licencia desde su formato original, videojuegos en este caso, hasta el formato de un juego de rol, algo que casi cualquier rolero ha intentado hacer alguna vez. Ciertamente, no parece factible trasladar a un juego de rol la misma sensación que se tiene cuando se juego a un videojuego. Ni siquiera es posible hacer una adaptación directa entre formatos más cercanos como el cine y el teatro y conservar todas las sensaciones.

¿Cual es la solución entonces? Tal y como lo plantea Pramas, puesto que no puedes recrear la sensación que tienes al jugar un videojuego, porque tus herramientas son muy distintas, abordalo como una nueva forma de contemplar la misma ficción, como un complemento al original, pero nunca intentes hacer un sustituto. No intentes emular lo que no vas a poder emular. Quedate con lo que te interesa de la licencia; su fama. Para todo lo demás no pierdas de vista la características intrínsecas del producto que estás creando. Apoyate en sus fortalezas y explótalas.

Sencillo hasta la risa, pero muchos hemos tropezado ya en esa piedra.

2 Mensaje(s) Interceptado(s):

Bester dijo...

justo este fin de semana lo comentaba con un amigo y nos extrañabamos de que un juego tan potencialmente exitoso no vaya a aparecer en castellano...cuando se podía colocar en las estanterías de muchas tiendas no roleras y venderse bien.
Mi opinion al leerlo , y al respecto de lo que dices, es que han acertado plenamente en hacer un gran juego de rol inspirado en el videojuego sin intentar trasladar el sistema (cosa que veo imposible)
saludos

El Tirano dijo...

Pues si no ha aparecido en castellano será porque nadie ha comprado la franquicia, porque no creo que los señores de Green Ronin se nieguen a que les den dinero.

Respecto a lo de que se puede vender bien en tiendas no roleras tengo mis dudas. No sé yo hasta qué punto los frikis de los videojuegos estarían interesados en los juegos de rol. No tengo ni idea de como habrá funcionado la sinergia de ambos campos en EEUU. Pero vamos, si es por darle visibilidad a los juegos de rol, que no quede.

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