Terminó ya el tiempo para votar en la encuesta anterior, donde hablábamos de Bits&Mortar, una peculiar iniciativa que pretendía extender las ventajas de la venta de material electrónico a las librerías tradicionales o físicas y vuestras opiniones han sido las siguientes. Para empezar, la mayoría (48%) de vosotros parece acoger la iniciativa con entusiasmo y piensa que ya es momento de hacer algo así en España. Después de todo, esto del formato digital ha dejado de ser un cosa de editoriales modestas y las grandes, como Edge o NoSoloRol, han empezado a buscar su parte del pastel, con sorpresa incluída a lo largo de este mes.
Pero también hay un porcentaje nada despreciable de votantes que consideran que es algo innecesario (25%) o que se puede postergar tranquilamente (16%). ¿Para qué fomentar un nicho que en nuestro país parece todavía en pañales y que además se fundamente en una tecnología que por el momento es cara y que necesita más desarrollo para responder a las expectativas de este mercado? Antes de recoger beneficios hay que invertir, pero eso parece que va en contra de toda política empresarial en nuestro país.
Por supuesto, no faltan los indecisos (9%) o que quizás no se han enterado de por donde corre el aire de los libros digitales todavía o ni les va ni les viene. Y no se les puede culpar, pues al fin y al cabo es muy lícito pensar que todo esto del formato digital responda únicamente a la incapacidad de las pequeñas editoriales para afrontar la distribución tradicional y al deseo de las más grandes por figurar. Y claro, así la gente termina por no tener claro ni siquiera si lo que le están ofertando es de verdad el futuro o fruto de una desafortunada coyuntura.
Y ahora pasamos a otra cuestión bien distinta, o puede que no, según quien hilvane los temas, porque al fin y al cabo son argumentos que pueden llegar a correr paralelos en las percepciones de los aficionados. Preguntaba ya hace casi dos años si la crisis, por aquel entonces más incipiente que profunda, había afectado a la cantidad de juegos de rol que consumíamos y, aunque no voy a abundar en las respuestas, parecía que la cosa rondaba un peculiar status quo según el cual la crisis no había golpeado con dureza a nuestros hábitos como consumidores.
Sin embargo han pasado dos años, dos años que a algunos se le están haciendo eternos y que han dado para que varios juegos prometidos por o para aquella época, bien, continúen perteneciendo al reino de las promesas. Pero también durante estos años muchos han percibido una disminución en el número de publicaciones de las editoriales más potentes. También hemos visto alzarse, y caer estrepitosamente, nuevas iniciativas editoriales con nuevas perspectivas y distintas formas de aproximarse al mercado ¿Creéis que todo esto está provocado por la situación económica? ¿Son las nuevas iniciativas un florecimiento repentino de creatividad canalizado por la potencia comunicativa de internet? ¿Se trata de una mezcla de ambas cosas, o de factores completamente distintos?
¿Ha afectado la crisis al rol?
MuchoEsta pregunta sencilla da para explayarse si os parece oportuno y os apetece en los comentarios, ¿es la crísis la responsable de la situación actual?, ¿es el gran movimiento (micro/auto)editorial una consecuencia de la crisis o una respuesta al mal saber hacer de las editoriales?, ¿volverá la calma?, ¿será esa calma la misma de antes?...
Algo
Nada
NS/NC




5 Mensaje(s) Interceptado(s):
Me gustaría aclarar una cosa. Yo creo que el rol ha sido muy afectado por la crisis, pero creo que ha sido afectado muy positivamente.
Kano
A eso es a lo que me refería. ¿Entonces piensas que no ha habido descenso en el número de publicaciones de las grandes? ¿O crees que ese descenso existe pero está compensado con el empuje y las ganas de aportar de las pequeñas (aunque eso no se traduzca en nada en algunos casos)?
si creo que la crisis puede haber influído mucho en el rol..pero quizás también ha servido de acicate creativo para algunos pequeños proyectos...
en cualquier caso creo que las ventas en España de las grandes editoriales tienen que haberse resentido y por ello no se ha visto demasiado material por las librerías..
otra cosa es el empuje de los aficionados que en muchos casos no cuesta nada excepto tiempo..
Aunque como bien dice la gente ha servido para que se creen iniciativas algo más libres en cuanto al rol, si miramos como ha afectado al consumo del rol, se diria que muy negativamente.
Si ya se veía como un "lujo" en tiempos que la gente se lo podia permitir ahora que para muchos es ya por pleno derecho un lujo, pues peor.
O sino podríamos fijarnos no en las grandes editoriales, sino en las ventas de la pequeña y mediana empresa, en las que librerías especializadas o semiespecializadas en catalogo rolero, la pasan putas debido a que el producto que ofrecen no tiene demanda, porque el consumidor prefiere pagar cosas importantes como la hipoteca, el tabaco o internet (aquellos con años de experiencia rolera) o sino, aunque sea cargar otra vez con el mismo tema, en el caso de nuevas generaciones irse a los juegos de mesa, bastante más baratos, y con una perspectiva, al menos a sus ojos más sencilla de entender y asimiliar.
Personalmente pienso que ha afectado mucho para bien al rol, introduciendo más ideas y aprovechando las ya existentes de una forma más efectiva, como sucedía con los pdf's, pero sin embargo se esta cargando a aquellos distribuidores que pueden vivir de ello, pues o venden merchandising y mangas, o sino el rol ni siquiera renta.
(Tirano deja de preguntar cosas que me fuerzan a acaparar los comentarios más de 9 lineas XDD)
@Bester: La pregunta que me plantea tu copmanterio es '¿Hasta que punto es responsable la crisis de esa explosión de creatividad?'
@Kraric: Estoy de acuerdo a medias. Es cierto que el rol es un producto con poca demanda y que hay facturas más importantes que atender, pero lo de que los juegos de mesa son más baratos no lo tengo tan claro.
Y no seas perro. ¡Escribe! XD
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