Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

A estas alturas tiene poco sentido hacer una reseña sobre un material que ha dado tanto que hablar como la (mal) llamada "Nueva Caja Roja de D&D". A decir verdad creo que serán pocos los que no conozcan de su existencia, aunque después de leer detenidamente el material publicado al respecto, me ha dado la sensación de que pocos se han molestado en evaluar y contextualizar detenidamente el contenido de dicha caja.

No voy por lo tanto a hablar del sistema de juego, que en este producto es de sobra conocido por ser compartido con el de la cuarta edición del juego, sino a intentar entenderlo, y para ello voy a empezar por echar un vistazo a los contenidos y desglosarlos para tener una verdadera idea de a qué nos estamos enfrentando.


¿Qué tiene la dichosa caja?

Para empezar nos vamos a encontrar un libreto de 32 páginas llamado Libro del Jugador, que no es sino una pequeña aventura en solitario cuyo principal objetivo no es divertirnos, sino que tiene una finalidad eminentemente didáctica, ya que a lo largo de la misma iremos creando lentamente nuestro primer personaje al tiempo que se nos explican los conceptos básicos de la cuarta edición de D&D (ataque, defensa, bonificadores, uso de poderes...).

Además, la caja contiene un libro más extenso (64 páginas) dedicado a directores de juego novatos que vayan a dirigir su primera partida. En él se detallan con más profundidad las reglas necesarias para empezar a jugar y se proporcionan indicaciones sobre cómo diseñar aventuras y encuentros. Al mismo tiempo el libro contiene la descripción de un dungeon completo y un encuentro adicional con el que empezar a jugar, así como un pequeño bestiario. 

El contenido de la caja se completa con una hoja de personaje, hojas troqueladas con las fichas de poderes y los marcadores que representan a los personajes y monstruos, un mapa de combate a doble cara y un juego de seis dados poliédricos.

¿Entonces?

No habría que decirlo, pero a tenor de las reflexiones y reseñas que he podido leer parece obligatorio mencionarlo: Por su redacción, contenido y forma de presentar los conceptos, este producto no está pensado para jugadores con un mínimo de experiencia, casi me atrevería a decir que no ha sido escrito  para una audiencia adulta. Parece definitivamente orientado a la captación de nuevos y jovenes jugadores de rol. No estamos hablando de nuevos jugadores de D&D 4E, sino de jugadores nuevos que no conozcan los juegos de rol. Los jugadores con más experiencia, aunque no sea necesariamente en D&D, no necesitan de este producto para nada.

En vista de lo dicho, no voy a extenderme comparándolo con otros productos más o menos isomorfos, pero en absoluto iguales, ni siquiera parecidos. A la vista está que sencillamente no ha lugar por tener como objetivo un público, no ya distinto, sino diametralmente opuesto dentro del espectro del mercado objetivo rolero. ¿Parecidos? El color. Y si a tonalidades  vamos, ni eso.

¿Es caro?

Vamos a lo que importa si tienes en mente comprar este producto: ¿Le vas a sacar rendimiento a los treinta euros que te va a costar? Pues la respuesta está dada más arriba. Si ya sabes jugar al rol y sólo te interesa ver lo que puede ofrecerte la cuarta edición del gran decano, lo mejor es que te busques un grupo de juego o aproveches unas jornadas para probar algo nuevo y averiguarlo. Pero si a probar es a lo que vas y tienes experiencia con otros juegos de rol, mejor cómprate un producto más adecuado y completo para este menester como La Fortaleza del Páramo Sombrío, que te saldrá un treinta porciento más barato y te dará el mismo juego. Y si dominas el inglés, ni te lo compres, descárgatelo legal y gratuitamente de la web de Wizards.

¿Por qué no comprárte la caja? Porque si al final te gusta el juego la caja sólo te permite jugar de niveles 1 a 2 y por lo tanto no le vas a sacar mucho rendimiento y vas a tener que comprarte o los tres básicos o el resto de los Essentials. Dicho esto, también hay que comentar un detalle significativo: Parece que no habrá más cajas a razón de dos niveles por caja. Creo que queda claro leyendo este texto que dejo a continuación sin traducir para no correr el riesgo de desvirtuar en ningún sentido:
Characters reach 3rd level when they acquire 2,250 XP. The rules in this box don't include powers or other benefits for 3rd-level characters. Check out the essential player's product, Dungeons & Dragons Heroes of the Fallen Lands for full details on the slayer fighter, the mage wizard, the thief rogue, and the warpriest cleric, which are the extended versions of the four classes presented in this product. With the rules in that book, characters can advance all the way to 30th level.
Pero la pregunta que me vino a la cabeza pensando en la sana costumbre que muchas editoriales extranjeras y algunas patrias (e.g.: NoSoloRol) han tomado ultimamente de ofrecer kits introductorios gratuitos (o a precio módico en su formato impreso) fue la siguiente ¿Podría haber sido este Starter Set gratuito? Me pide el cuerpo decir que sí, que este caso no es distinto a los anteriores. Pero lo es.

La respuesta a la anterior pregunta es un sencillo "No", si se tiene en cuenta su verdadero objetivo en el contexto del mercado. La idea no es ofrecer un producto asequible que puedas descargar de internet para que pruebes las reglas, insisto en que eso ya existe en La Fortaleza del Páramo Sombrío y es gratuito en inglés, sino que se trata de ofrecer un producto visible en las estanterías de las tiendas, donde los jugadores jóvenes puedan verlo, señalarlo y pedirlo. Ahí está la clave del asunto.

Ahora ya podemos discutir si el precio final del producto en español es adecuado o no. Ahí ya tropezamos y la respuesta vuelve a ser otro sencillo "no". No voy a insultar vuestra inteligencia hablando de paridades euro/dolar que no existen porque cada franquicia es un mundo. Lo que si está claro es que dada la calidad del producto y, por encima de todo, su recorrido o rejugabilidad, no se trata de un producto rentable.

Eso si. Si conseguís dejar de lado vuestras fobias personales (a mí me cuesta lo mío con D&D), puede ser un buen regalo para un hijo, sobrino o infante conocido al que queráis introducir en este maravilloso universo de los juegos de rol, con lectura ligera y fácil de comprender y elementos relativamente vistosos con los que atraer su atención. Tal vez unas figuritas en lugar de piezas de cartón hubieran servido para justificar el precio de la versión española.

D&D Essentials - Starter Set
30 €

7 Mensaje(s) Interceptado(s):

Bester dijo...

coincido con lo que comentas.
Nunca sobran las opiniones D&D y más cuando están centradas en el rendimiento que se le puede sacar a la caja.
un saludo

El Tirano dijo...

@Bester: Pues si. El principal problema creo que ha sido el mismo que con el resto de la cuarta edición: Un enorme fallo de comunicación y/o de la estrategia de posicionamiento en el mercado que ha partido desde WotC (y que también ha afectado a Devir).

Finarfin dijo...

Figurate si es un producto para jovenes que no saben nada de rol que lo vi este pasado fin de semana en la sección de juguetes del Corte Ingles junto a un monton de juegos de mesa de la editorial Devir.
La verdad es que me sorprendio ya que hace años que no veia juegos de rol en el Corte Ingles y cuando los vi estaban en la sección de libros.

El Tirano dijo...

@Finarfin: Una alegría que vuelva a haber rol en las grandes superficies, aunque sea escaso. Al final va a resultar que Wizards está intentando salvar al rol metiendo sangre nueva. Ojalá lo consigan.

Fran dijo...

Yo no creo que haya sido un problema de comunicación por parte de devir/wotc, sino de comunicación por parte de aquellos que no han querido escuchar o han querido escuchar lo que les interesaba.
De acuerdo con tu artículo, ojalá tuviese 13 años otra vez :D
fdo: ziggystardust

El Tirano dijo...

@Fran: También desde WotC han hecho poco por explicar realmente el producto. Como comenté por SPQRol, podría dar la sensación de que han querido jugar con dos barajas. Y entre los que se explican mal y los que no han querido o sabido escuchar, al final la casa sin barrer, como suele decirse.

Fran dijo...

Pues sí, ésa es la peor parte, cuando el hobby pasa por horas dudosas, y encima ante nuevas propuestas para iniciar a la gente dejamos la casa sin barrer... mal vamos. La verdad es que esta historia me ha dejado muy mal sabor de boca por lo que respecta a la comunidad y el hobby en general, espero sinceramente que no vuelva a repetirse, y espero también que cuando se vuelva a decir "el rol decae" no volvamos a tirar balones fuera cuando, len muchos casos como éste, hemos sido los aficionados los culpables. Son muchos años ya pasando por lo mismo...

fdo: ziggystardust

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