Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

Cuando empecé a escribir entradas relacionadas con el capítulo de Narración de Q tenía más o menos claro lo que quería. O mejor dicho, tenía más o menos claro lo que no quería. No quería que el capítulo de narración fuera, como en muchos casos sucede, una colección de estadisticas de materiales, venenos, armas... No es que sea malo. Ese tipo de cosas son imprescindibles para un loable estilo de juego que practico de vez en cuando. Pero no pretendía que Q sirviera para ese estilo de juego.


Pero al mismo tiempo no quería que aquellos que no comulgan con un estilo de juego abierto a la participación de los jugadores perdiesen la oportunidad de probar el juego. Fue por ello que me pareció mucho más conveniente escribir una serie de consejos, una pequeña guía para orientar en la preparación de partidas en lugar de acotar las posibilidades desde el reglamento como sucede en otros juegos, lo cual sólo sirve para que aquellos que

Buena parte de estos consejos están sacados de las experiencias que he tenido hasta el momento dirigiendo Q en las pruebas de juego. Otros sencillamente responden a la necesidad de poner por escrito lo que de otra forma habría que dar por supuesto, que es el origen de buena parte de los malentendidos entre los defensores de los juegos de la nueva ola (cada vez se hace más difícil ponerles un apelativo) y los que llevaban (llevábamos) años haciendo esas cosas nuevas sin necesidad de reglas.

Por último, decir que todos los consejos que aparecen en este capítulo han sido publicados en entradas anteriores del blog. Algunos merecería la pena reescribirlos en pos de clarificar y otros se han quedado fuera por el momento. En cualquier caso, no estaría de mas también añadirles más adelante algunas partes del propio capítulo de Narración de RyF. Pero eso tendrá que esperar todavía un poco más. Por el momento os dejo con la descarga.



De paso aprovecho para volver a dejar el link a los capítulos anteriores por si queréis echarles un vistazo sin necesidad de buscar mucho.




Una queja habitual es que los [codificados] de los Teléfonos Pinchados no se entienden, así que hemos puesto a trabajar duro a nuestro departamento de filtrado de información.


Bueno, quizás no era esto lo que pedíais, pero no siempre llueve a gusto de todos.

¡Un saludo para todos los lectores del blog!

Creado con: Stripgenerator

Este Teléfono Pinchado era demasiado corto y demasiado abierto. Quizás por eso pasó sin pena ni gloria en comparación con otros. Y es que a veces estás pensando en demasiadas cosas a la vez y no enfocas. Si a eso le añades la dificultad de lectura de los [codificados], quizás la dispersión de la información se vuelva demasiado grande. Pasa en las mejores familias. Y como tampoco pretendo ganar un Pulitzer con lo que hago supongo que se me puede perdonar de vez en cuando cierto grado de inconcreción. En fin, si hubiera que asignar un tema al citado texto, quizá lo más adecuado sería hablar de “estado del mercado, referida al tiempo en el que se publicó.

El año iba corriendo y, hasta el momento, de las propuestas editoriales que había sobre la mesa, sólo había sido publicado, si no recuerdo mal, Eyes Only, que parece haber pasado sin pena ni gloria por las estanterías, ya que un año después de su publicación aún no cuenta con ningún suplemento oficial aparte de la aventura promocional de lanzamiento, si bien es cierto que la editorial tiene ya un par de proyectos en marcha al respecto, un poco paralizados quizás a cuenta de la salida de Aquelarre, en la que parecen estar centrando todos sus esfuerzos.

Precisamente dos de las grandes reapariciones a las que se aludía en algún [codificado] son las nuevas ediciones de Aquelarre, también de NSR, y de La Llamada de Cthulhu, de EDGE en este caso. Fue concretamente de este último del que se dijo que era “una edición sablazo para über-frikis nostálgicos”. Curiosamente iba a terminar el año, quién lo iba a imaginar, sin que ninguna de las dos viera la luz, si bien es cierto que la primera de ellas parece ir por buen camino según la propia editorial gracias a la inyección económica que ha supuesto el mecenazgo.

Y es que muchas veces criticamos las reediciones y refritos que ¿se hacen porque se venden o se venden porque se hacen? No lo sé, pero a Chaosium o Wizards of the Coast (y a Devir, su avatar castellanoparlante) no parece que le vaya demasiado mal en un mercado tan grande y diverso como el americano… o quizás no les vaya mal precisamente por eso. Opiniones hay para todo, como siempre y son como los culos, que a todo el mundo le gusta más el suyo, sobre todo cuando, como es mi caso, no le va la pasta en ello.

Siguió avanzando el año, ya con este post muy pasado y salieron un par de “grandes publicaciones” más: Dark Heresy y Mundodisco, ambas de EDGE, a las que no parece haberles ido tampoco mal cuando de la primera de ellas ha tenido continuidad y de la segunda se agotaron los ejemplares en algo más de medio año. Cosas vederes, que servidor no hubiera apostado a nivel personal para su mesa de juego por ninguna de ellas, y es que una cosa son los gustos y otra el olfato.

¿Y no hubo mucho más durante el resto del año? Claro que sí, no me olvido de la nueva edición de EXO. Reedición, curiosamente relacionado con el tema anterior, pero que no tenía en mente cuando escribí el post. Hacia algo relacionado derivaba en parte el final del teléfono pinchado. Ante la crisis y las relativamente escasas publicaciones, según opinión de los votantes, la comunidad se movilizó y cristalizaron proyectos como Haunted House y RyF, y se publicaron los primeros ganadores del CreaFUDGE. Y hasta aquí llegábamos a este 2010, con una comunidad que parece cada vez más activa y que no parece perder fuelle a tenor de las apariciones en el panorama de nuevas iniciativas, aún poco definidas, algunas editoriales (El Autómata o Three Fourteen Games entre otros) y otros proyectos sobre los que de momento tengo conocimiento pero que aún se encuentran clasificados.

Precisamente en este sentido cerraba el post con una reflexión que se podría resumir en una frase que cierto conocido mío repite con frecuencia: “El rol es para quien lo trabaja”, en clara alusión a la célebre cita del general Emilano Zapata, y que yo extendía, quizás un poco más de la cuenta, refiriéndome a que sólo deberían hablar de ciertas cuestiones aquellos que de verdad aportan algo a la comunidad rolera en lugar de aquellos que se limitan a gritar y señalar con el dedo. Y no me refiero sólo a las editoriales. Es una postura bastante extremista que ni siquiera yo apoyo por completo, pero que contiene un principio de proactividad que me gusta. Será porque aspiro algún día ser uno de esos que pueden hablar.

--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---

Oficial #5C23: Servicio de Emergencias de los Mossos d’Esquadra, le atiende el agente Vals.

Denunciante Anónimo: Es Tania… está, está… ¡Dios!

O: Cálmese, por favor. ¿Se encuentra bien?

DA: ¡No joder! ¡No me encuentro bien!

O: ¿Está presenciando un delito?

DA: Si, joder. Están desnudas. Todas… ella también… y no sé quienes son esos tipos… Esto no está bien.

O: Tranquilícese. Busque un lugar seguro y explíqueme con claridad lo que ha visto.

DA: ¡Mierda tía! Se lo están comiendo… ese tío aún está vivo y se lo están comiendo…

O: En este momento estamos localizando el origen de su llamada. Tenga la bondad de esperar. No intente hacer nada. Manténgase a salvo mientras aguarda la llegada del coche patrulla.

DA: Mierda…

--- FIN DE LA TRANSMISION ---

Generando información adicional para el Señor Verdad…

Coincidencia encontrada con Operación Viuda Negra… Extrayendo información relevante





Documento #1: Titular
Fuente: BBC 
Estados unidos atemorizado por el “pacto de embarazo” de las adolescente
Oficiales del estado de Massachusets están investigando cómo 17 chicas adolescentes  de la misma escuela se han quedado embarazadas [...]
Hay informes que indican que algunas de las chicas – ninguna de las cuales es mayor de 16 años – hicieron un pacto para tener a sus hijos juntas.


Mensaje truncado. Generando Respuesta Operativa. Nombre en código: Flor Marchita

¡Poder Malva! ¡Aventura, emoción, desenfreno y cachondeo a partes iguales son los ingredientes del Poder Malva! Vulviánidas es un experimento alrededor de nuestro proyecto editorial Ready to Play. Desde El Autómata planteamos un nuevo concepto de juego de rol, donde todo se reúna alrededor de una historia. Así, en un Ready to Play encontrarás todo lo necesario para ponerte a jugar rápidamente, desde la normativa de juego, los personajes y el guión de la propia historia.


Hot Invasión

El Autómata se pone en marcha con la publicación del primer capítulo de Vulvianidas, la primera de sus historias Ready to Play, en las que nos meteremos en la piel de un grupo de extraterrestres que llegan desde el planeta Vulvia a recolectar material genético masculino compatible con su propia raza para asegurar la supervivencia de la misma. Jamás una invasión se antojó tan… sugerente.

Tal y como nos explican en el propio manual, que podemos descargar de forma gratuita siguiendo las instrucciones del blog de la editorial, “Vulviánidas se inscribe en lo que los japoneses llaman un Harem, una comedia amorosa que involucra habitualmente a un solo personaje masculino en mitad de una coral de personajes femeninos y alocados” con “unas gotas de misterio y misticismo, un par de detalles surrealistas y bastante sensualidad

Ready to Play

Dentro de Vulvianidas, El Autómata nos ofrece el sistema Ready to Play. Se trata de un sistema sencillo que emplea únicamente dados de seis caras y que se basa fundamentalmente en tiradas de reserva de dados de Aptitudes (Atributos) contra una dificultad fija de 5 en tiradas simples (Tiradas Inmediatas), extendidas (Tiradas de Reto) y opuestas (Retos con Oposición).

Estas tiradas y sus dificultades pueden venir modificadas por diversas circunstancias como el estado de Ánimo o la Salud, destacando en este particular el uso de los Acentos, que cumplen una función similar a los hoy en día populares Aspectos que puso de moda el sistema FUDGE/FATE, pero que en el caso del sistema Ready to Play sirven, entre otras cosas, para reducir la dificultad de las tiradas en las que se vean involucrados

El sistema cuenta con algunos detalles que le añaden color como el dado funesto, que desde un punto de vista estrictamente mecánico resulta más una complejidad añadida que un verdadero recurso, o la regla de realidad superdeforme, que permitirá replicar durante el juego algunos de los sucesos más histriónicos característicos de las series de Anime.

Ya Están Aquí

El ejemplar de Vulvianidas incluye un muy necesario apartado de ambientación en el que nos relatan la historia del planeta Vulvia, su revolución y victoria contra la imperante falocracia masculina y las peculiaridades de su sociedad ultrafeminista (y ultrafemenina) con sus pros y sus contras.

Y por supuesto, con esta primera entrega también dispondrás del reparto de personajes pregenerados y el primero de los capítulos, cuya sinopsis podéis encontrar en el propio blog de la editorial. Aunque si tenéis pensado participar como jugadores en esta experiencia, es mejor que no lo leáis, pues arruinaréis parte de la diversión. Para el inicio de esta aventura, no podían faltar los personajes pregenerados con los cuales

Este primer capítulo es sencillo, casi demasiado corto, pero suficiente para proporcionar una primera toma de contacto con el sistema y la ambientación. La única pega que quizás encontraréis es que la estructura argumental parece demasiado cerrada a priori, posiblemente por tratarse de un primer capítulo más orientado a presentar que a explotar la posibilidades del juego. Esto no es nada que no pueda superarse con jugadores verdaderamente motivados de cara a una historia de este tipo.

Conclusiones

Vulvianidas es un juego de rol principalmente visual con una presentación cuidada , salvo por un par de errores, que casi da lástima no haberlo podido ver finalmente en formato físico. Pese a que el sistema no presenta un gran despliegue de medios, precisamente, el conjunto ha sido bien sopesado para que “entre por los ojos”; lo que unido a la limitada duración de este primer capítulo puede ser una ventaja a la hora de ofrecerlo a un público menos habitual en las lides roleras.

Por otra parte, tampoco sería justo decir que el sistema sea insuficiente. Más bien diría que es lo mínimo e imprescindible que se necesita para caracterizar a una serie de dibujos animados (perdonad a un profano del anime) y, si como dicen algunos, “se está a lo que hay que estar”, debería bastar con lo que se ofrece, pues además de ser suficientemente sugerente, el material viene apuntalado con unos acertados consejos de dirección y para generar ambiente que orientan la experiencia en la dirección que debe tomar: interpretar y, sobre todo, divertirse en un entorno histriónico y sensual.

Pero no sólo aquellos interesados por el anime o los neófitos pueden sacarle partida a este material. Dada su corta duración y la escasa preparación que requiere, puede servir para que los grupos más experimentados tomen un rápido y refrescante descanso en las partidas habituales rebajando la seriedad y probando un ligero toque de algo distinto sin necesidad de meterse en disquisiciones filosóficas.

Vulvianidas
José Lomo
El Autómata
PDF Gratuito (62 Páginas)

Otro titular para Los Esoterroristas de Robin D. Laws, en esta ocasión un poco más extenso que el anterior. Una vez más, las negritas son cosa mía.


--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---

El poder creciente de la píldora de azúcar

Fuente: npr

En las últimas cuatro décadas los placebos han llegado a jugar un papel muy importante en el proceso científico. […] Pero algunos estudios recientes están demostrando algo extremadamente inesperado sobre el efecto placebo: nuestra respuesta a los placebos parece estar cambiando a lo largo del tiempo. En realidad el efecto placebo, según dicen algunos expertos, parece estar volviéndose más fuerte. […]

Arthur Barsky, el director de investigación psiquiátrica en el Hospital Brigham and Women de Boston, dice que un gran motivo es el condicionamiento. ‘Has aprendido a lo largo de tu vida que ir al médico, ser examinado, que te extiendan una receta, esperar en la farmacia, tomar una pastilla, ese tipo de cosas, son actos seguidos de un beneficio’, dice Barsky. ‘Así que de alguna forma has aprendido un patrón de reacción que parece ser muy poderoso.' [...]

Siempre hemos asumido que se trataba de un efecto bastante constante. Que la misma persona debería tener la misma respuesta a un placebo a lo largo del tiempo. Que una misma enfermedad respondería de una forma similar al placebo. Se trataba de un fenómeno constante, predecible, estable y muy importante, patente en cualquier interacción médica

Pero parece ser que el efecto placebo podría no ser tan estable como hemos asumido. Recientemente Barsky publicó un estudio que revisaba una gran cantidad de ensayos de antidepresivos entre 1980 y 2005, y encontró que los pacientes de los ensayos de 2005 respondían mucho más a los placebos que los pacientes de los 80. ‘La respuesta placebo era aproximadamente el doble de fuerte que en los ochenta’, dice Barsky. ‘Eso es una diferencia significativa’

--- FIN DE LA TRANSMISION ---

Los agentes interceptan un punto de intercambio de Esoterroristas con varios objetos: un vial de sangre no humana, un pulgar humano disecado humano, un informe médico y un esquema sencillo para un dispositivo con forma de caja. De vuelta a las oficinas centrales, los analistas se encargarán de los materiales peligrosos – el tipo de cosas que  encontrarías en un paquete del enemigo – pero de lo demás…

El informe médico indica el hecho sorprendente de que las píldoras placebo usadas en ensayos médicos han aumentado su eficacia notablemente a lo largo de las ultimas décadas. El informe discute varias respuestas posibles a este extraño fenómeno, incluyendo la posibilidad del falseo de datos. Los investigadores patrocinados por las farmacéuticas pueden estar adornando sus resultados para hacer parecer que el efecto placebo es más fuere. Las dificultades para reclutar pacientes también puede ser un factor, según conjetura el informe: si es difícil encontrar pacientes gravemente deprimidos, aquellos con depresiones más ligeras responderán con más fuerza al placebo.

Las notas marginales garabateadas por el agente esoterrorista sugieren otra cosa. Según ellos, a medida que la fe en la ciencia se incrementa, ésta comienza a funcionar como la magia. Y los esoterroristas, decididos a traer la magia de vuelta al mundo, encuentran esto muy interesante.

¿Es el plano para la caja un placebo tecnológico? ¿Un dispositivo al que sus usuarios conferirán verdaderos poderes mágicos, debilitando así la membrana y haciendo la magia posible para siempre? Eso es lo que deben descubrir infiltrándose en un bucólico vecindario periurbano donde un sospechoso dispositivo de control de la calidad del aire sospechosamente parecido al del esquema ha sido instalado para hacer un estudio de mercado.

 --- TRANSMISION INTERCEPTADA ---

Lanzamos la precompra de The Dresden Files RPG el pasado domingo y he sido completamente transparente sobre como iban las cosas [...]
 

Pues, si. Hemos recibido una enorme inversión. Pero, ¿en qué se va a emplear exactamente?


Fred Hicks
Evil Hat Productions

--- FIN DE LA TRANSMISION ---

Y lo peor de todo es que va y cuenta en qué se va a usar el dinero de la precompra como si no fuera un secreto de estado, con cifras sobra la mesa en un post kilométrico que es mejor leer de cabo a rabo.

--- LINEA INTERVENIDA ---

A: Estuve buscando ese juego tan bueno que me comentaste, el [codificado].

B: ¡Ah! ¿Lo has comprado al final?

A: No, que va, me pateé todas las tiendas y no lo encontré en ningún sitio.

B: ¿Probaste también en Internet?

A: Si, pero sólo lo encontré en inglés.

B: Es que sólo está en inglés. Ninguna editorial española lo ha traducido todavía.

A: ¡Pues vaya! ¿Y no hay fecha para que lo publiquen o algo?

B: Que yo sepa ninguna se ha interesado por el tema.

A: Pero es que por ahí el libro está ya en otros idiomas: en francés, en italiano...

B: Spain is different, que se solía decir. Posiblemente la licencia salga demasiado cara.

A: Si, las puñeteras empresas siempre mirando el dinero y no la satisfacción del comprador.

B: Aha. Pero Spain is different por muchas más cosas. Me atrevería a decir que a pesar de ser la tercera lengua más hablada del mundo también tenemos uno de los mercados más áridos para el rol.

A: O sea, que si no sacan el [codificado] ni el [codificado], ¿eso es culpa de la gente que juega a rol?

B: En cierta forma si, aunque no por su calidad, sino por su cantidad. Las editoriales no dejan de ser empresas, unas más serias que otras, que tienen que elegir bien donde meter el dinero y al final es cuestión de números y riesgos.

A: No creo que sea tanto riesgo el que corren. Y si no fíjate el pelotazo que han pegado los de [codificado] con el juego de [codificado].

B: O puede pasar como con [codificado] que acabaron teniendo que saldarlo por cuatro perras para recuperar el dinero.

A: ¡Bah! Esa gente tiene pasta de sobra.

B: ¿“Esa gente”? ¿Quién es “esa gente”? ¿[codificado]? ¿[codificado]? Piénsalo bien, Sólo la licencia de un juego como ese debe de costar unos 2000 euros tirando a la baja. Luego moverlo para sacar mil copias a la calle no sale por menos de 8000. Haz tú las cuentas y dime si te meterías en ese negocio sin tenerlo muy claro.

A: Para eso están los estudios de mercado. Que hagan sondeos, que también será parte de su trabajo, no todo va a ser sentarse a ganar pasta.

B: ¿Estudios de mercado? ¿Para un mercado tan pequeño? Para esto no hay estudio de mercado que valga. Saldría más caro el collar que el perro. Se reduce todo a olfato para los negocios y suerte.

A: No creo que sea para tanto. A la vista de cómo salen algunos juegos según dice la gente lo que hacen ellos lo puede hacer cualquiera.

B: De acuerdo. Hazlo tú y me cuentas como te va.

--- FIN DE LA TRANSMISION ---

Creo que este va a ser uno de los resúmenes más cortos hasta el momento. Desde que terminó la Semana Santa apenas he sido dueño de mi tiempo y de no ser por la cuidadosa planificación que aplico en el blog y por el tiempo que saco de donde no lo hay, ni siquiera estaría escribiendo estas líneas. Pero ya está bien de contar mis penas y vamos allá con el (corto) resumen mensual de actividades.

Empecemos con la parte más mala: Tanto Q como Wizardz & Warriorz se encuentran temporalmente estancados hasta que consiga tener algo de tiempo libre. Esto último debería pasar a finales de este mes. Si un mes entero de sequía que significará que deberá pasar otro mes más antes de que se empiecen a ver los resultados.

Pero siempre hay una parte buena, o al menos casi siempre. En este caso, la parte buena es que el capítulo de Narración de Q podrá ver la luz a finales de este mismo mes. Sólo me falta reorganizar textos y darle el mismo aspecto que al resto de capítulos (que no es nada del otro mundo). Por otra parte, creo que ya comenté que había empezado a escribir otro escenario para los Esoterroristas. Aunque tuve que dejarlo parado a media redacción, a lo largo de este mes dejaré un adelanto para que veáis de lo que se trata.

Finalmente, para el Fanzine Rolero conseguí adelantar algo de trabajo antes de que me pillara la mala racha y tengo ya lista la traducción de las notas de conversión al sistema Gumshoe para La Maldición de Tsathogghua, el segundo escenario de El Rastro de Tsathogghua de JOC. Por otra parte, si consigo darle un empujón final, podré terminar de corregir una traducción muy especial para Koña, que también se publicará en la próxima Portada Lunar.

Y hay poco más que contar. La mayor parte de los proyectos en los que ando metido están temporalmente paralizados por imponderables, salvo el escaso tiempo que puedo dedicarle al blog. Espero volver a disponer de tiempo libre de aquí a un mes. Por suerte no soy más que un aficionado y no un señor editor cuyas palabras deberían valer algo.

03/05/10

Sondeo #21

Los resultados de la encuesta del mes pasado son bastante contundentes. La mayoría (56%) no compran nunca juegos de rol en formato PDF. Servidor se encuentra en este segmento mayoriatario y la razón es bien sencilla y guarda relación con la encuesta anterior: ya que me voy a desprender del referente físico que puedo consultar en cualquier parte, al menos espero que el precio sea más competitivo que el ofrecido  hoy por hoy para este formato.

Pero esta peculiar batalla por el futuro de la distribución no está del todo perdida perdida. Son bastantes los que muy pocas (20%), algunas veces (20%) o incluso siempre que pueden (2%) han recurrido a la compra en este formato. Es cierto que al ser una encuesta realizada sobre internautas este dato puede estar algo sesgado, pero está claro que hay un mercado al que antender, quizás reducido, pero mercado al fin y al cabo.

Y ahora vamos con la siguiente encuesta. Aún sigue coleando el asunto de los prepedidos de OKGames, que aún no se ha solucionado, y que  ha afectado a algunos que ahora miran los prepedidos con desconfianza, pero lo cierto es que algunas editoriales siguen ofreciendo prepedidos en distintas variantes, ya sea al estilo de EDGE Enternainment, que los ofrece para aquellos productos que ya están a punto de salir al mercado, o como la experiencia de Mecenazgo de Nosolorol, para financiarse y así agilizar la salida al mercado del manual. Por eso en esta ocasión la pregunta es qué opinais sobre los prepedidos.

¿Prepedidos?
Ojala hubiera más.
Sólo editoriales de confianza
No, gracias
NS/NC

Podeis votar desde este mismo momento en esta encuesta, y recordad que teneis a vuestra disposición los comentarios, como siempre, para ampliar y matizar vuestra opinión. ¿Qué modelo de prepedido os parece más adecuado? ¿Qué beneficios esperais de un prepedido? ¿Deben las editoriales usarlo como forma de financiación o sólo para productos que ya estén listos?

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