A veces me da la sensación de que el verdadero enemigo de los juegos de rol es pasar más tiempo pensando en ellos y muy poco jugándolos.
Entrando en materia, la cuestión era sobre fondos y formas, como suele pasar en toda relación aficionado–editorial. ¿Qué había pesado más en la decisión de saldar M&M? ¿La voluntad de sacar material de mejor calidad o la necesidad económica? A pesar de lo que dejaba entrever la propia editorial, que su principal motivación era el apoyo la producción rolera patria y mejorar la calidad de sus publicaciones, el hecho de que menos de un año después decidieran lanzar el Mecenazgo de Aquelarre parece decir lo contrario, que les hacía falta el dinero, y rápido.
Luego está la cuestión de la valentía o no de la decisión. Eso es más discutible. Ciertamente, la costumbre en nuestro país en cuanto a cerrar líneas editoriales suele ser dar la callada por respuesta y seguir publicando (o no) como si tal cosa hasta que a un aficionado al azar (y a veces no tan al azar), le da por preguntar en un foro o blog sobre la cuestión. Hemos visto cerrar muchas líneas así, pero NoSoloRol optó en esta ocasión por decirlo a las claras. Claro está que, siendo su superventas, les debían al menos eso a los aficionados.
Luego habrá quien diga, no sin cierta razón, que aceptar el cierre de la línea era obligatorio por que tamaña oferta habría hecho sospechar al más tonto. Pero… ¡Joder! En un panorama editorial en el que nos tienen más acostumbrados a los editores fantoche que juegan al despiste y a la retórica rancia, a la esquiva de sus propias palabras para decir hoy digo y mañana diego aún cuando todos sabemos a lo que están jugando, el simple hecho de que alguien se moleste en decírtelo las cosas sin tapujos casi puede elevarse a la categoría de heroicidad.
Y si una editorial tiene que recapitalizar material y vendértelo a precio de coste para sanear sus arcas y limpiar sus almacenes, pues va y lo hace y no pasa nada, que a ninguna tienda de muebles o ropa le pedimos cuentas por los remates de fin de temporada. ¿Por qué debería ser esto distinto? Sin ir más lejos EDGE celebraba unos meses después su décimo aniversario con una oferta similar aunque, todo hay que decirlo, mucho mejor presentada. Y (casi) nadie dijo nada.
La reflexión final con la que se cierra la entrada citada entronca directamente con el siguiente Archivo Desclasificado, así que me la reservo para la siguiente ocasión, que por hoy la cosa ya está bien.
Borrador 2048
6 de Febrero de 1961
MEMORANDUM PARA ARCHIVO
ASUNTO: Proyecto MKULTRA, Subproyecto 190
1. El subproyecto 192 está siendo preparado como continuación de la investigación llevada a cabo hasta el momento acerca de la interacción mente–materia.
2. El subproyecto incluirá un estudio de las derivaciones neurofisiológicas, psicológicas y psiquiátricas del uso de drogas sobre los catorce sujetos que demostraron ser más sensibles a las pruebas de inducción de estados mentales alterados y mostraron capacidades especiales que se consideran relacionadas con el incidente que desencadenó la finalización temprana del subproyecto 189
3. El coste estimado del proyecto será de 25,700 $. La institución mental de Nuestra Señora de Bethlehem seguirá proporcionando la cobertura legal al proyecto en las instalaciones preparadas a tal efecto en el subproyecto antes mencionado y los fondos serán justificados como una “ayuda filantrópica para investigación médica”.
4. Se prevé un fondo adicional de 250 $ mensuales que serán introducidos en depósitos a plazo fijo a nombre de los sujetos de pruebas y que servirán como indenización para los familiares en caso de que tuviera lugar algún tipo de accidente durante el periodo de pruebas.
5. Por tanto, de acuerdo con nuestras estimaciones el coste total del proyecto no superará los 30,850 $ para un periodo que terminará el 18 de Octubre de 1964.
6. Dado que William A. Phelps (Director de la institución mental) es plenamente consciente de la naturaleza de las investigaciones, su autorización TOP SECRET se considerará renovada durante un periodo similar a la duración del presente subproyecto.
Aprobado por:
Hubertus Strughol
Director de la Sección Paracientífica
de Investigaciones Avanzadas
Año 1954. La Guerra de Korea ha terminado en un duramente conseguido punto muerto. Con la Guerra Fría en pleno apogeo, los Estados Unidos están llevando a cabo afanosamente pruebas secretas para determinar el rendimiento explosivo de distintos modelos de armas nucleares. Algunas de estas pruebas están siendo realizadas en la Islas Marshall, en el atolón de Bikini, donde unos ocho años antes, en la postguerra de la Segunda Guerra Mundial, unas pruebas llamadas Operación Crossroads, similares pero más públicas, causaron controversia internacional como muestra de la potencia militar y las intenciones estadounidenses.
Tensión en Bikini
Pros y Contras
Finalmente, el único aspecto negativo que puede achacársele a Castle Bravo es que la múltitud de situaciones previstas hacen que sea necesario un profundo conocimiento y preparación previa del escenario, que habría que leer en dos o tres ocasiones para sacarle todo el jugo posible sin que decaiga el ritmo de la historia. Además, se echa en falta en el texto un climax bien definido, quedándo éste a la libre elección del Guardian en función de las acciones de los jugadores.
Castle Bravo
Bill White
Pelgrane Press
33 Pags
4.95 $ (PDF)
En las últimas semanas hemos tenido oportunidad de ver diversas entradas en blogs, debates y encuestas sobre el asunto del PDF, la receptividad del consumidor medio, y la política de precios.
Desde nuestra humilde experiencia, habiendo publicado todos nuestros productos directamente en PDF [...] tanto en castellano como en inglés, queremos realizar y compartir nuestras reflexiones.
Three Fourteen Games
Calor, calor, calor... Es lo único que puedo pensar cada vez que me siento delante del ordenador para escribir. Poco a poco se va notando como las ciudades se van despoblando, supongo que en favor de pastos más verdes y, sobre todo, frescos. Pero aquí seguimos todavía unos cuantos irreductibles, o eso queremos pensar, trabajando en la medida de nuestras posibilidades el rol. Y de eso toca hoy hablar en el habitual repaso mensual de actividades roleras.
Para empezar, si hace unos cuantos días comenté que había hecho una primera microtirada de Historias de Darakkia, ya puedo adelantaros que la nueva maqueta está terminada. Al final he conseguido reducir doce páginas sin sacrificar contenidos. Evidentemente ha tenido que ser a costa de aprovechar mejor el espacio. Además, el manual ya ha salido de imprenta y se va de viaje a un par de jornadas: las Ex Mundis y las Tierra de Nadie.
No sin ciertas dificultades para cuadrar nuestras agendas y dar los últimos retoques al material, la Capitana Gwendoline y yo pudimos terminar definitivamente la conversión Gumshoe de El Maizal. Al final el retraso en la publicación de la última Portada Lunar ha jugado e nuestro favor y seguramente vea la luz en el próximo Fanzine Rolero. Sólo queda esperar que sea de vuestro agrado.
Por otro lado, en el apartado de creación, este mes lo he dedicado a redactar el Rol en Vivo de temática esotérrica que lleva por nombre El Ritual. Como ha sido mi primera incursión como creador en el mundo de los ReV's he precisado de bastante ayuda, particularmente de Alex Koña en los primeros compases y de Alex Werden, que ha revisado concienzudamente el material. Con toda seguridad, podréis echarle un vistazo en la próxima Portada Lunar del Fanzine Rolero.
Ahora toca el turno de la promesa del mes, la de los proyectos en progreso. El mes pasado tuve que saltarme a la torera mi intención de terminar la primera versión de Wizardz & Warriorz, así que esta vez va a tocar tirar de fe y refrigerios para renovar votos en este asunto y, aprovechando la tranquilidad estival, dar carpetazo al asunto y, con un poco de suerte, incluso dejaros ver en los primeros días de Septiembre alguna que otra primicia.
Como decía al principio: Ya aprieta el calor y empieza la gente a desaparecer de las calles de las ciudades para agolparse en las playas, y yo no iba a ser menos, así que me despido por unos días, que como a todos buen rolero me toca peregrinar en busca de unas jornadas para saciar el ansia de juego, que es a lo que esto se reduce al fin y al cabo: a pasarlo bien. No estaré en la red durante el próximo medio mes, pero si alguno tiene un rato y quiere poner al día la cuenta de cervezas/cafés prometidos, podrá encontrarme en algún lugar de Mollina.
Felices vacaciones.
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