La primera de las ideas tiene el mismo fundamento e intencionalidad que Historias de Darakkia, solo que es más simple si cabe. Fondo blanco, pristino, con el texto ocupando la mayor parte del espacio sobre un A5 al que se le extraen un márgen generoso a uno de los lados. El objetivo es poder obtener de forma sencilla una versión impresa manejable y a bajo coste del juego. Además esta versión tiene la ventaja de contar con una portada diseñada ex profeso para dicho formato.
La primera de las ideas tiene el mismo fundamento e intencionalidad que Historias de Darakkia, solo que es más simple si cabe. Fondo blanco, pristino, con el texto ocupando la mayor parte del espacio sobre un A5 al que se le extraen un márgen generoso a uno de los lados. El objetivo es poder obtener de forma sencilla una versión impresa manejable y a bajo coste del juego. Además esta versión tiene la ventaja de contar con una portada diseñada ex profeso para dicho formato.
En el Fanzine Rolero hemos empezado el curso fuerte. Portadas Lunares de Septiembre, Octubre y Noviembre sin faltar a la cita con el Calendario Lunar.
Eso sí, no nos faltara material utilizable en la mesa de juego. Tirano nos ofrece su conversión (que no traducción, es trabajo propio) de El Pueblo del Monolito, aventura independiente aparecida en la clásica campaña Las Sombras de Yog-Sothoth. Repite esta luna con un bestiario para su juego Historias de Darakkia.
El evento sonado (y espoileado) que tocaba esta luna era la publicación de la primera entrega del reglamento genérico D100 GORE, por fin en Castellano (y lo que nos ha costado) editado originalmente por Goblinoid Games y obra de Daniel Proctor. Descripción de Atributos, Habilidades, resolución de tiradas, creación de PJ y reglas generales para esta primera entrega.
No obstante, Cirtheru nos trae el sleeper de esta luna: una versión revisada de la adaptación rolera del anime Kimagure Orange Road. Nadie se esperaba esta traducción y seguramente desconocía la existencia de este juego amateur anterior incluso al propio Internet como lo conocemos. Loado sea Totoro Hunter Leto II, su autor original.
Darkos nos propone una revisión de su conocido Sistema Darkos para Mutants & Masterminds, un compendio de reglas opcionales (caseras y recopiladas de una miriada de suplementos) con las que dar un lavado de cara a la forma de jugar con M&M.
También tenemos el módulo de rigor esta luna: La Maldición del Loto Negro de Bester, trabajo creado para el taller de escritura rolera que aparece revisado y remasterizado en una nueva versión más atractiva. Para OD&D (la caja roja de D&D de verdad) y retroclones varios compatibles.
Y Carlos Plaza sigue ofreciendo contenidos adicionales para su juego Shadow Hunters. Ahora empieza a seriar entregas con PNJ a los que recurrir para dorar nuestras ciudades donde ambientar el juego o usarlos para lo que creamos conveniente.
Pero eso no es todo. No abandonamos tampoco la educación rolera Aquilifer nos hace recomendaciones para dirigir rol en las condiciones ¿extremas? que ofrecen las jornadas y Alex Werden propone mezclar hippies y primigenios para horror de Lovecraft, lo que es excusa para tratar como buscar una ambientación basada en los Mitos que no sea más de lo mismo o como ha de abordarse el documentarse o elegir un periodo histórico para estas lides.
Y en fin, mucho, poco, más o menos de vuestro gusto (esperamos que haya valido la pena) pero leñe, en su fecha, eso no nos lo puede quitar ni negar nadie. Algo es algo y más cuando son 25 entregas ya y unos 300 artículos. No está nada, nada mal.
Ya sabeis que basta contactar con el mail que ofrecemos en este blog o buscándonos por SPQrol para publicar en Fanzine Rolero. Tenemos cuerda para rato, pero siendo el doble de gente podríamos hacer el doble de cosas y ofrecer el doble de contenidos gratis a la comunidad. Apúntate.
Como de costumbre, linkado a su lado, por arriba y en Rolero, pero aquí también para que no se pierdan.
Desde aquí os recomiendo su lectura como siempre, pero este número con especial cariño porque como podéis ver ya van 25, un número simpático pese a la rima que os estáis maliciando.
Sea como sea, el hecho es que los juegos de rol se prestan a que antes o después uno empiece a escribir su propio material derivado y, eventualmente, material original. De ahí a decidirse a llamar a las puertas de una editorial para pedirles que miren lo que hemos hecho no hay mucha distancia, y menos en la era de Internet, en la que cualquier distancia se reduce a un clic de ratón. Pero, ¿qué es lo que nos vamos a encontrar? Eso me preguntaba en este Teléfono Pinchado.
En primer lugar, los contratos de autor en general, no sólo para los autores de juegos de rol, suelen ser como las hipotecas: No hay dos iguales y hay que leerlos con lupa. Y también suelen ser igual de jodidos que las hipotecas. Pero por ir descodificando algo, los beneficios no suelen superar el 10% por ejemplar vendido sobre el precio final del producto, como hemos podido ver en algunas entradas recientes del blog de Pedro J. Ramos (esta, esta y esta). ¿Es eso mucho?Vigilancia: 2F - CET / 41
Método: Estímulo de la memoria mediante exposición a información audiovisual y lectura simultánea del cortex frontal.
Strughold nació en Westfalia, Alemania y estudió en Göttingen, donde se doctoró en 1992. Desarrolló sus investigaciones sobre medicina de la aviación desde 1927, cuando era profesor de fisiología en Würzburg. También pasó algún tiempo en los Estados Unidos. En 1935 fue nombrado director del Instituto de Investigación de Medicina Aeonaútica (Luftfahrtmedizinisches Forschungsinstitut), Berlin. Como jefe del Instituto durante la época de la Alemania nazi, Strughold participó en una conferencia en 1942 en el que se presentaron "experimentos" sobre seres humanos llevados a cabo por el Instituto. Los experimentos incluían someter a internos del campo de concentración de Dachau a tortura, muerte por inmersión en agua, en camaras de presión, forzándolos a beber agua de mar o exponiéndolos a temperaturas de congelación. Strughold más tarde negó haber aprovado esos experimentos y afirmó que sólo supo de su existencia tras la Segunda Guerra Mundial. Después de la guerra, fue profesor de Fisiología y Director del Instituto Fisiológica de la Universidad de Heidelberg.Parece mentira que le hayan dedicado un programa de televisión a esto. Debe formar parte de los últimos coletazos del Proyecto 63 o uno de sus herederos adaptados a los tiempos modernos. Negación... De todas formas esta tontería sólo vale para despistar a los más tontos. Incluso la descripción de los experimentos es incompleta. ¡Qué suerte no haber nacido en esta mierda de era del aletargamiento! Si la gente supiera lo que ese hijo de puta hizo en suelo americano a ciudadanos americanos seguramente lo sacarían de de su tumba... si estuviera realmente allí.Strughold fue traído a los Estados Unidos como parte de la Operación Paperclip. Acuñó el término "medicina espacial" en 1948 y fue el primer y único Profesor de Medicina Espacial en la Escuela de Aviación (SAM) en la Base de las Fuerzas Aéreas de Randolph, en Texas. En 1949 Strughold fue ascendido a Director del Departamento de Medicina Espacial en el SAM (que es ahora la Escuela de Medicina Aeroespacial de las Fuerzas Aéreas de los Estados Unidos (USAFSAM) en la base aérea de Brooks, Texas).
Esta es la parte en la cual la versión oficial omite cuidadosamente el hecho de que nunca pisó una clase o laboratorio en todos esos centros. Nadie encontrará ninguna factura o albarán firmado por él. Casi me atrevería a decir que no encontrarían ni una célula de su cuerpo en todas esas instalaciones. El único registro es la correspondencia que mantenía de ordinario con el oficial de enlace que se encargaba de mantener la tapadera mientras él se dedicaba a la coordinación de los proyectos más importantes para la CIA. O eso les hizo pensar. Nunca dejó de trabaja para el Reichsleiter y su verdadero nuevo orden.Jugó un importante papel en el desarrolló de los trajes de presión llevados por los primeros astronautas americanos. En 1950 fue cofundador de la División de Medicina Espacial de la Asociación Médica Aeroespacial. En 1961 fue nombrado Científico Jefe de dicha división. La biblioteca aeromédica de Brooks fue nombrada en su honor en 1977, pero más tarde fue renombrada debido a que los documentos de los Juicios de Nuremberg relacionaban a Strughold con los experimentos médicos en los que internos de Dachau fueron torturados y asesinados.
Y ahora que ya has escuchado ambas versiones de la historia, la oficial y la mía, puede que quieras pensártelo y dejar de espiar en mi cabeza mientras piensas que soy un abuelo de 80 años inofensivo. No sobreviví a la tragedia de Delaware para que uno de los cachorros del MKNAOMI viniera hasta mi casa a sacarme a patadas. No sin dar algo de guerra. La decisión es tuya. Puedes quedarte y escuchar el resto o volver con el rabo entre las patas hasta Strughold, o como quiera que se haga llamar ahora.Evaluación: Sujeto activo aunque físicamente disminuido. Se recomienda eliminación inmediata.
Estamos en pleno cambio de paradigma editorial. De las grandes editoriales que estaban en librerías estamos pasando a pequeñas editoriales en internet. Las grandes siguen estando, y ahora están también las pequeñas. Ahora el desafío está en llevar a los jugadores de rol offline, que son la mayoría, a que vayan a las páginas web. Ese es el desafío si realmente queremos sobrevivir y que esto siga funcionando. Porque las grandes editoriales cada vez se involucran menos, porque es una cosa que no les da beneficios en comparación con libros o juegos de mesa, o otras cosas que dan mucho más dinero. Entonces, si realmente quiere sobrevivir esta explosión de editoriales online, tenemos que ser capaces de captar al público. Y si lo conseguimos, habrá rol para rato.
Zonk-PJ
Editor de Demonio Sonriente
Escuché hace un par de días esta entrevista que le hicieron a Zonk en Crónicas desde Sepelaci a principios del verano pasado, y escucharla con este retraso me llevó a reflexionar tangencialmente sobre su referencia al cambio de paradigma editorial en el mercado de los juegos de rol. Al principio me pregunté si existía o no ese cambio de paradigma y mi primer impulso fue decir que no, o al menos que no era algo bruso, pero pensando, pensando...
Pensando, pensando, es cierto que es cierto que muchas editoriales pequeñas, de esas que llevan un tiempo surgiendo como setas, están aprovechando principalmente la brecha abierta en internet para darse aconocer y crearse una cartera de clientes. Tampoco les queda más remedio, participar del mercado de las grandes editoriales requiere invertir capital, quizás no mucho para empezar, pero si algo. Es seguramente el mismo motivo que les lleva a editar sus productos en formato pdf o a través de sistemas print-on-demand. Ejemplos de esto son Three Fourteen Games, El Autómata...
Y pensando, pensando me dí cuenta de que sólo cinco días después de que Zonk dijera estas palabras, Edge Entertainment anunciaba que empezaba a vender algunos de sus productos en pdf y a día de hoy, apenas tres meses después, ese catálogo cuenta con la nada desdeñable cantidad de diecisiete productos. Más aún, ayer nos sorprendían con el anuncio de "la publicación en formato pdf del aún inédito Tomo de Salvación". Que todavía no sé si inedito es que no va a salir en formato físico todavía o que no va a salir en formato físico y punto. En cualquier caso, la publicación en pdf antes que en formato físico es un hito en el mercado rolero español.
No pienso que haya correlación entre todos hechos, que la gente quiere muchas veces ver fantasmas donde no los hay. Porque si quisiéramos pensar mal, también tendríamos que hacerlo de NoSoloRol, que siguió el mismo camino anunciando a mediados de Agosto que empezaba a vender algunos de sus productos en formato pdf a un 35% de su valor en formato físico. Es cierto que muchos de esos productos pueden tener ya su recorrido terminado y se podría pensar que es sólo buscar una forma ded zanjar la cuestión de la reedición, pero otros como Eyes Only son novedades de principios de este año. Pero para mí, como consumidor, lo importante es que han sido los primeros que han bajado el precio del pdf por debajo del 50% de la edición física.
Y no se trata sólo de las editoriales. Las propias tiendas físicas, el eslabón más visible de la cadena de distribución, también están buscando su sitio en internet. No me refiero sólo a las tiendas virtuales para vender productos tradicionales; de eso ya tenemos nuestra ración desde hace bastante tiempo. También hay quienes, como Fundación Kaufman, están apostando desde hace tiempo por vender productos en pdf desde una tienda virtual asociada a una tienda física... y no sólo venderlos, también por regalarlos. Casualmente el penúltimo día de Mayo. ¿Que conjunción planetaria hubo en esos días? Luna llena.
A lo que vamos. Si que hay una tendencia a girarse hacia el mercado de internet en todo esto, eso está claro, pero enmarcada en un clima de crisis. Crísis entendida no como algo negativo, sino como una situación tumultuosa de futuro incierto, que también contempla posibilidades de crecimiento. Crisis en la que cada cual está enfocando la cuestión como mejor cree, tomando las decisiones que considera más acertadas. Crisis en la que otras editoriales, grandes y pequeñas, viejas y nuevas, no parece que hayan decidido moverse aún en relación a ese mercado, no sólo por indecisión, que también es posible y lícito apostar por permanecer quieto donde sabes que haces pie.
A resultas de todo esto, yo me pregunto: ¿Va a salvar sólo a las pequeñas editoriales? Si las grandes editoriales se giran también hacia internet como parece que hacen, ¿cómo afectará esto a las pequeñas? ¿corren riesgo las tiendas físicas? Si es así, quizás iniciativas como Bits&Mortar tengan más sentido del que parece. ¿Es este giro hacia el mercado de internet realmente lo que va a darnos "rol para rato"? ¿No habría que pensar antes en ampliar el mercado potencial? En ese cas, ¿qué hay que hacer para ampliarlo? ¿Hay que empezar a cambiar el producto? Me imagino que el año o dos años próximos van ser decisivos en este sentido, y algunas de esas preguntas las tendremos que responder los consumidores, soberanos como siempre, y con nuestras acciones indicaremos qué decisiones fueron correctas o no.
Y vosotros, ¿qué pensáis de todo esto?
Este es un juego sobre gente imaginaria. Esta gente está asustada. Alguien que conocen ha sido reemplazado por una máquina. Están asustados porque no saben cómo o porqué. No saben en quién confiar. La mayoría de ellos están asustados porque pueden ser los próximos en ser reemplazados.
Tienen razón.
Por lo demás, es recomendable para cualquiera con ganas de ejercitar un poco la improvisación, que le gusten las historias conspiranoicas y quiera probar algo distinto. Y como además es gratis sólo tendreis que buscaros buen puñado de dados de seis caras, que los vais a necesitar.
44: A Game of Automatic Fear
Matt Snyder
Stories You Play
Gratuito
Se que me arrepentiré, pero... ¡Que le den por saco a la serie de televisión! Yo lo que quiero es que George R.R. Martin saque Danza de Dragones de una puñetera vez. Ahora dicen que para diciembre.
Añado esta entrada por si os interesa echarle un vistazo a un par de contenidos relacionados con mi humilde trabajo como escritor amateur de juegos de rol y mi actividad como blogger.
Por un lado, los chicos de Encuentros Aleatorios me han hecho algunas preguntas a cuenta del desarrollo de Historias de Darakkia. Hoy se publica la primera parte de dichas entrevista, así que si os apetece, os recomiendo echar un vistazo a su blog.
Y eso es todo. Mañana volvemos con la programación habitual.
A: Te digo que nos están comiendo el terreno. Poco a poco. Somos una especie en extinción.
B: No seas tremendista. Cada uno se divierte como mejor le parece, eso es todo.
A: No. Ya lo he visto pasar antes. Teníamos unas jornadas de rol todos los inviernos y poco a poco los juegos de mesa fueron comiendo espacio hasta que se quedaron con todas las subvenciones.
B: Vale. Unas jornadas desaparecieron y pusieron en su lugar unas de juegos de mesa. No veo el problema.
A: Pues que está pasando otra vez. Muchos de los que me encontré en las [codificado] ya no estaban interesados en jugar a rol, sólo estaban interesados en los juegos de mesa.
B: Bueno, no creo que se trate de un plan malvado para hacer desaparecer el rol.
A: ¡Ah! ¿No? Entonces porque han desaparecido también las [codificado]. Este año ya no se celebran porque tampoco quedan subvenciones para eso. ¿Que te parece?
B: Pues me parece que te preocupas demasiado. El tema de las subvenciones para jornadas está cada vez más complicado con esto de la crisis y los juegos de rol nunca han gozado de muy buena fama.
A: Pues algo habrá que hacer para que no nos sigan robando espacios.
B: ¿Te has preocupado en saber por qué toda esa gente deja el rol y se pasa a los juegos de mesa?
A: Pues no lo sé exactamente.
B: A lo mejor lo hace porque los juegos de rol requieren de mucho tiempo y ellos sólo quieren divertirse. Cuando te haces mayor lo que te sobra precisamente no es el tiempo.
A: Puede ser, pero para eso hay soluciones. Te puedes pillar un suplemento y jugarlo sin necesidad de mucha preparación.
B: Si, pero sigue siendo más complicado que destapar una caja y ponerse a jugar. Por no hablar del problema de conseguir cuadrar las agendas de todo el mundo para quedar.
A: Ya no hay activistas roleros como los de antes. Ahora todo el mundo va a lo cómodo. Si nos ponemos en ese plan no hay solución.
B: Yo no intentaría buscarle solución a algo que no me parece un problema. En mi caso, alterno los juegos de rol con los de mesa y me va la mar de bien. Cuando no puedo hacer una cosa hago la otra y tan contento.
A:¿Ves? Optas por la vía fácil; por la comodidad en lugar de esforzarte.
B: No, sencillamente me preocupa divertirme y nada más. Tengo cosas más importantes de las que preocuparme en la vida real.
A: Así nunca saldremos del agujero.
El periodico Bild informó el jueves de que el marido alemán de Zsa Zsa Gabor, la actriz y famosa de Hollywood de 93 años, ahora enferma, quería preservar su cuerpo mediante plastinación después de que muriese.
"Mi esposa siempre ha soñado que su belleza podría ser inmortal", dijo Frederic von Anhalt, "me gustaría mostrar el cuerpo plastinado de Zsa Zsa Gabor en el contexto de una escena en una de sus películas."
Von Anhalt dijo que el anatomista alemán Gunther von Hagens debería llevar a cabo el procedimiento, después de sus controvertidas exposiciones mundiales en la que muestra los cuerpos plastinados con sólo los músculos y tendones intactos.
Gabor, que ha estado hospitalizada varias veces en los últimos meses, volvió esta semana a un hospital de Los Ángeles después de que von Anhalt la encontrara inconsciente.
La larga carrera de la actriz de origen húngaro de la película incluye una docena de películas y series de televisión, incluyendo "Moulin Rouge" (1952) de John Huston y "Sed de Mal (1958) de Orson Welles.Fuente: New York Post
- "En el Otro Viento"
- -3 al Carisma
- Al Master Desconocido
Baúl BizarroBrainstormer- Diario de Trukulo
- El Don de Calíope
- El Faterblog
Encuentros Aleatorios- Estación 4: La Llama
- FrankenRol
- Fundación Kaufman
La FrikotecaManu Saez's IllustrasticMiss Katonic- Navegantes de las Brumas
- Nexo de Caminos
- No Es País Para PeJotas
- Padre, marido y friki
- Pulpo Miccion
Radio TelperionSilvermoon Studio RPG- Veinticinco
- Tranquilos...
Troll_2.0
No quiero sacar conclusiones de todo esto. Todas me parecen lamentables para la afición. Que cada cual piense lo que mejor le parezca. Sólo quiero que sepáis que aquí, en mi casa, van a seguir sin poder callarme. Por que es al fin y al cabo lo que creo que se busca con todo esto, silenciar las voces discordantes. ¡Que ironía! Mientras tanto, aquí seguiré, "Defendiendo mi alegría".
EDITADO: Edito con un profundo agradecimiento a Wolf Silvermoon de Silvermoon Studio RPG, que ha decidido modificar a raíz de este triste acontecimiento la forma en la que se envían los mensajes a su blog. Mi más profundo agradecimiento.
Desde Encuentros Aleatorios me garantizan la posibilidad de comentar sin que se pueda robar mi identidad gracias a un script deWordpress desarrollado por Britait. Mil gracias, compañeros.
Manu Strawdog, de Manu Saez's Illustrastic se suma a la iniciativa de eliminar los comentarios anónimos de su blog para que pueda seguir participando en él. La verdad es que estoy francamente agradecido ante las reacciones espontáneas de solidaridad. Muchísimas gracias.
Athalbert, del Laboratorio Friki del Club Diógenes me comunica que también ha cambiado su configuración solidariamente. Es un blog que hasta ahora no conocía. De la adversidad también pueden salir cosas positivas.
Bester, de Brainstormer y Buldozzzer de Miss Katonic me envían tembién muestras de su apoyo y deciden cerrar la posibilidad de los comentarios anónimos en sus blogs. Gracias a ambos.
Ante la posible polémica que se pueda generar, me gustaría aclarar dos cosas. En primer lugar, quiero que conste que este artículo no es un "yo acuso" ni nada parecido. No hay un dedo señalando a ninguna parte. Ni conozco de nada al autor del blog en el que ha tenido lugar este problema. Como digo más arriba, por no poder, ni siquiera he podido ponerme en contacto con él porque sigo sin tener una dirección de correo a la que escribir. Y en segundo lugar que no estoy pidiendo a nadie que haga lo mismo que los que, espontáneamente, han decidido cerrar sus blogs a la anonimidad. Cada cua en su casa es libre de obrar y pensar como quiera.
El mes de Septiembre suele ser un mes de transición, con su particular cuesta equiparable a la de Enero, si no en lo económico, seguramente sí en lo anímico. Casi todo el mundo está atareado con la vuelta al trabajo o los estudios. Puede incluso que los roleros más ancianos del lugar anden preparando la vuelta al cole de sus retoños. Como todo hijo de vecino, no soy la excepción, pero al final del día sigo sacando un rato para dedicarle a esta maravillosa afición que tantas alegrías nos da cuando se la trabaja.
A lo largo de este último mes estival hemos estado rematando algunos flecos de El Ritual. No, todavía no me he metido a sectario. Los que sigáis con cierta asiduidad el blog sabréis que ya había comentado que estaba escribiendo un ReV freeform de temática esotérrica. Es un pequeño proyecto que me hace bastante ilusión, ya que se trata de mi primera incursión en el campo de los ReV, pero por suerte he contado con la ayuda de dos personas con mucha más experiencia y saber hacer en estos menesteres: Alex Werden y Alex Koña, que han hecho posible el proyecto asistiéndome tanto en lo mecánico como en lo estético.
Tampoco me he olvidado de Wizardz & Warriorz. Aunque la redacción anda lago enquistada ya se han llevado a cabo las primeras pruebas de juego. Además, estoy teniendo la suerte de que Manu Strawdog me esté echando una mano con el aspecto gráfico del juego, aportando mucho más de lo que me esperaba. Como habéis podido ver hace no mucho, ya contamos con una ficha de personaje ideal para el juego, además de una portada que aún no se ha hecho pública, pero que seguro que os gustará.
Por otra parte, el hecho de que Historias de Darakkia cuente con una versión impresa, más allá de las primeras pruebas que hice por mi cuenta hace un par de meses, me ha impulsado a escribir Rito de Paso; una pequeña aventura introductoria para que a aquellos que quieran probar el juego les resulte menos árida la labor. Podéis echarle un vistazo tanto a este módulo inctroductorio como al citado Rol en Vivo, además de a una reseña de EMbelyon, en la última Portada Luna del Fanzine Rolero.
Los demás proyectos (Q, los escenarios de Los Esoterroristas,…) siguen detenidos a la espera de que encuentre el tiempo, la inspiración y la motivación (no necesariamente en ese orden de relevancia) necesarias para retomarlos. Por desgracia, el tiempo es limitado y casi nunca puedo hacer todo lo que me propongo, pero el hecho de no tener un horizonte despejado ayuda a mantener la ilusión.
Decía el mes pasado que la cuestión de que Historias de Darakkia sea más caro o más barato no me traía demasiado preocupado. ¿Por qué? Se puede resumir en pocas palabras, o siglas en este caso: CC-by-SA. O lo que es lo mismo: Llega Fundación Kaufman y me propone hacer una tirada de Historias de Darakkia. Mi reacción no pudo ser más tajante: no me interesa cobrar un sólo céntimo de lo que HdD pueda rentar, así además podrá tener un precio más ajustado. Por lo tanto en esta cuestión me limito a dar mi bendición a la iniciativa, prestarme a colaborar en la medida de lo posible para que el juego tenga el mejor aspecto posible y agradecer que se hayan molestado en buscar la financiación para el experimento.
Pero a finales del pasado Agosto decidí hacer una encuesta sobre el tema "jugando a perder". Si seguís los links anteriores vereis que el precio al que se puede adquirir Historias de Darakkia es de 2.5 €. ¿Qué sentido tiene entonces que solo una de las opciones de la encuesta "beneficie" a ese precio? Pues eso, "jugar a perder", intentar empujar los resultados en contra del producto ampliando el margen de respuestas por debajo del precio pero no por arriba para que a la hora de analizar los resultados, si son positivos, no pueda haber tacha. Pero claro, eso es una apuesta que puede salir mal. Pero no ha sido el caso.
En fin, vamos con los resultados, que es lo que interesa. Para la mayoría de los votantes (47%) Historias de Darakkia debería costar más de 2.5 €, que es precisamente el precio que tiene. Como padre de la criatura sólo puede agradeceros lo que considero un cumplido. Con opiniones así no me extraña que la modesta tirada se esté agotando rápidamente en cuestión de un par de meses. También son bastantes (26%) los que creen que el precio más adecuado estaria entre 1.5 € y 2.5 €, lo cual me parece razonable habida cuenta de las características y calidades del producto. Quizás para las próximas tiradas se podría intentar rebajar el precio hasta meterlo esa franja, aunque eso es algo que no depende de mí.
Por último, quedan los descontentos que no pagarían nada por HdD (26%). Me imagino que cuando no pagarías nada por algo es que no le ves ningún interés (al menos a mí me pasa eso). ¿Es por la temática? ¿Por el sistema? ¿Por el formato? Creedme cuando os digo que agradezco mucho a los que habéis votado por una franja de precios más alta, pero lo que realmente me interesaría ahora es leer los comentarios de aquellos que no pagarían nada dandome sus, a buen seguro, razonables motivos.
Pero además de mirar a lo que está, queda ese interrogante de intentar explicar lo que falta, que muchas veces también contiene información. Hay una opción olvidada, la que señala la franja del precio por debajo de 1.5 € que nadie ha querido marcar (0%). Podría hacer una lectura fácil que me beneficiase y hablase de la polarización del mundillo del rol pero, ¿sabéis que? Para ser algo de lo que no obtengo más beneficio que saber que alguien ahí fuera está disfrutando con mi trabajo (que no es poca cosa), creo que ya está bien por hoy, que a la sazón es domingo.
Y terminada la encuesta anterior, vamos a retomar cuestiones más serias. A lo largo de este ultimo mes se ha hecho pública una iniciativa muy interesante acerca de la venta de productos en formato PDF por parte de Bits & Mortar, de la cual os dejo a continuación el comunicado traducido al vuelo por un servidor:
Bits & Mortar es una iniciativa a favor de los minoristas, a favor de las tiendas físicas, a favor de PDF y el eBook, respaldada por varios editores de juegos. Nos encantan las tiendas físicas reales y queremos verlas sobrevivir - y crecer - aun cuando las opciones de contenido digital para el juego sean cada vez más frecuentes.
Muchos clientes ahí fuera quieren lo mejor de ambos mundos. Quieren la facilidad de traslado de un libro electrónico y la durabilidad de un hecho de papel, pegamento y tinta. Quieren mantener sus tiendas físicas favoritas y quieren mantener a sus editoriales favoritas. La iniciativa Bits & Mortar trata de asegurarse de que no hay que elegir uno u otro. Queremos que elegir ambas, siempre.
Esto es lo que ofrecemos:
Como suele pasar, en nuestro país solemos andar a rebufo en cuestiones de mercadotecnia y sólo ahora, lentamente, las editoriales más grandes (principalmente NoSoloRol y Edge Entertainment) se van sumando tímidamente a la iniciativa de vender productos en formato PDF, si bien ya había algunas iniciativas más modestas que optaron en su momento por este camino (Three Fourteen Games y El Autómata, aunque esta última parece no haber movido ficha aún en el terreno de las ventas)
- Si un cliente compra un libro publicado por un editor de Bits & Mortar (ver la lista de editores aquí) de su tienda local y ese libro está disponible online como un pack de libro + PDF, le daremos el PDF sin costo adicional. Es un valor añadido gratuito y un agradecimiento de la editorial por apoyar a tu tienda física.
- Mejor aún, vamos a hacer que la tienda física pueda dar el PDF directamente al cliente, manteniendo la venta por completo en casa.
- Cuando una editorial perteneciente a Bits & Mortar tenga un producto disponible en preventa en línea, ofreciendo una copia gratis en PDF para aquellos que precompren, trabajaremos con las tiendas minoristas para conseguir que la misma oferta esté disponible en ellas. Sus clientes no tendrán que elegir entre tener acceso rápido a un producto online y apoyar a su tienda física favorita - podrán hacer ambas cosas al mismo tiempo.
No merece la pena abundar en este punto en los motivos por los que solemos entrar con retraso en estas innovaciones; la experiencia me dice que eso sólo serviría para desvirtuar la cuestión que voy a plantear entre las llamas y el crujir de dientes. Lo que si que me pregunto es si sería interesante que aparecieran iniciativas similares en España, ya sea contando con varias editoriales en conjunto o por separado.
¿Bits & Mortar a la española?
InnecesarioQuedan muchos más interrogantes: ¿Funcionará la iniciativa anglosajona? ¿Se atreverán las editoriales españolas con algo así? ¿Habrá reticencia por parte de las tiendas físicas a poner este nuevo servicio a disposición de los clientes? Podéis votar desde este mismo momento, y recordad que el espacio de los comentarios está abierto para cualquier puntualización que queráis hacer.
Por ahora no
Imprescindible
NS/NC
Rol, rol, rol,... - Si eso es todo lo que puedes pensar desde que te levantas estas de enhorabuena, porque ya está dismonible la Vigesimocuarta Portada Lunar del Fanzine Rolero:
Ya estamos otra vez aquí.
Por unas no horas publicamos en la fase lunar que toca, retrasos de última hora. Portada completita con dos reseñas, un rol en vivo y un módulo entre otras cosas que pasamos a desglosar.
Las reseñas son Embelyon, de reciente aparición en versión impresa como autoedición y el Lite de Shadow Hunters que se distribuyó gratis impreso durante las III jornadas Ludo Ergo Sum.
No nos olvidamos de estar jornadas amigas, Aquilifer que pasó también este año por allí, repite de nuevo haciendo una crónica para contarnos que tal fueron en su nuevo emplazamiento.
Abordamos un nuevo tema para en ensayo en Fanzine, jugar al rol con música. Consejos y técnicas. Pero para quien no le pille de nuevas, hay otro artículo reseñando las técnicas que va experimentado Alex Werden en sus partidas.
Taller de Juegos se retoma también, esta vez exponiendo un juego completo de mecánica poco convencional para jugar en plan telecomedias de TV (sitcoms), explicando cada paso del proceso y el por qué de elegir las opciones que elige.
Carlos Plaza sigue aportando extras para su juego gratuito Shadow Hunters, esta vez un artículo para ubicar las profesiones normales de la vida pasada de los PJ del juego.
Además de esto, recuperamos y remozamos un viejo artículo para introducir los Aliens de la saga fílmica (y el armamento de los marines coloniales) en el sistema de reglas de Mundo de Tinieblas.
Tirano nos aporta un módulo pensado para introducir a jugadores (con personajes recién creados) en su juego libre Historias de Darakkia.
…Y hace doblete (triplete con su reseña) aportando un Rol en vivo basado en Los Esoterroristas ya testado, maquetado y listo para jugarse.
Por último, pero no menos importante; tenemos Pressing War T.V. debutando colaborador. Un juego completo de estrategia en escaramuzas televisadas.
Lo digo siempre, pero es que es cierto: Para un rolero, aparte de respirar, hay pocas cosas que sean tan sanas y gratuitas como el Fanzine Rolero.
Archivo del blog
¿Te interesa lo que has leido? ¿Crees que podrías aportar algo? Si el espacio de los comentarios se te queda corto no dudes en contactar conmigo y enviar tus artículos o noticias a roltirano@gmail.com
Autor
Blogs de Rol
-
Las nuevas generaciones.Hace 2 horas
-
-
Nueva sesión de juegoHace 5 horas
-
-
Valoración de los Poliedro 2011Hace 1 día
-
Premios Poliedro 2011Hace 1 día
-
-
Hylga y BrundalHace 1 día
-
Capítulo 62- The Mutant EpochHace 2 días
-
Shrink WrapHace 5 días
-
-
¡Más madera!Hace 1 semana
-
Curvas de Dificultad por nivelHace 1 semana
-
Vendiendo una magnífica colecciónHace 1 semana
-
I Rolemaratón Goblin, Reflexiones y FotosHace 2 semanas
-
[ENCUENTRO] II Finde NaranjaHace 2 semanas
-
León de arena (monstruo AD&D)Hace 4 semanas
-
Año nuevo, vida nuevaHace 4 semanas
-
-
Fuera de servicioHace 2 meses
-
Latest See Page XX Out Now!Hace 2 meses
-
-
Aliens CdB!!!Hace 4 meses
-
Impactos CriticosHace 6 meses
-
Nace Impactos CríticosHace 6 meses
-
Actualización.Hace 8 meses
-
-
Equipo: AK-47Hace 11 meses
-
Nueva revista, nueva webHace 1 año.
-
¿Qué Significa ser un Héroe?Hace 1 año.
-
Nuevo aviso: ¡Revisen sus RSS!Hace 1 año.
-
Elenco MortalHace 1 año.
-
-
-
Ilustraciones para Productores PornoHace 2 años
Podcasts de Rol
-
LBS 27-01-12 La llamada....Hace 2 días
-
-
RPG Countdown Best of $2011 GiveawayHace 3 semanas
-
-
Podcast 8Hace 1 mes.
-
Los proyectos futuros...Hace 4 meses
-
Ultimo Programa del año!Hace 7 meses











