--- TRANSMISION INTERCEPTADA ---
Tres acontecimientos interconectados han dado viabilidad financiera a las editoriales de juegos de rol de calidad dirigidos a una audiencia exigente:
Robin D. Laws
- la repentina asequibilidad de las tiradas pequeñas
- las alternativas al modelo de negocio editor-distribuidor-vendedor
- la maduración de las redes sociales [de internet]
See Page XX: Introducing Stone Skin Press.
--- FIN DE LA TRANSMISION ---
Suelo citar con recurrencia a Robin D. Laws. No por que me paguen desde Pelgrane, que no es el caso. No porque sea amigo mío y tomemos cervezas juntos, que tampoco es el caso. Sino porque veo su trayectoria y percibo una más que sobresaliente calidad en su trabajo dentro del campo de los juegos de rol o, como el lo llama en el artículo citado, nuestra industria del tamaño de una pecera. Gente que hace tanto y tan bueno son los espejos en los que uno debe mirarse; y sus comentarios, si bien son tan discutibles como las de cualquier otro, merecen siempre ser al menos tenidos en consideración.
El texto anterior sirve de antesala a la presentación de la nueva línea editorial de Pelgrane Press orientada a la publicación de antologías de relatos relacionados con la temática rolera y, dicho sea de paso, merece ser leído desde el subtítulo (compra estos libros y no usaré la palabra sinergia) hasta los sutiles matices implícitos en las metáforas que utiliza para describir la percepción de las editoriales de juegos de rol como una vanguardia aventurera o un canario en una mina de carbón.
En particular, el fragmento citado pone el dedo en la llaga de tres de los elementos claves (a mí me parece que quizás podría añadirse un cuarto y que habría que concretar más el tercero, pero sea) para cualquiera que esté considerando, o se encuentre ya inmerso, en la creación de una pequeña editorial rolera, independientemente de las características diferenciales del modelo extranjero. Algunos ya están aprovechando la primera, desde hace tiempo, y la tercera de estas claves, extrayendo ese talento desaprovechado al que se hace referencia más adelante en el artículo.
Otros, quizás los más valientes teniendo en cuenta lo timorato y cortoplazista que suele ser el empresario medio español, se están centrando en explotar el segundo de los puntos ensayando esos medios de distribución alternativos, pero puede que descuidando los otros dos, quizás no por voluntad propia sino por ausencia de co-incidencia de los demás factores en su entorno. El guión anterior no es un error tipográfico, está hay para remarcar la etimología de la palabra.
Así que en vista de la trayectoria fulgurante de Pelgrane Press y el increíble aumento del volumen de publicaciones previsto por la editorial para el año que viene, me pregunto ¿es suficiente y necesario para conseguir ese éxito rotundo de las pequeñas editoriales la reunión de los tres elementos anteriores? Y no me respondo no por parecer más interesante, que ya bastante gafapastismo hay en esta entrada, sino porque humildemente no conozco la respuesta.



10 Mensaje(s) Interceptado(s):
Hombre lo primero es un contenido de calidad, el señor Robin quizá por no pecar de soberbio no comenta eso, pero nada de lo que han conseguido sería posible sin la calidad de libros como El Rastro o los Esoterroristas. Y ojo, que por calidad no sólo me refiero a buenas ilustraciones y un sistema de juego decente, sino también a una idea asequible para la gente: o lo que viene a ser, que sea un sistema "sencillo" y acorde con lo que los tiempo que corren, es decir, que con Gumshoe le han dado a la gente justo lo que necesitaba en el momento que necesitaba, y para mí eso es calidad...
Conseguido eso, esos tres puntos son cruciales, y si encima ellos han sabido aprovecharlos... pues de ahí su éxito; sin esos tres puntos igual ni los conoceríamos. Otros han usado esos tres puntos sin material de calidad, y lógicamente la cosa no les ha salido bien, pero claro es muy fácil tirar balones fuera y echarle la culpa a la comunidad o a los nuevos tiempos digitales...
fdo: ziggystardust
Precisamente hace no mucho comenté algo sobre la calidad, en otros términos y casi de pasada, y ponía como ejemplo experimentado en mis carnes a Los Esoterroristas. Ese era el cuarto elemento al que me refería, quizás mezclado con un temática con gancho (y tentaculada).
Poco puedo añadir sin redundar en lo que ya has dicho. Casi me gusta más tu análisis del comentario (y su patada en la entrepierna XD) que el mío :D
El termino calidad puede ser muy subjetivo al gusto de cada uno.
De lo que no hay duda alguna es que los tres puntos que menciona Robin D. Laws han hecho cambiar el mercado, y la editorial que no sepa adaptarse, perecerá.
Bueno, a mi personalmente no me parece que la calidad sea completamente subjetiva. De hecho, un poco en la línea de lo que hace poco comentaba Pedro J en su blog, creo que es una de las cosas que debe poder discernir un responsable editorial. Cuestión distinta es que los criterios de calidad (no meramente física, como dice Fran) vayan evolucionando con el tiempo.
Si algo es palpaple, tipo de papel, gramaje, tipo impresión (offset, digital), encuadernación, ilustraciones, maquetación, etc. sí se puede valorar y discernir si algo es mejor o peor. Pero en cuestión de contenidos, ahí si creo que no es tan evidente. No todo es blanco o negro, hay muchas escalas de grises.
Estoy de acuerdo en que no es tan sencillo ni quizás tan fácil de medir. Pero dentro de esa escala de grises es donde tiene que saber discernir el responsable editorial. Nadie dice que sea fácil, pero debe saber hacerlo.
Yo, como he dicho, considero calidad "darle a la gente lo que necesita en un momento dado", ¿Que cómo se mide eso? No es fácil, yo lo mediría más que por la crítica especializada por la unanimidad de reseñas en blogs (prefiero la opinión del "ciudadano de a pie"). Aunque ni por ésas, hará ni un mes la blogosfera rolera se ha llenado de buenas críticas a un producto que no me parece para nada de calidad.
¡Difícil cuestión pues!
Fran, pero eso no es calidad eso es lo que la gente demanda. Y luego, un juego bueno no tiene porque ser vendible y tener grandes beneficios. Que sea bueno no significa que se venda mucho. Y al contrario.
Desde esa perspectiva tengo que conceder en parte. No te falta razón al decir que lo que la gente demanda y la calidad no tiene por que ir de la mano directamente. ¿Hasta que punto nos gusta lo que nos venden o nos venden lo que nos gusta?
Sin embargo creo que a largo plazo, si que es cierto que los productos acaban demostrando "de que están hechos". Ahí es donde quizás se pueda medir su calidad.
Eehhmm... para mí personalente la calidad no es "lo que diga la gente", sino lo que "yo necesite": esto sería a nivel subjetivo.
Pero si nos ponemos a nivel objetivo (que es a lo que me refería), sólo conseguirás vender un producto si, además de saber tratar con el cliente via nuevas tecnologías (foros, blog etc; todo eso lo hacen muy bien en Pelgrane Press), le das a esa "multitud" justo lo que necesita, y objetivamente se podría argumentar que el producto es de calidad, porque la mayoría de gente lo ha "aceptado"
Creo que esto es un poco lioso pero bueno, ahí queda el matiz xD.
saludos.
FDO: ziggystardust
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