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Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

10.) ¿Cómo son las mecánicas de resolución de tu juego?

Las mecánicas del juego se fundamentan en tiradas sencillas de un único dado frente a una dificultad concreta, que representa la complejidad, real o dramática, de una determinada acción. Para que una acción tenga éxito, se necesita un resultado mayor que dicha dificultad.
11.) ¿Cómo refuerzan las mecánicas de resolución la temática del juego?
Las mecánicas de resolución son crudas hasta cierto punto y las consecuencias de los fracasos se manifiestan fuertemente en las capacidades del personaje para afrontar retos posteriores. Por la forma en la que funciona el sistema de desarrollo de Adversidades, cada nueva adversidad será casi siempre un reto que pondrá a los personajes al límite de sus capacidades si quieren salir victoriosos, tal y como sucede habitualmente en las historias de este género.
12.) ¿Avanzan los personajes en tu juego? Si es así, ¿cómo?
A medida que los personajes van superando retos obtienen puntos de Héroe. Estos puntos de Héroe pueden ser utilizados para mejorar sus Habilidades y añadir nuevos Dones.
13.) ¿Cómo refuerza el sistema de avance del juego (o la ausencia del mismo) la temática del juego?
Con cada Aventura que los personajes vayan viviendo, sus personajes mejorarán desde un punto de vista meramente mecánico, siendo capaces de afrontar retos cada vez mayores. Esta escalada de la dificultad de los retos, controlada por el propio sistema de juego, está relacionada con el propio concepto literario contemporáneo de épica fantástica y con la visión que a lo largo de la historia de los juegos de rol hemos adquirido de éste género. 
14.) ¿Qué tipo de efecto quieres que tu juego produzca en los jugadores?
Una de las cosas que más aprecio como jugador es que el director de juego tenga capacidad para improvisar a un nivel no superficial. Wizardz & Warriorz proporciona las herramientas para crear una Aventura de fantasía épica desde cero y permite a los jugadores asistir a dicha creación en directo y tomar parte en ella para convertirla en algo vivo.
De forma indirecta y según las capacidades de improvisación del director de juego, los jugadores podrán percibir que existe retroalimentación entre las acciones de sus personajes y las Adversidades que surgen en su camino hacia la victoria. Dependiendo de los gustos del grupo, los jugadores pueden participar sugiriendo cursos de acción que les parezcan interesantes.
15.) ¿Qué áreas de tu juego reciben más atención? ¿Por qué?
Dentro del marco general del juego, la improvisación es un elemento muy importante, por ello se ha creado un sistema sencillo pero efectivo en el que se han identificado los elementos principales de una aventura épica y estructurado un método para crear aleatoriamente aventuras.
Por otra parte, dentro de las mecánicas de resolución de Adversidades, el combate recibe especial atención: las secuencias de resolución son más largas, los jugadores pueden utilizar estrategicamente sus Dones para aumentar sus posibilidades de victoria y el director de juego dispone de opciones para dotar a los enemigos de habilidades especiales con las que sorprender a los jugadores.
16.) ¿Qué parte de tu juego te parece más interesante? ¿Por qué?
Las posibilidades que Wizardz & Warriorz ofrece para la improvisación, algo relativamente poco explorado en los juegos de rol no narrativistas, son grandes. Precisamente esa parte de las mecánicas, que se desarrollan de fondo durante la aventura se ha cuidado especialmente, así como la relación de dichas mecánicas de improvisación con las mecánicas de resolución.
17.) ¿Qué ofrece tu juego a los jugadores que otros juegos no tengan?
Las mecánicas que facilitan la creación de una Aventura de forma improvisada, ofrece posibilidad de jugar un partida de rol de tipo medieval fantástico sin necesidad de realizar largos preparativos. De igual forma la creación de personajes es un proceso que requiere únicamente de unos cuantos minutos, incluso menos si no es la primera vez que juegas. 
18.) ¿Cuáles son los objetivos de publicación de tu juego?
Su publicación tendrá lugar en formato electrónico bajo licencia Creative Commons (CC-by-NC-SA). Más adelante es posible que se publique una pequeña baraja de cartas en formato similar (Print&Play) para ser utilizada con el juego.
19.) ¿Cuál es tu audiencia objetivo?
Cualquiera que tenga interés en los juegos basados en la improvisación, que tenga interés en los juegos de temática épica fantástica o que quiera pasar un buen rato sin necesidad de dedicar mucho tiempo probando un juego de dicha temática, pero con un enfoque distinto.

4 Mensaje(s) Interceptado(s):

Bester dijo...

tiene muy buena pinta.
La verdad es que me ha sorprendido lo que cuentas, pensaba que era un juego más "clásico"
en fin...a ver cuando lo sacas del horno.

saludos,

bester

El Tirano dijo...

El horno está calentito y el primer borrador definitivo debería estar listo en un par de semanas. Ya iré avisando ;)

wachinayn dijo...

Sí, yo pensaba también que era un juego más de otro tipo. Pero ahora estoy aún más interesado.

El Tirano dijo...

Pues dentro de poco creo que se empezarán a acelerar las noticias respecto al juego. ¡Estad atentos!

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