--- TRANSMISIÓN INTERCEPTADA ---
De hecho, vemos esto como el futuro en términos de gestión de empresas de juegos [de rol]. Estamos intentando eliminar los intermediarios, o al menos tantos como sea posible para hacer llegar a los aspectos creativos del juego hasta la gente que los juega. Queremos eliminar en la medida de lo posible la gestión central y la distribución. Si ICE puede apoyar a los creadores de un juego mediante ayuda con el marketing y el soporte web, estos creadores pueden dedicarse a lo que mejor se les da, gestionar sus pequeños gastos y vender en formato PDF o por impresión bajo demanda, eliminando costes iniciales y fijos, lo que reduce el riesgo y permite crear más productos. También asegura que si la gente trabaja en un producto, obtendrán beneficios directos por la venta.
Equipo Aurigas Aldebaron
Iron Crown Enterprises
--- FIN DE LA TRANSMISIÓN ---
Para muchos el nombre de Iron Crown Enterprises (ICE) no significará absolutamente nada, pero los más ancianos del lugar recordarán que hubo un tiempo en que hablar de jugar a rol ambientado en la Tierra Media era casi un sinónimo de hablar de Rolemaster, y eso era hablar de ICE, aunque después de una época de gran auge desapareció del mapa editorial en castellano de la mano de su licenciataria, JOC (†).
En cualquier caso, se pueden hacer muchas lecturas del comunicado anterior (leedlo entero si queréis tomar algo de perspectiva en el asunto), pero ni es momento ni procede hacer leña del árbol caído. Me limitaré al texto destacado arriba, que es el que me ha llamado la atención y sobre el que reflexiono de aquí en adelante. No se me escapan las implicaciones de leerlo en el contexto de una editorial con tantos productos licenciados, que puede dar lugar a dolores de cabeza y discusiones encendidas.
Ciertamente, eliminar capas en la distribución puede ser deseable si de abaratar costes se trata, o el único camino para muchos. Puede incluso ser el mejor camino cuando se tiene un producto tan fuertemente afianzado como el HARP (High Fantasy Role Playing) y con una comunidad tan leal y con tan pocas expectativas de crecimiento como la suya. Pero sigue sin ser por ahora (por ahora) el camino para el éxito a corto plazo de las nuevas iniciativas editoriales.
Y, ¿no hemos visto lo que propone ICE anteriormente? Si algo bueno se le debe al núcleo duro del movimiento independiente, es esa voluntad de control del proceso creativo y mercantil, que sólo el creador puede hacer con verdadero esmero. Pero a la vista está que el éxito de las creaciones de ese núcleo duro se ha visto fuertemente mermado desde que, por cuestiones ideológicas, abandonaron IPR y similares. No se trata de criticar el proceder, es su producto y pueden hacer con él lo que mejor les parezca, sino de poner de manifiesto lo evidente.
Y la solución no parece crear otro IPR, porque ese IPR volverá a crecer, estará en manos de alguien que tomará, con buen criterio, las decisiones más adecuadas desde el punto de vista empresarial y habrá que crear otro IPR... y la rueda volverá a girar. Yo ya he aprendido mi lección de todo esto y estoy agusto con cómo hago las cosas. Espero que vosotros también saquéis algo en claro.
(†)Como dato anecdótico, el material correspondiente a aquella época puede descargarse legalmente (hasta donde mi conocimiento alcanza) en old.merp.com. Pues no, me dice trukulo que quitaron ese material. Mala suerte. De paso echadle un vistazo al disclaimer de la sección de descargas, que tampoco tiene desperdicio.



3 Mensaje(s) Interceptado(s):
Desde que vi el anuncio estaba esperando tu visión del tema.
Lo cierto es que el de ICE es un caso muy peculiar, porque la empresa que llevaba antes las ventas era un desastre, que daba una muy mala imagen.
Además perdieron al creador de HARP, que se ha ido a una empresita nueva (que creo que ha fundado él) llamada Firehawk Games a crear un juego nuevo llamado Novus.
Lo que más me sorprende de todo esto es que ahora la "empresa" que va a llevar todos los productos de ICE es Guild Companion (y como tal aparece en DriveThruRPG), que no es más que el fanzine pseudo-oficial de los productos de ICE.
Todo muy misterioso. A ver cuando aparece el primer libro en PoD de la "nueva ICE" y puedo echarle un vistazo.
old.merp.com no tiene pdfs, se les obligó a quitarlos.
http://old.merp.com/legal/tolkien-enterprises-forces-ice-merps-links-to-be-disabled-sad-day
@wachinayn: Si, pero la cuestión es que ICE ya no es una editorial como solemos entenderla, sino que parece ser que va a dedicarse a coordinar y apoyar proyectos sin mojarse económicamente, así que como bien dice lo único claro del asunto es que no hay nada claro.
Como nota al margen: ¿Sigue habiendo un representación importante de MERP en España? Me imagino que si, pero es que últimamente no se les ve ni por jornadas.
@Miguel Angel: Cierto. No me había dado cuenta de esa modificación. Gracias por la anotación.
Publicar un comentario en la entrada
Publicar un comentario en la entrada