Tirano Files

Noticias, Reflexiones y Maledicencias del Mundo del Rol

--- EDITADO ---

Tenía en mente un límite a la cantidad de personas para probar W&W (la cantidad de información que puedo procesar es limitada) y ya los he sobrepasado, así que lamento mucho no poder incluir a nadie más. No esperaba tan buena recepción. A los que no habéis sido incluidos en las pruebas de juego, os pido disculpas y os agradezco vuestro interés en el desarrollo del juego.

--- FIN EDICIÓN ---

Entramos en la recta final de desarrollo de Wizardz & Warriorz. Una larga recta final, todo sea dicho. Además de la redacción y las primeras pruebas de juego que desarrollé por mi cuenta, ha llegado la hora de ir enseñando el trabajo a ojos distintos a los míos. Cinco personas con amplia experiencia en juegos de rol están revisando el texto para mejorarlo sus sugerencias. A ellos les agradezco enormemente su tiempo y esfuerzos.

Pero un juego de rol, especialmente cuando pretende hacer las cosas de manera diferente a lo que es habitual, tiene que probar lo que vale en una mesa de juego para pulirse, así que ahora W&W necesita de vuestra colaboración para continuar adelante. Pero antes de ofreceros, terminad de leer esta entrada.
Wizardz & Warriorz (W&W) es un juego pensado para aquellos que ya tienen experiencia en los juegos de rol y que quieren jugar, pero carecen del tiempo necesario para crear una partida tradicional. Ellos podrán sacarle provecho al sistema de improvisación de partidas que proponemos en las que lo primordial no sea tanto la simulación veraz y realista cómo pasar un buen rato contando una historia.

En W&W la esencia de la fantasía épica ha sido destilada hasta sus mínimos componentes: Los Heroes representados por los Jugadores vivirán una Aventura a lo largo de la cual visitarán varias Localizaciones en las que se desarrolla la historia; y en ellas se enfrentarán a Adversidades para conseguir completar su Misión.

La duración de cada partida es determinada por todos los participantes y las Aventuras son generadas sobre la marcha por el Narrador, que usando las cartas extraídas al azar de una baraja y su imaginación podrá construir de forma casi instantánea un escenario en el que desarrollar la historia, convirtiendo el acto de dirigir en un divertido ejercicio de improvisación.

Para conseguir esto, W&W ofrece un sistema de resolución de acciones y combate simplificado, en el que resultado y daño son determinados mediante una única Tirada de un solo dado, viniendo los Enemigos representados únicamente por su valor de Poder (¡Y alguna que otra sorpresa!), por lo que el Narrador no tendrá que realizar ninguna tirada ni hacer complejos cálculos y podrá dedicar toda su atención a la improvisación.

Y ahora vamos a la parte que os puede interesar. Wizardz & Warriorz es un juego un tanto peculiar y necesita de jugadores que busquen una experiencia de juego concreta, así que para saber si de verdad estáis interesados en probar lo que W&W tiene que ofreceros, haceos primero las siguientes preguntas:
  • ¿El texto anterior sugiere a tu grupo un estilo de juego que os parece atractivo?
  • ¿Podéis disfrutar de un juego centrado en la narración sin necesidad de largas tablas de equipo, reglas que recreen fielmente la realidad ni largas discusiones sobre estrategias de combate?
  • ¿Estáis familiarizados con juegos como FATE, Lady Blackbird, 44: A Game of Automatic Fear, Donjon, The Beast of Limfjord o similares y te interesa lo que ofrecen?
Si la respuesta a al menos dos de las preguntas anteriores es "Si", sois exactamente las personas que busco para probar W&W. Y si no, no pasa nada. Gracias en cualquier caso por mostrar el suficiente interés en el proyecto y tragaros este post tan enorme.

¿Qué recibirán los que prueben el W&W?

Las cosas claras: Dinero no. No he creado W&W con la idea de ponerlo a la venta, así que ni yo, ni el ilustrador, ni los revisores de texto, que están realizando un excelente trabajo, vamos a cobrar nada por esto.

Se os enviará una copia del borrador de pruebas del juego, copia de las fichas de personaje y, por supuesto, a todos los participantes en las pruebas de juego figurarán en los créditos del libro.

¿Qué se pide a los participantes en las pruebas de juego?

Es sencillo: Que lean el borrador y lo pongan en práctica con un grupo de juego, que jueguen todas las partidas que crean convenientes y que entreguen un informe en el plazo de un mes de acuerdo a las instrucciones que recibirán. Y cuando hablo de informe no me refiero a nada excesivamente complicado, no os preocupéis.

Y eso es todo. Si todo lo anterior os interesa y os apetece participar sólo tenéis que enviarme un correo a la dirección habitual: roltirano@gmail.com. Gracias de antemano.

2 Mensaje(s) Interceptado(s):

Bester dijo...

pues me encantaría probarlo. Aunque no me puedo comprometer al 100% a que vaya a encontrar con quien jugarlo...por lo que me tocará esperar a que lo publiques (si decides hacerlo)
un saludo, seguro que el playtest aporta grandes cosas al juego

Kon dijo...

Tirano, conoces mi interés en el mismo, así que, date por avisado, en breves recibes un correo ^^.

Publicar un comentario en la entrada

Archivo del blog


¿Te interesa lo que has leido? ¿Crees que podrías aportar algo? Si el espacio de los comentarios se te queda corto no dudes en contactar conmigo y enviar tus artículos o noticias a roltirano@gmail.com