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"Hamlet Hit Points presenta un conjunto de herramientas que hacen la narración más fácil y divertida en cualquier juego de rol mediante una clasificación de los pulsos narrativos que te permiten seguir las subidas y bajadas entre la esperanza y el miedo."
Hamlet Hit Points es el último libro de Robin D. Laws. En esta ocasión, como habréis podido adivinar a partir del párrafo anterior, no se trata de un juego de rol, ni de una aventura, ni de un suplemento al uso, sino de un manual que propone una serie de técnicas de análisis narrativo para ayudarnos a mejorar nuestras partidas.

Como muchos recordaréis, esta no es la primera incursión de Laws en este terreno que podría calificarse de teoría del rol. Si bien en la anterior ocasión lo hizo con Robin's Laws of Good Game Mastering, que se centraba más en los jugadores y la preparación de partida, ahora enfoca sus esfuerzos en seguir el pulso de la narración instante a instante durante el desarrollo de una partida.


What's in a game?


El libro se divide en cuatro partes, siendo la primera de ella un ensayo (Surprised by Story), en el cual Laws expone lo que considera que es a su juicio un problema histórico de los juego de rol: que en ninguno de ellos, ni los de la vieja ni los de la nueva escuela, se ha buscado compatibilizar las técnicas narrativas propuestas con la construcción de historias de las manifestaciones narrativas convencionales (literatura, teatro, cine, televisión...)

En el siguiente apartado, Análisis de Ritmos (Beat Análisis), Laws plantea un método para analizar las variaciones de los impulsos narrativos a lo largo de las historias, que son los responsables de mantener la atención del espectador, desplazando sus reacciones en la escala de miedo y esperanza a través de la identificación con los personajes.

Básicamente el método funciona identificando separadamente el papel que juego cada escena o fragmento de la historia desde el punto de vista de la propia evolución de la historia (procedimental, dramático, revelación, adelanto,) y de la forma en la que se resuelven desde el punto de vista de los protagonistas (procedimental, dramática, libre por un lado y positiva, negativa o neutra por otro).

El núcleo de las casi doscientas páginas que componen Hamlet Hit Points es el análisis de las historias de Hamlet, Casablanca y Doctor No. A lo largo de los análisis, Laws identifica las similitudes y diferencias de las técnicas narrativas aplicadas en cada género con los juegos de rol y señala el papel que juegan dentro de la narración y como extrapolar ese conocimiento, cuando es posible, a un partida de rol.

Dejando de lado los detalles, como la insistencia de Laws en hacernos notar todos los matices sexuales de Doctor No, (insistencia casi cansina, pero aún así divertida pues algunos de esos matices se pierden al sacarla del contexto de los años 60), esta sección es verdaderamente instructiva. Quizás la única pega, por decir algo, sea que hay que estar al tanto de las historias y tenerlas relativamente frescas para sacarle todo el partido al libro.

Finalmente el libro concluye con una sección (Applying the System), en la cual Laws nos da una serie de consejos para interiorizar lo aprendido a partir del análisis de tres obras y aplicarlo a nuestras propias partidas, como directores de juego y jugadores, aprendiendo a identificar y reproducir los patrones narrativos que mejor funcionan con nuestros espectadores.

Conclusiones

Intentar dar una calificación a este libro es difícil. No existe una categoría clara en la que pueda enmarcarse, y quizás ese sea su principal valor, pues aún exponiéndo una técnica sencilla, tiene el merito de ser de el primero de su clase, el segundo si tenemos en cuenta el anterior libro del mismo autor en lo que podríamos llamar teoría de los juegos de rol (sigue sin terminar de gustarme usar términos tan serios).

Más aún, constituye junto con la teoría GNS de Ron Edwards y The Forge y su evolución y posterior aplicación al diseño de juegos de rol, casi la única aproximación teórica (pero obervada desde la practica) seria a los juegos de rol hecha hasta el momento, abarcando además un aspecto muy concreto y abstracto, que es la propia praxis, pues el potencial de las técnicas que propone es muy subjetivo, aunque eso sea algo que el propio autor avise.

En este libro no hay grandes revelaciones difíciles de asumir, sino pequeños consejos que, expuestos con una claridad meridiana, te permiten ver de una forma completamente distinta cosas que no salieron tan bien en sesiones de juego pasadas, identificar los posibles orígenes de los errores, corregirlos y comprender que a veces lo que pensamos que son grandes golpes de efecto no funcionan o lo hacen de forma distinta porque la mente humana es impredecible.

Hamlet Hit Points
Robin D. Laws
Gameplaywright Press
192 páginas B/N, Portada color 20 $ (PDF 8$)

6 Mensaje(s) Interceptado(s):

Bester dijo...

pues gracias por reseñarlo.
cuando supe de su existencia me pareció interesante.
a ver si puedo pillarlo.

saludos

Carlos de la Cruz dijo...

Parece un "companion" para las reglas de HeroQuest 2ª edición que escribió, donde la dificultad de una escena determinada depende de si en las anteriores escenas los personajes han ganado o perdido. Si las cosas están siendo muy fáciles, la siguiente escena debe ser difícil y viceversa.

Vamos, de hecho en HeroQuest 2 los PNJs no tienen valores numéricos asociados a sus características... en fin, es un juego muy curioso, y este libro tiene pinta de serlo también :).

Hyperboreo dijo...

Es un libro que todavía no he podido leer, pero aun así considero que es a los JdR lo que Story de Robert McKee es a los Guiones Cinematográficos.
Con este y el libro anterior le tengo una envidia al señor Laws que ni se imaginan.

El Tirano dijo...

@Bester: De nada, hombre ;)

@Carlos de la Cruz: Mmmm. De "companion" creo que tiene poco, no trata sobre reglas ni nada por el estilo; aunque si esa es la filosofía de la segunda edición de Heroquest (está en la lista de pendientes, que no doy para más XD) pues si que anda cerca.

Pero sí, podría ser que la redacción original del libro (buena parte se publicó como una larga serie de entradas en su blog) haya intentado compendiar de alguna forma lo que ha "aprendido" escribiendo Heroquest.

@Hyperboreo: Pues mira, no conozco el Story de Robert McKee (inculto que es uno en cuestiones cinematográficas), pero me lo apuntaré también por si tengo la oportunidad.

Carlos de la Cruz dijo...

Sí, no me refería a que fuera un suplemento para el juego, pero de verdad que el contenido que comentas es clavado al modo de diseñar y resolver aventuras en HeroQuest 2. Si no lo has leído, hazlo, es un juego de rol quizá demasiado abstracto para mi, pero me pareció muy, muy interesante.

Ponlo en la lista de pendientes, pero súbelo un par de puestos :D

Scribble dijo...

Uhm... podrías poner un par de ejemplos de consejos que da? Ayudarían a saber de qué está hablando, porque a mí no me ha quedado muy claro hasta qué punto el libro se moja y dice "podrías hacer ésto, que mola" o no

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