Es justamente la posibilidad de realizar un sueño lo que hace que la vida sea interesante.
Paulo Coelho, Al Alquimista.
En las dos entradas anteriores referidas a este tema (esta y esta) he comentado muy grosso modo cuál ha sido el efecto principal de esta locura matemática sobre el diseño del juego, aquello que era en principio el objetivo último que pretendía llevar a cabo. Hoy quiero rematar la cuestión comentando algunos detalles que se han quedado en el tintero por no servir a ese objetivo, pero que me parecen igualmente interesantes.
¿Tanto ruido para un par de reglas?
Si y no. Las reglas que he examinado mediante el análisis estadístico no son un par de reglas cualesquiera, sino el objeto central del juego. Cómo comentaba en la primera entrada, el combate es uno de los pilares fundamentales de la fantasía épica, desde luego no es el único, pero sí que es uno uno muy importante al que es obligatorio prestar especial atención.
Pero además de lo anterior, he podido extraer interesantes conclusiones sobre cómo funciona el sistema y, más que afinar un par de reglas, ha servido para ayudar a identificar problemas que no hubiera encontrado de otra forma, corregirlos, y redondear el conjunto. Dicho de otra forma: no ha sido una verificación, sino que ha habido retroalimentación entre el análisis del sistema y el diseño del propio juego.
Entonces, ¿para qué más ha servido?
Lo bueno de trabajar aparentemente enfocado en un aspecto muy particular del juego es que permite hacer ejercicios de pensamiento lateral y resolver cuestiones pendientes mientras piensas en otras cosas. Más aún, casi diría que hacer esos ejercicios y mirar los resultados fuera del contexto del objetivo principal es casi obligatorio. Un ejemplo de esto es la cuestión de cómo manejar y representar los objetos mágicos, que además fue señalada por uno de los revisores del texto.
Al margen de lo anterior, todo este trabajo ha sido edificante en el plano personal. Parafraseando nuevamente El Alquimista de Paulo Coelho: "Cuando buscamos el tesoro, nos damos cuenta de que el camino es el propio tesoro". Y visto en perspectiva este camino ha sido como un ejercicio de reflexión del que incluso he sacado algunas conclusiones sobre el mercado de los juegos de rol.
¿Merece la pena tanto trabajo?
Desde mi punto de vista si. Crear un juego que va a recurrir a mecánicas más o menos manidas y conocidas, y no por ello mejores ni peores, puede que no necesite de este tipo de esfuerzos. Pero cuando verdaderamente quieres intentar algo un poco distinto (ojo a las falsas espectativas: tampoco alocadamente distinto), realmente merece la pena jugar con los tornillos para asegurarte de que tienes lo que quieres.
Por otra parte, aunque reconocí en su momento que no soy el único con este tipo de entretenimientos, creo que este es de los pocos estudios que han tenido en cuenta de forma simultánea combates en los que intervienen varios personajes. Soy consciente de que el método para esto último es tosco y puede ser refinado, pero para hacer las cosas bien hay que hacerlas paso a paso. Otros vendrán tras de mí que seguirán poniendo adoquines en este camino. O no.
Si no se hace lo mismo con un juego, ¿es un mal juego?
No creo haber dejado entrever eso, pero por si acaso alguien ha entendido eso lo dejaré claro: No. Como decía en la primera entrada, éste sólo es otro camino que merece la pena explorar. De igual forma, hacerlo tampoco asegura que vayas a conseguir hacer un buen juego. Hacerlo o no es una decisión propia que cada diseñador debe tomar. Por otra parte, también es cierto que, dependiendo del sistema, este tipo de análisis puede ser más complejo y quizás no tan provechoso.
Lo que si me parece cierto, al margen de lo bueno o malo que se considere el juego, es que cuando te embarcas en este tipo de tareas estás dando claras pruebas de tomarte en serio lo que haces; estás realmente intentando hacer un buen juego. Puedes acertar o equivocarte, pero aún en este último caso puedes mirar hacia atrás y ver dónde estaba el error.
Y eso es todo, que al menos para mi no ha sido poco.





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